Maintenant qu'Horizon Forbidden West est sorti sur PC et que nous avons passé beaucoup de temps avec le jeu final, nous pouvons régler certains détails qui étaient restés en suspens après le premier aperçu de la semaine dernière. À quoi ressemblent les paramètres optimisés ? Et le Steam Deck ? Et y a-t-il des problèmes persistants qui devraient être résolus dans les futures mises à jour ?

En commençant par ces paramètres optimisés très importants, nous avons eu des informations supplémentaires sur nos sélections grâce à notre conversation approfondie avec Guerrilla Games et Nixxes, comme documenté sur Eurogamer la semaine dernière. Par exemple, certains paramètres sont là par souci d'exhaustivité mais n'auront pas vraiment d'impact sur les performances sur la plupart des PC de jeu. Prenez l’occlusion ambiante, pour commencer. Il existe une option SSAO et la possibilité de la désactiver – et c'est tout. Le gain de performances en le désactivant est sans conséquence, alors continuez ainsi. C'est la même chose avec les ombres de l'écran. De telles options peuvent exister au profit de Steam Deck et du matériel à très faible spécification, mais elles devraient être laissées actives pour la majorité des utilisateurs.

Au-delà de cela, il existe certains préréglages qui peuvent être « poussés au maximum » en toute Sécurité dans la meilleure tradition PC sans trop nuire aux performances. La PS5 propose bon nombre de ses textures avec un filtrage anisotrope 4x, mais le coût du filtrage des textures est minime sur PC, ce qui signifie que 16x est parfaitement viable. Vous voudriez une augmentation des détails de 8x par rapport à la version console, mais sur un RTX 3070, il n'y a aucun impact sur les performances en allant jusqu'à 16x. La qualité des cheveux peut également être utilisée au maximum (c'est-à-dire « élevé ») car cela correspond à la PS5 et bien que des paramètres de qualité inférieurs soient disponibles, l'augmentation de la fréquence d'images est négligeable – même en 4K natif sur le même RTX 3070.

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Votre tableau de paramètres se cache ci-dessous, mais voici comment nous sommes arrivés à notre configuration optimisée.

Au-delà de ça, les choses deviennent plus intéressantes. Comme vous pouvez vous y attendre, le niveau de détail adapte la qualité des LOD géométriques à distance. Descendre à un niveau élevé améliore les performances de huit pour cent, à un niveau moyen de 14 pour cent et à un niveau très bas de près de 20 points de pourcentage. Les paramètres optimisés visent à fournir autant de qualité que possible à un coût de performance équitable – et je recommanderais ici un coût élevé car la différence par rapport au moyen est perceptible. C'est la même chose avec les ombres, où il y a un bonus bienvenu de 10 points en passant de très haut à haut. Il y a d'autres gains en réduisant davantage l'image, mais les ombres deviennent plus floues et crénelées.

Un autre paramètre important est la qualité de la translucidité. L'équivalent du mode de performance PS5 est « par défaut », ce qui semble exécuter des éléments comme l'eau au quart de résolution et pour cause : sur un RTX 3070, le paramètre par défaut est 17 % plus rapide que l'option haute résolution préférable. Cependant, la valeur par défaut convient et peut éviter de fortes baisses de fréquence d'images dans les scènes les plus chargées.

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La qualité cloud est une option très intéressante. Dans certains scénarios, vous ne remarquerez peut-être pas de différence entre les paramètres et la tentation peut être d'aller plus bas ici, mais si vous utilisez des upscalers comme DLSS, FSR2 ou XeSS, ils effectueront une mise à l'échelle à partir de résolutions encore plus basses, ce qui entraînera un alias et artefacts pétillants. Ainsi, sur PS5, le mode performance à résolution inférieure utilise en fait un préréglage de qualité supérieure au mode qualité pour atténuer l’effet. Considérant que ce n'est pas beaucoup plus cher – même en 4K natif sur un RTX 3070 – je suggère le réglage très élevé pour des paramètres optimisés si vous effectuez une mise à l'échelle à partir d'une résolution inférieure ou élevée en natif.

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Optimisé pour PC Performances PS5 Mode PS5 40 ips Qualité PS5
La qualité de texture Dépend du GPU* Très haut Très haut Très haut
Filtrage de texture 16x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
La qualité de l'ombre Haut Haut Haut Haut
Profondeur de champ Haut Haut Haut Haut
Niveau de détail Haut Haut Haut Haut
Qualité du terrain Élevé ou très élevé Haut Haut Haut
Qualité de la foule Haut Haut Haut Haut
Qualité des cheveux Haut Haut Haut Haut
Occlusion ambiante SSAO SSAO SSAO SSAO
Réflexions sur l'écran Haut Haut Haut Haut
La qualité d'eau Haut Haut Haut Haut
Qualité du cloud Très haut Haut Très haut Haut
Translucidité Défaut Défaut Haute résolution Haute résolution
Cartographie d'occlusion de parallaxe Sur Sur Sur Sur

* Nous recommandons des paramètres de texture élevés ou très élevés (ils sont très similaires), mais les utilisateurs de GPU de 8 Go ne doivent pas utiliser de paramètres élevés à des résolutions supérieures à 1440p.

