Tous les action-RPG fantastiques sortis en mars ne tomberont pas en morceaux sur le Steam Deck. Horizon Forbidden West: Complete Edition réussit là où Dragon's Dogma 2 a bafouillé, s'adaptant silencieusement mais efficacement au matériel portable. Maintenir les performances nécessite un certain réglage des paramètres graphiques, et une taille d'installation importante pourrait perturber les disques internes des modèles plus petits, mais sinon, Forbidden West est tout aussi portable qu'Horizon Zero Dawn. Et c’est toujours l’un des meilleurs jeux Steam Deck du moment.
Sérieusement, à moins que vous n'utilisiez un Steam Deck de 512 Go (ou l'un des OLED Steam Deck sophistiqués de 1 To), celui-ci va directement sur la carte microSD. Avec l'édition complète contenue à la fois dans le jeu de base et dans l'extension Burning Shores, Forbidden West demande 150 Go d'espace d'installation dans sa configuration système requise et finit par consommer 124 Go une fois terminé). Cela fait beaucoup de textures de mécha-dinos et de tresses de gingembre, bien sûr.
Pourtant, je ne pense pas que ce soit aussi scandaleux pour ce qui est essentiellement un jeu et demi en monde ouvert massif. Les vitesses de chargement sont clairement plus rapides sur un SSD interne – le lancement d'une sauvegarde rapide à partir du menu principal a pris 12 secondes sur le disque de 1 To du Steam Deck OLED et un peu plus de 40 secondes sur une microSD SanDisk Extreme Pro – mais les performances réelles ne semblent pas affectées par votre choix. de stockage. Contrairement à Ratchet & Clank: Rift Apart, un autre port PS5 créé par Nixxes, aucun mécanisme ne bénéficie de disques SSD plus rapides.
En ce qui concerne les performances, j'ai élaboré ci-dessous un guide de paramètres qui restera raisonnablement proche de 30 images par seconde sans complètement détruire les visuels accrocheurs du jeu. Vous pouvez encore voir quelques baisses momentanées en dessous, mais aussi des périodes plus douces de 35 à 40 ips, ce qui n'est pas mal pour un jeu répondant aux normes de production de Forbidden West. De plus, bien qu'il soit plus exigeant graphiquement que Zero Dawn, il ne videra pas la batterie de votre Steam Deck avec beaucoup plus d'enthousiasme. J'ai pu jouer à Forbidden West pendant 2h 13m sur un Steam Deck OLED et 1h 26m sur un Deck classique de 512 Go, à peine en dessous des 2h 15m et 1h 31m respectifs de Zero Dawn. Comme toujours, ces résultats ont été enregistrés avec à la fois le volume du haut-parleur et la luminosité de l'écran à 50 %, mais autrement avec un ensemble de paramètres « normaux ». Vous pouvez donc prolonger votre temps de disponibilité avec une luminosité plus faible, une limite de taux de rafraîchissement réduite ou un mode avion.
En tant qu’ancienne exclusivité PS5, il faut également dire que Forbidden West fonctionne bien sur les commandes de la manette de jeu. Le mappage par défaut de Guerilla est une œuvre d'art UX, adaptant des dizaines d'actions et d'entrées sur un ensemble limité de boutons faciaux et de sticks analogiques d'une manière qui semble toujours naturelle et confortable.
Le seul problème spécifique à Steam Deck que j'ai trouvé jusqu'à présent est la coupure du son immédiatement après le chargement d'une sauvegarde, quelque chose que je n'ai pas vu (ou, euh, entendu ?) depuis des heures de jeu et de tests sous Windows. Espérons que cela soit résolu dans les plus brefs délais, même si c'est un événement rare, et vous pouvez le contourner de manière suffisamment fiable en quittant et en réessayant.
Sinon, et sans oublier la quantité d’espace de stockage dont il a besoin, Horizon Forbidden West ressemble à un autre excellent jeu de Deck. Valve n'a pas fini de le soumettre à ses tests de compatibilité au moment de la rédaction, mais une note complète vérifiée semble probable, et s'il ne devient pas au moins jouable, je briserai mon Col montant Lego et tamponnez toutes les briques.
Horizon Forbidden West : meilleurs réglages pour le Steam Deck
Les lecteurs réguliers de nos analyses de performances sauront que j'aime utiliser les préréglages graphiques comme base, puis appliquer seulement cinq ou six modifications de paramètres à fort impact pour améliorer les performances sans agresser les visuels. L’approche convient à Forbidden West sur la plupart des matériels de bureau modernes, mais face à la pure modestie du Steam Deck, une approche encore plus fragmentaire est nécessaire.
Voici ce que j'ai choisi, en combinant des éléments des préréglages Medium, Low et Very Low et en ajoutant la mise à l'échelle FSR 2.2 pour encore plus de vitesse :
- Mise à l'échelle dynamique de la résolution : 30
- Méthode haut de gamme : RSF 2.2
- La qualité de texture: Moyen
- Filtrage de texture: 2x anisotrope
- La qualité de l'ombre: Faible
- Ombres de l'espace d'écran : Désactivé
- Occlusion ambiante : SSAO
- Réflexions dans l'espace de l'écran : Faible
- Niveau de détail: Très lent
- Qualité des cheveux : Très lent
- Qualité de la foule : Moyen
- Qualité du terrain : Faible
- La qualité d'eau: Faible
- Qualité des nuages : Faible
- Qualité de translucidité : Défaut
- Cartographie d'occlusion de parallaxe : Désactivé
- Champ de vision: 0
- Profondeur de champ : Moyen
- Floraison: Désactivé
- Force du flou de mouvement : 0
- Acuité: 5
- Les reflets d'objectif : Sur
- Vignette: Désactivé
- Flou radial : Sur
- Aberration chromatique: Sur
La mise à l'échelle dynamique de la résolution fonctionne bien ici, tout comme elle fonctionne bien sur le matériel de bureau bas de gamme. Associé à FSR 2.2, il bascule efficacement entre les modes de mise à l'échelle Qualité, Équilibré et Performance à la volée, en fonction de l'aide dont le jeu a besoin pour atteindre 30 ips à un moment donné. D'après mon expérience, il s'agit d'une alternative plus raffinée au simple fait d'activer efficacement l'un de ces modes. La qualité, par exemple, peut sembler meilleure dans les moments calmes, mais ne peut pas suffisamment améliorer les performances dans les zones très fréquentées. Le mode Performance, en revanche, fera un meilleur travail pour empêcher ces baisses de fréquence d'images, mais pourrait réduire inutilement la qualité de l'image dans ces zones plus faciles à vivre. La mise à l'échelle dynamique de la résolution offre le meilleur des deux mondes.
Je recommanderais également d'utiliser des textures moyennes. Faible et Très Faible ne sont pas en réalité beaucoup plus rapides, mais ils réduisent la qualité visuelle à un degré bien plus visible que, disons, la baisse de Élevé à Moyen. Les réflexions SSAO et l'espace de l'écran contribuent également beaucoup à la richesse des détails, sans fournir une augmentation significative de la vitesse lorsqu'elles sont désactivées, alors gardez-les également.