L'autre jour, j'étais à plat ventre sur une planète Automate, repoussé progressivement dans la mer par des vagues d'aspirants AT-AT délabrés, lorsqu'un interrupteur s'est déclenché dans ma tête au milieu du bruit blanc d'une défaite imminente, et je me suis retrouvé à dire « Bon sang, Helldivers 2 ressemble beaucoup à Metal Gear Solid 5. » Malheureusement, il n’y avait personne pour entendre mon coup de génie, car je jouais au jeu en solo. Mais c'est comme ça qu'il devrait être : si vous voulez apprécier ce que Starship Troop'em up d'Arrowhead partage avec l'aubaine furtive du monde ouvert de Konami, il vaut mieux Helldive seul.
Une sous-section robuste de joueurs de Helldivers 2 a passé les semaines qui ont suivi le lancement du nouveau jeu de tir à expérimenter des courses en solo – motivées, peut-être, par des bugs antérieurs de jeu rapide et de matchmaking, avec des jeux coopératifs plantant parfois sur l'écran de dépôt. Ils ont déjà élaboré des styles de jeu distincts sur Reddit, Youtube et les forums Steam, qui valent la peine d'être recherchés même si vous détestez l'idée même, simplement pour la façon dont ils vont à contre-courant du design. Ces joueurs jouent pour ainsi dire à un jeu de leur propre conception appelé Helldiver 2.
Si vous souhaitez rejoindre leurs rangs, préparez-vous à ne pas vous amuser beaucoup au début. Même avec des difficultés plus faibles, Helldivers 2 est conçu pour les groupes, avec un nombre écrasant d'ennemis apparaissant de manière imprévisible sur de grandes cartes générées de manière procédurale. Au cours de mes propres courses en solo, j'ai eu des moments particulièrement difficiles contre les insectes, qui sont agiles et concentrés sur la mêlée et très difficiles à échapper une fois qu'ils vous ont encerclé – il y a un art certain à plonger pour éviter leurs griffes. Les Automates, au moins, privilégient le combat à distance et sont moins difficiles à gérer à condition que vous n'oubliez pas d'apporter au moins une arme ou un stratagème capable de percer le blindage du véhicule.
Comme on peut s'y attendre d'un jeu qui encourage le travail d'équipe, de nombreuses armes et stratagèmes qui soutiennent le jeu de loup solitaire se trouvent plus haut dans l'échelle de déverrouillage. Les plus utiles en termes d'augmentation de votre puissance de feu et de votre résilience incluent les boucliers énergétiques personnels, les railguns surchargés, les tourelles automatiques plus puissantes et les escortes de drones. Mais avoir accès à du matériel plus juteux ne vous mène pas loin. Le véritable truc pour jouer en solo est de traiter Helldivers 2 comme une simulation furtive en monde ouvert, un mélange de reconnaissance, d'utilisation de couverture, de tactiques de leurre rudimentaires et de savoir comment jouer avec des systèmes qui ne sont pas tout à fait conçus à cet effet.
C'est bien sûr là qu'intervient la comparaison avec MGS5. Sans aucun autre joueur pour vous distraire/vous fragmenter/atterrir sur vous, Helldivers 2 a vraiment l'impression qu'il a commencé sa vie comme un jeu tactique, plein de furtivité embryonnaire. les appareils de simulation qui semblent être en cours de développement ne sont plus livrables.
Par exemple, les ennemis ont des plages d'aggro et des états de conscience différents : ils vous repéreront plus rapidement lorsqu'ils recherchent activement. Ils semblent avoir une sorte de système de dernière position connue, ce qui signifie que vous pouvez repousser les attaquants en brisant la ligne de vue, même si vous avez l'impression que le jeu vous les envoie parfois pour un drame – pendant les dernières secondes d'une extraction, par exemple. Vous pouvez les induire en erreur en invoquant des tourelles pour créer du bruit. Vous pouvez également équiper une armure Scout passive qui vous rend plus difficile à détecter et améliore votre reconnaissance en vous offrant une couverture radar autour d'un ping de carte – pas particulièrement vital en coopération, la plupart du temps, mais horriblement pratique pour un joueur solo. . Vous pouvez même « poignarder dans le dos » des ennemis inconscients avec le stick droit au corps à corps, bien que ce ne soit pas si efficace contre quelque chose de plus grand qu'une personne.
Cependant, les connexions du MGS5 ne résident pas seulement dans la façon dont le solo encourage la furtivité. Il y a une énergie Metal Gear dans la façon dont les personnages de Helldivers 2 se déplacent, et surtout dans la façon dont ils se jettent à terre, dégringolant dans les crevasses de ces cartes progen avec tous leurs gadgets montés à l'arrière, comme Punished Snake battant une retraite « tactique » depuis une base alertée. De manière générale, la gestion et la physique des personnages de Helldivers 2 semblent plus conformes au travail de certains studios japonais que, par exemple, aux créateurs de Ghost Recon ou de Gears of War. Le jeu récompense la finesse – tirez en position accroupie et votre visée s'améliore sensiblement – mais il est également agréablement imprécis. Les personnages semblent assez lourds, mais ce poids les rend également un peu encombrants lorsque vous essayez, disons, de sortir d'un feu croisé : cela me fait penser aux créations de Capcom et en particulier à la série malheureusement oubliée Lost Planet.
Les liens MGS5 apparaissent également dans la centralité des stratagèmes, qui vous permettent d'invoquer diverses sortes de munitions lourdes hors carte, comme Snake appelant au ravitaillement et aux courses de mitraillage d'hélicoptères. Dans les deux jeux, vous pouvez transformer les largages de ravitaillement en une forme de bombardement aérien. J'adorerais qu'Arrowhead ajoute des stratagèmes et des équipements plus ludiques en général, moins axés sur le combat que sur la gaffe dans le bac à sable, comme avec certains des gadgets les plus étranges de Metal Gear. Qu'en est-il des leurres semblables aux différents mannequins gonflables de Snake ? Ils pourraient commencer par utiliser le Helldiver en carton pop-up du didacticiel. Le système d'extraction de ballons Fulton de MGS5 serait également parfaitement logique dans Helldivers 2, que ce soit pour « faire disparaître » des ennemis plus coriaces avec lesquels vous préférez vraiment ne pas vous embêter, ou pour » donner un coup de pied » aux membres d'un groupe coopératif qui aiment trop les tirs amis. .
Cet élément de fantaisie est peut-être le véritable fil conducteur ici. Comme l'a écrit Senior Ed dans un récent article de fr.techtribune.net Supporters, Helldivers 2 est une merveilleuse source de comédie, tout comme Metal Gear Solid 5 – il pourrait vous récompenser pour avoir été chirurgical et ne laisser aucune trace, mais il ne s'agit pas seulement d'être un infiltrateur compétent. L'intérêt d'être sournois dans le jeu de Konami réside en partie dans le fait qu'il crée de l'espace et du temps pour expérimenter les outils et jouer des tours clownesques aux PNJ qui font de parfaits gars de chute. Que ces parallèles continuent longtemps : Arrowhead continue de mettre à jour Helldivers 2, bien sûr, et il semble que les aspects de jeu solo et de bac à sable furtif aient beaucoup de place pour se développer.