Une autre victoire facile en termes de performances dans le jeu consiste à ajuster la qualité de la profondeur de champ, offrant ainsi une augmentation de cinq points – mais c'est tout pour les paramètres optimisés de base. Les autres ont peu d’impact sur les performances ou de gains de qualité. Avec tout cela à l’esprit, les équivalents PS5 conviennent et ils sont invariablement fixés au niveau élevé.

Cependant, la VRAM GPU est importante. Si vous disposez d'un GPU de 8 Go, le paramètre de qualité de texture élevée est parfaitement adapté et performant si vous exécutez le jeu jusqu'à 1440p. À des résolutions supérieures à 1440p, vous aurez besoin de plus de VRAM pour les textures élevées, sinon vous paginerez à partir de la mémoire système et les performances s'effondreront. La façon dont Horizon Forbidden West met à l'échelle ses textures varie selon la scène (la vidéo ci-dessus explique tout, mais en fin de compte, le support peut convenir à certaines vues, mais moins bien à d'autres.

En passant à un RTX 2070 Super (essentiellement un peu plus lent que le 2080 et un favori DF à long terme pour l'équivalence de console), il y a une avance de 12 points de pourcentage passant des paramètres maximaux aux équivalents optimisés. Ce n'est pas une victoire gigantesque, mais en termes de qualité d'image, le PC efface le sol avec le mode de performances en damier de la PS5 lors de l'utilisation du DLSS ainsi que la mise à l'échelle dynamique de la résolution. Vous bénéficiez d'énormes augmentations de performances par rapport à la résolution native, ainsi que de l'amélioration des paramètres optimisés. DRS est largement utilisé dans tous les modes sur PS5 et vous devriez également l'utiliser sur PC. Cela change la donne.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeHorizon Forbidden West PC vs PS5 : fonctionnalités améliorées, tests de performances + améliorations de la qualité d'image !
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Notre première vidéo de la semaine dernière est un aperçu du port et de ce qu'il fait au-delà des seules performances.

Passant à autre chose, j'avais hâte de tester le jeu sur Steam Deck mais avec la version actuelle, je le déconseille. Même à 720p avec les réglages les plus bas avec une mise à l'échelle dynamique de la résolution, j'ai eu de réels problèmes pour maintenir 30 images par seconde. D’autres peuvent ne pas être d’accord, mais les performances médiocres et les visuels épurés en font un choix à laisser pour le moment. Un autre problème est que les problèmes rencontrés dans la version PC du jeu sont massivement amplifiés sur le Steam Deck. Un Ryzen 5 3600 présente des pics de temps d'image notables dans la traversée du terrain – et c'est bien pire sur Steam Deck : une énorme baisse de performances en cascade avec un bégaiement qui finit par disparaître. Cela se produit partout dans le monde du jeu lorsque vous vous déplacez et j'ai l'impression que cela enlève beaucoup à l'expérience.

Les cinématiques ont encore une utilisation occasionnelle et ultra-lourde du GPU à des endroits aléatoires et sur Steam Deck, c'est encore pire, tombant momentanément à un chiffre. En fin de compte, les problèmes existants avec la version PC ont explosé sur Steam Deck. Ce port Nixxes utilise principalement les actifs PS5 – et non PS4, ce qui aurait pu être mieux adapté. Même après des correctifs, cela pourrait finir par être un jeu effectivement « trop gros pour Steam Deck ».

Au-delà de cela, nous devrions discuter de reconstruction. DLSS et FSR2 sont conformes à nos nombreuses analyses antérieures – mais quelque chose se passe avec XeSS utilisant son chemin DP4a sur des GPU non Intel. L'image est généralement très douce, toutes les particules présentant des artefacts géants. L'utilisation de XeSS sur un GPU Intel Arc réel basé sur le chemin ML produit des résultats améliorés – mais les nuages ​​vibrants et autres problèmes de post-traitement sont quelque peu rebutants. Intel et Nixxes ont du travail à faire ici car le niveau de performances de mon Arc A770 n'est pas chaud, même avec une mise à l'échelle dynamique de la résolution.

Il y a donc des problèmes à résoudre, mais au final, Horizon Forbidden West a atterri en pleine forme sur PC (avec un nouveau patch résolvant les problèmes HDR) et nous pouvons fortement le recommander.

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