Les deux meilleures parties d'un livre Choisissez votre propre aventure sont lorsque vous ressentez initialement la forme et les chemins au début, puis lorsque vous en avez assez des impasses et des faffs et que vous commencez simplement à tricher. La même chose semble vraie pour Reigns : Three Kingdoms, le dernier-né de la série d'histoires décisionnelles, arrivé hier sur PC (et Switch) après un an exclusif à l'inexplicable bibliothèque de jeux mobiles de Netflix. Une fois de plus, vous déciderez du sort d'un royaume (cette fois, la Chine) en balayant vers la gauche ou la droite sur des décisions binaires. Malheureusement, vous ne pouvez pas feuilleter trichement les parties intéressantes ni utiliser votre doigt comme signet. Pas même si vous le branchez sur un port USB. J'ai essayé.

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Reigns : Three Kingdoms est le quatrième jeu de la série leader de Nerial, après deux jeux médiévaux européens et une adaptation officielle de Game Of Thrones. Cette fois, il s'inspire de la célèbre épopée semi-historique chinoise Romance des Trois Royaumes, commençant en 183. Vous essayez de conquérir 13 régions et de régler cette période tumultueuse. Tout cela est enveloppé dans une prémisse d'Assassin's Creed selon laquelle nous testons une simulation, qui possède ses propres secrets et rebondissements d'Assassin's Creed.

Cela se traduit principalement par une série de décisions binaires. Les événements, rencontres, conversations, politiques, etc. sont présentés sous forme d'une pile de cartes que vous faites glisser vers la gauche ou la droite pour faire votre choix. Sommes-nous du côté de la rébellion ? Les gens devraient-ils pouvoir acheter leur sortie de prison ? Êtes-vous d’accord que penser est cool ou traitez-vous un érudit de nerd ? Aidez-vous un pêcheur à développer son entreprise ? Sur quel enfant pariez-vous dans un jeu ? Devons-nous interdire l’alcool aux soldats ? Tu veux épouser quelqu'un ? Tu veux suivre ce chat ? Glissez pour décider.

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Certaines décisions démarrent ou font avancer des quêtes, qu'il s'agisse de gagner du pouvoir ou d'aider quelqu'un à éliminer des fantômes. Ces histoires peuvent être des diversions amusantes. De nombreuses décisions augmentent et diminuent vos quatre mètres : Fournitures, Personnes, Militaire, Vertu et Moralité. Habituellement, vous en échangerez un contre un autre. Si un mètre devient trop haut ou trop bas, quelqu'un éliminera votre personnage et vous vous réincarnerez dans la simulation en tant que cousin. Cela préserve la progression de votre campagne, même si de nombreuses décisions reviennent dans chaque vie. Cela devient vite fastidieux et compromet le plaisir de choisir sa propre aventure.

Parcourez l’aventure dans une capture d’écran de Reigns : Three Kingdoms.
J'ai eu plaisir à découvrir pour la première fois les nombreux décès de compteurs joliment illustrés | Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Devolver numérique

Au fur et à mesure que je me réincarnais, j'ai commencé à me précipiter dans la répétition en jouant de l'une des deux manières inintéressantes. La première consiste à vous concentrer fortement sur vos compteurs. Ne pesez pas la moralité et les conséquences des décisions, ne développez pas de croyances cohérentes, n'imaginez pas que vous vivez la vie d'une personne, répétez simplement les bonnes solutions que vous avez apprises lors de certaines rencontres et gouvernez autrement avec un populisme lâche pour garder ces barres en équilibre afin que vous puissiez les parcourir et, espérons-le, toucher de nouvelles cartes bientôt. L'autre façon dont je me suis mis à jouer a été d'embrasser la mort, de me lancer imprudemment vers quelque chose de nouveau et de le pousser aussi loin que possible avec le plan de secours consistant à reprendre tous les fils en suspens dans une incarnation ultérieure. Aucune des deux approches ne semble bonne, mais elles sont meilleures que d'essayer de le jouer comme une simulation politique ou une histoire substantielle, car ce n'est pas le cas non plus. J'aimerais pouvoir tricher comme un livre Choisissez votre propre aventure pour passer à des parties nouvelles et intéressantes.

Reigns : Three Kingdoms introduit également des batailles au tour par tour. Votre armée est un jeu de neuf cartes représentant les personnages que vous avez recrutés, chacun avec ses propres statistiques et parfois ses propres capacités. Ce combattant légendaire attaquera plusieurs unités à la fois, ce tank redirigera automatiquement certains dégâts sur lui-même, ce type rusé échangera sa santé et ses dégâts lorsqu'il sera touché, et ainsi de suite. Vous avez tendance à en aligner trois ou quatre à la fois, tirés au sort au début de la bataille. Les deux armées se déploient sur des disques essentiellement rotatifs. Avec trois mouvements à chaque tour régulier, vous faites glisser votre disque vers la gauche ou la droite pour pousser une unité vers l'avant et la faire attaquer l'unité ennemie la plus avancée. Lorsqu'une unité manque de santé et tombe en panne, vous pouvez appeler un remplaçant en activant son emplacement vide deux fois. Votre objectif est d'épuiser les provisions de l'ennemi, une barre de santé qui est exposée lorsque personne n'occupe la première place.

Parcourez l’aventure dans une capture d’écran de Reigns : Three Kingdoms.
Attaquer avec mon singe termine le tour, quel que soit le nombre de mouvements qu'il me reste, il est donc préférable de frapper une rotation qui fait tomber ses gros chiffres lors de mon dernier coup | Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Devolver numérique

Les combats se passent bien. Même si je ne les ai jamais trouvés difficiles, j'ai aimé réaliser des combos satisfaisants une fois que j'ai recruté suffisamment d'unités dotées de capacités intéressantes. Le recrutement d'unités aléatoire signifie également que vous ne pouvez pas vous appuyer sur des stratégies fiables connues, vous réagissez toujours à ce que chaque bataille vous donne. Il dispose également d'un mode multijoueur axé sur les combats. Mais mon Dieu, j'aimerais que Three Kingdoms n'essaye pas d'humaniser l'IA en lui faisant faire tourner son armée de manière indécise autant que vous le souhaitez, même dans les tours où elle n'a aucun mouvement. Quand l'histoire fait perdre autant de temps, s'il vous plaît, ne me faites pas regarder une IA péter pendant dix secondes sans rien accomplir. Je suis sur le point d'activer l'option « gain automatique » et d'ignorer tout cela.

Le marketing présente Reigns comme « Tinder pour les monarques » et malheureusement, d'après ce que mes amis me racontent de leurs expériences sur Tinder, ce n'est peut-être pas loin. J'ai commencé par swiper avec de grands rêves d'aventure et d'intrigue et c'était amusant pendant un moment, mais j'en ai eu assez de répétitions frustrantes avec trop peu de résultats. Et ce serait probablement plus amusant si, plutôt que de me concentrer sur mon PC, je glissais paresseusement sur mon téléphone tout en regardant Columbo.

Reigns : Three Kingdoms est maintenant disponible sur Steam, au prix de 2,49 £/2,99 €/2,99 $. Et sur le commutateur. Et sur les téléphones via Netflix, d'une manière ou d'une autre, pour une raison quelconque.

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