Inkbound comprend totalement. Il comprend ce qui rend un Roguelike vraiment convaincant et excitant. Il s’agit du nouveau jeu du développeur Shiny Shoe de Monster Train, donc ce n’est peut-être pas une surprise – car si un jeu peut prétendre avoir repris la formule Slay the Spire et en avoir fait quelque chose de mémorable, quelque chose qui lui est propre, c’est bien Monster Train. Pourtant, ce n’est pas une chose facile à faire.
La magie tourne autour, je pense, d’une équation de puissance. Il s’agit de permettre au joueur de briser le jeu en sa faveur s’il rassemble les bonnes capacités, améliorations et power-ups, tout comme vous pouvez le faire dans Slay the Spire et tout comme vous pouvez le faire dans Hades. Cela évoque ce beau moment où vous faites soudainement la lumière sur tout le travail acharné qui a précédé, et pendant un moment glorieux, rien ne semble pouvoir vous toucher. Et Inkbound le comprend parfaitement. Je me suis fait roucouler de plaisir.
J’y ai mentionné Hadès – Inkbound ressemble beaucoup plus à Hadès qu’à Slay the Spire. Il n’y a pas de cartes mais des capacités de barre de raccourci, et comme dans Hadès, vos capacités peuvent être transformées et modifiées. De plus, vous êtes dans un monde en 3D et vous le parcourez en temps réel. Et il y a des PNJ avec qui parler avec des portraits de personnages illustrés. Et lorsque vous progressez dans une chambre, vous choisissez quel type de chambre vient ensuite. C’est très familier; c’est presque comme si, après avoir « fait » Slay the Spire, Shiny Shoe avait regardé le dernier Roguelike populaire pour déterminer quoi faire ensuite.
Il y a cependant une énorme différence : c’est le combat. Le combat se déroule au tour par tour, même si la façon dont vous vous déplacez semble être en temps réel, ce qui explique peut-être pourquoi cela semble un peu étrange. Il est cependant régi par des principes au tour par tour. Vous disposez d’une certaine quantité d’énergie que vous utilisez pour vous déplacer et attaquer, et les capacités ont des coûts variables. Et lorsque vous êtes satisfait de ce que vous avez fait, vous terminez le tour et les ennemis prennent le leur.
Là où cela devient intéressant, c’est le mouvement et l’intention de l’ennemi. Ils télégraphient ce qu’ils s’apprêtent à faire avec des formes dessinées sur le sol : survolez un ennemi et vous verrez un grand anneau autour d’eux, ou un cône, ce genre de chose. Cela indique où un ennemi va attaquer. Si vous êtes dans cette zone, vous serez touché. L’idée est donc de se rendre sur un terrain sûr et dégagé – mais c’est plus facile à dire qu’à faire.
La zone de jeu sécurisée rétrécit à chaque tour, comme dans une bataille royale, et ce faisant, les zones que les ennemis attaqueront occuperont la majeure partie de l’espace disponible. De plus, vous devez vous rappeler d’attaquer plutôt que de fuir, sinon vous vous retrouverez à essayer de mener une bataille sur une tête d’épingle dans un espace sûr. Et les ennemis mélangent aussi les choses avec leur comportement. C’est un exercice d’équilibre qui demande de la concentration et de la prévoyance – et c’est très amusant.
C’est la recette dans sa forme la plus basique, mais bien sûr, toutes sortes d’ingrédients sont ajoutés pour la pimenter. Les capacités des ennemis, vos capacités, les boss, les points d’énergie collectables au sol (vous tentant dans des zones dangereuses).
Et tout ça, je suis convaincu. Une fois que vous vous êtes habitué à cette boucle principale et que vous avez appris à la lire, cela fonctionne très bien. C’est peut-être un peu trop facile de réaliser ces builds dorés puis de tout détruire devant vous, mais Inkbound peut être un défi, et ce n’est qu’une démo.
Je suis moins attaché à l’aspect général – Inkbound semble avoir visé quelque chose comme Hadès, mais il a raté le genre de délicatesse et de fioritures qui ont fait que ce jeu fonctionnait si bien. C’est un peu brut en comparaison, et manque de détails, notamment au niveau des personnages.
Je ne suis pas non plus sûr de la décision d’en faire un jeu en ligne. Vous vous y connectez et d’autres joueurs apparaissent dans une zone centrale, puis vous pouvez vous lancer dans des courses à partir de là. Je suppose qu’une grande partie de la réflexion concerne le regroupement, même si je n’ai encore fait de groupe avec personne et que personne d’autre que j’ai vu ne semble non plus intéressé. Peut-être qu’il y a un grand potentiel ici, alors, je ne sais pas, même si je n’en ai pas vu beaucoup d’indicateurs – je n’ai pas vu de boss qui ont besoin de l’aide d’amis pour être vaincus.
Être un jeu en ligne signifie également qu’il y a un magasin, ce qui suggère que ce sera probablement un jeu gratuit, et je ne suis pas sûr de ce que je ressens à ce sujet. Il ne s’agit pas de l’aspect gratuit mais de la partie magasin, des cosmétiques et du pass saisonnier – qui sont tous interdits dans la démo mais vous pouvez voir les menus pointant vers eux.
Je ne joue pas encore et encore à ce genre de jeux pour débloquer de nouveaux chapeaux, et les chapeaux proposés ici ne sont pas particulièrement jolis non plus. Nous verrons, je suppose.
J’ai donc des inquiétudes, mais je suis aussi agréablement surpris par ce que j’ai joué. Après des débuts un peu incertains, Inkbound m’a aspiré et m’a rappelé pourquoi Shiny Shoe avait tant marqué avec Monster Train. Parce que comme Monster Train avant lui, Inkbound a trouvé un moyen de créer quelque chose de nouveau à partir de quelque chose de connu et de le rendre mémorable.