Hideo Kojima a lancé une bombe fin janvier en annonçant que – parallèlement au développement de Death Stranding 2 – il reviendrait également au genre action-espionnage qui l'a fait connaître avec la série Metal Gear, sous la forme de Physint pour PlayStation 5. Et maintenant, dans un youtube.com/watch?v=8SegRMGH_K4″>nouvel épisode de sa websérie HideoTubele designer a expliqué comment une période de maladie et d'opération – et des pensées sur sa propre mortalité – l'ont convaincu de « changer ses priorités » et de faire quelque chose que les fans lui demandaient de faire depuis des années.
Pendant l'épisode d'une heure (merci GameSpot), Kojima a expliqué comment, après avoir quitté Konami et créé son studio indépendant Kojima Productions, il « voulait faire quelque chose de nouveau avec ma propre IP » et « se mettre au défi », ce qui a conduit à Death Stranding. « Ensuite, pour créer une franchise », a-t-il poursuivi, « j'ai réalisé Death Stranding 2. Et je voulais faire quelque chose d'encore plus nouveau, alors j'ai commencé à travailler sur OD. Et depuis, il y a eu beaucoup de nouvelles idées. »
Cependant, Kojima a révélé qu'au cours de ces huit années, « Chaque jour sur les réseaux sociaux, des utilisateurs du monde entier m'ont demandé de créer un autre Metal Gear et des trucs comme ça. » Mais ce n’est que lorsqu’il est tombé malade en 2020, en pleine pandémie de coronavirus, que ces demandes ont commencé à prendre un sens plus significatif.
![Hideo Kojima dit qu'il a décidé de faire Physint pour les fans après que la maladie l'ait fait reconsidérer ses priorités 1 Image de couverture pour la vidéo YouTube](https://i.ytimg.com/vi/WEpK67JDLu8/hqdefault.jpg)
« C'était aussi pendant la pandémie », a-t-il révélé, « donc j'étais malade et isolé pendant tout cela. J'ai même été opéré. Et je me suis dit : 'Je n'en peux plus.' J'étais au plus bas et j'avais l'impression que je ne pouvais pas recommencer à créer des jeux. J'ai aussi écrit un testament. Et à ce moment-là, j'ai réalisé que des gens mouraient. Mais j'ai eu 60 ans l'année dernière. J'en aurai 70 dans 10 ans. J'espère ne jamais prendre ma retraite. Cela dit, si les utilisateurs le désirent tant, j'ai pensé que je devrais changer un peu mes priorités. J'ai toujours envie de faire de nouvelles choses, mais j'ai décidé de faire un jeu d'action-espionnage. »
Physint, que Kojima a décrit comme le « point culminant de mon travail » lors de sa révélation sur PlayStation State of Play, est encore loin d'être terminé – Kojima a Death Stranding 2: On the Beach et l'OD soutenu par Microsoft sur lequel se concentrer en premier. Cependant, il a déjà laissé entendre quelques indices sur ce qui pourrait l'attendre, le qualifiant de « jeu interactif » qui est aussi un film « en termes de look, d'histoire, de thème, de casting, de jeu d'acteur, de mode et de son ». De plus, ce sera un vrai film.
Lors de son dernier épisode sur HideoTube, Kojima a développé ce point en expliquant que même si « ce sera un jeu… si votre mère entre et vous voit jouer à ce jeu, elle pensera que vous regardez un film. Je ne le suis pas ». je suis sûr jusqu'où nous pouvons aller. » Auparavant, Kojima avait déclaré que son objectif pour Physint était de « transcender les barrières entre le cinéma et les jeux vidéo ». Réussira-t-il ? Compte tenu de la chronologie ici, nous serons probablement tous assez vieux au moment où nous le saurons.
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