On dit qu’on ne peut plus rentrer chez soi, et maintenant je me souviens à quel point c’est vrai. J'ai récemment dépensé plus de 500 $ pour une PlayStation 5, en grande partie motivé par l'opportunité de jouer et de réviser. Renaissance de Final Fantasy VII, un titre qui a activé des souvenirs de jeunesse (sortie le 29 février). C'était une grosse erreur. Peut-être pouvez-vous en tirer des leçons.
Rien de tout cela n'est particulièrement la faute de Renaissance. Même si je n'ai pu me résoudre à y consacrer qu'environ 12 heures en l'espace de 11 jours d'accès anticipé, j'ai compris que ceux qui chérissent vraiment le jeu original et qui apprécient toujours les jeux de rôle japonais (« JRPG ») en général , vous trouverez beaucoup à aimer ici. C'est un jeu magnifique qui fonctionne sans problème dans son environnement axé sur la qualité. La bande-son est en grande partie charmante et je me suis retrouvé à fredonner les airs de la carte du monde en promenant mon chien ou en préparant du café. Beaucoup de choses de l'original qui seraient difficiles à parcourir maintenant, comme les rencontres aléatoires et les combats monotones au tour par tour, ont été transmuées ici en des formes plus tolérables. Le nombre de choses que vous pouvez faire dans ce jeu, rien qu'en regardant des captures d'écran de ce qui vous attend, ressemble à un véritable embarras de richesse.
Je suis sûr que si j'avais des souvenirs plus forts du jeu original, si j'avais gardé une habitude de JRPG au cours des 25 dernières années environ, ou peut-être si j'avais commencé avec le plus tôt Refaire chapitrej'aurais peut-être trouvé plus à retenir Renaissance. La plupart des gens ne vont pas parier 70 $, et encore moins 500 $, dans la chance d'être transportés comme par magie à 16 ans, avec le temps libre requis et la chimie du cerveau adolescent qui aide à s'identifier à un groupe hétéroclite d'amis luttant de manière caricaturale. des méchants oppressifs.
Mais je l'ai fait. J'ai embauché le directeur créatif La suggestion de Tetsuya Nomura que « les nouveaux joueurs pourraient même aimer commencer leur Final Fantasy VII voyage »avec Renaissance, et je dois poliment être en désaccord. Peut-être que tu peux apprendre de mon erreur. Ou du moins en rire.
Avant de continuer, permettez-moi de clarifier quelques points :
- Je n'ai aucune idée de ce qui arrive à Aerith (Aeris, pour certains), car c'est apparemment la toute fin de ce jeu, que je n'ai pas atteint. Le « Renaissance« titre, et Refairec'est littéral bataille contre le concept du destin, suggèrent qu'il pourrait être modifié. Gâtez-le ailleurs à votre discrétion.
- Un peu comme jouer Refaire avant Renaissance est fortement conseillé, je suggère de vérifier notre Refaire revoir pour un aperçu beaucoup plus approfondi de cette série dans son ensemble. Je n'entrerai pas aussi profondément dans tous les choix et détails ici.
- Il ne s’agit pas d’une « critique » typique destinée à examiner comment un large public pourrait recevoir un jeu en fonction de ses mérites et de ses choix. C'est l'histoire d'un idiot qui essaie, et échoue, de retrouver une certaine habitude de jeu et peut-être un sentiment d'émerveillement.
Renaissance de Final Fantasy VII « Bande-annonce finale. »/ars_video]
Tu vois ce dauphin ? Vous pouvez le monter.
Renaissance est le deuxième remake épique de Square de Final Fantasy VII (FFVII). Refaire a couvert la section didacticielle Midgar du jeu de 1997, qui prenait à l'origine environ 4 à 6 heures pour la plupart des joueurs. Renaissance commence là où le jeu original s'est ouvert après Midgar, envoyant votre groupe dans un monde qu'il pourrait explorer à sa discrétion, en donnant la priorité aux quêtes qu'il souhaitait. Vous et votre groupe, un groupe d'éco-terroristes surnommé Avalanche, essayez d'empêcher la mégacorps Shinra de vider le monde de son essence pour le pouvoir, et le méchant Sephiroth d'avoir l'air incroyablement cool alors qu'il devient une figure divine à travers une sorte de météore extraterrestre… flux de vie de la planète… accord.
Après une séquence d'ouverture d'environ deux heures qui est en partie un didacticiel, en partie un retour en arrière sur le Incident du Nibelheim, votre fête est lâchée. C'est un monde gigantesque à découvrir, avec tellement de choses à faire que cela frise la parodie (comme beaucoup d'autres aspects de ce jeu). Vous commencez dans une ville bucolique portant le nom singulier de Kalm, puis vous vous promenez dans de vastes champs d'herbe verte et de rochers escarpés.
Une fois que vous avez récupéré des Chocobos et installé quelques points de voyage rapide, vous êtes libre de devenir n'importe quel type de FFVII joueur que tu veux être. Vous pouvez cocher chaque point de données, aire de repos, bataille « Fiend », sanctuaire, maison Moogle, point « Chocobo Intelligence » et quête de récupération/tuerie proposée par les PNJ. Vous pouvez vous déplacer sans but, ramasser des matériaux de fabrication et passer au niveau supérieur lors des combats, ou courir pour les éviter complètement. Vous pouvez affiner chaque aspect de la construction de vos personnages ou demander au jeu d'en attribuer automatiquement certains. Et, dans une grâce moderne que cet auteur a trouvée très pratique, vous pouvez modifier la difficulté à tout moment, ce qui réduit considérablement le mur de compétences présenté par certains démons et boss.
C'est juste la section que j'ai explorée. Au-delà des champs ouverts, il y a le Gold Saucer, un terrain de jeu épique où vous pouvez monter sur des montagnes russes qui tirent sur des rails, faire la course avec des Chocobos, faire la course avec des mammifères aquatiques ressemblant à des dauphins, piloter un vaisseau spatial au combat, explorer une maison hantée, viser… Relevez des défis de plateforme, engagez des robots de combat qui rendent hommage à l'original FFVIIle look low-poly de , et bien plus encore. C'est attendu à ça Renaissance couvrira les événements du jeu original jusqu'à la zone de la capitale oubliée, bien que l'ordre exact puisse changer.