L’une de mes émissions de télévision préférées est The Rookie, car on n’a jamais la moindre idée de ce qui pourrait arriver ensuite. Aucun épisode ne peut durer plus de cinq minutes sans une sorte de rebondissement, souvent sans rapport avec tout ce qui s’est passé jusque-là. Par exemple, vous pensez que le conflit entre les criminels et leurs victimes dans un bunker nucléaire d’un palais de justice a été résolu, mais il s’avère que alors que la caméra était hors de lui, un avocat a été poignardé par quelqu’un d’autre. Hauma apporte ce genre d’énergie à l’espace du roman visuel.
Vous incarnez Judith, une ancienne détective et championne de boxe qui s’efforce de résoudre l’affaire sur laquelle son grand-père travaillait avant sa mort. À première vue, Hauma est donc un jeu de détective dans un style bande dessinée 2D plutôt cool, avec une version légèrement pire du palais mental de Frogwares Sherlock Holmes comme inventaire d’indices, que vous combinez pour vous frayer un chemin logique à travers des énigmes. Mais au moment où vous vous trouvez dans un tunnel sous les ruines d’un temple nazi à Munich, après avoir découvert que le MacGuffin est un tibia sculpté avec la recette d’une boisson de la vie éternelle (qui a été volée par des religieuses et emmenée en Bavière , et puis les nonnes sont toutes tombées enceintes, je suppose ?) – et, deuxièmement, ayant récemment survécu à une explosion massive dans une tente à bière de l’Oktoberfest – vous pensez en quelque sorte, eh bien, les choses sont devenues incontrôlables, n’est-ce pas ?
Hauma opte évidemment pour une ambiance Indiana Jones. Votre principale source est le journal de votre grand-père, qui regorge de notes et de diagrammes sur ses recherches. Chaque fois que vous trouvez quelque chose de nouveau, le mieux est d’essayer de l’écraser dans le cahier de votre palais mental (légèrement désorganisé), ce qui transforme généralement un élément de votre inventaire cérébral de « peinture étrange d’oiseau » en « symbole d’immortalité ». Vous pouvez également mélanger différentes pensées pour obtenir un effet similaire, même si parfois vous avez l’impression que le jeu fonctionne selon sa propre logique légèrement insondable quant à la connexion qui est la bonne à ce moment de l’histoire – un peu comme un jeu Frogwares Sherlock Holmes, En fait.
Mais vous avez votre MacGuffin quasi-religieux, vous avez vos indices et vos entrées secrètes cachées à la vue de tous – souvent dans une structure ancienne et importante au niveau municipal – et, vous savez, les nazis. Je ne m’oppose pas par principe à ce que les nazis soient présents dans votre histoire ; Indiana Jones a bâti sa carrière autour de cela. Mais le mot « Nazis » apparaît dans tous les résumés de saveurs de Raiders Of The Lost Ark que j’ai jamais vu, tandis que la page Steam de Hauma fait référence au « passé de la ville », ce qui est assez timide. Dans le contexte du mystère surnaturel, bien sûr, vous frappez littéralement les nazis (l’avantage d’être un ancien champion de boxe), donc pas de soucis, et en fin de compte, Hauma fonctionne comme une visite historique et culturelle étonnamment décente de Capitale de la Bavière.
La quantité de travail que vous devez effectuer lorsque vous vous promenez varie également énormément. Parfois, cela sera fait en grande partie pour vous, si vous pouvez en déduire la bonne action à entreprendre, tandis que d’autres fois, vous recevrez un chiffre extrêmement complexe à résoudre. Mais à son honneur, il vous donne généralement une solution de force brute si vous ne pouvez pas vous contenter de regarder un écran pour combiner des formes géométriques dans le bon ordre. En fait, j’étais surtout ralenti par un bug malheureux qui parfois n’enregistrait pas la prochaine chose sur laquelle je devais cliquer comme quelque chose que je pouvais, à moins de quitter la pièce et d’y revenir plusieurs fois.
Chaque scène est un lieu 2D avec des personnages 2D statiques, pour un look stylisé de bande dessinée noire. Il y a beaucoup de superbes contrastes de couleurs (jaune et turquoise, roses vifs et oranges) et en général, chaque scène est vraiment amusante à regarder. Il n’y en a pas beaucoup, en toute honnêteté, car c’est un jeu très court, mais l’art est probablement la chose la plus aboutie de Hauma et laisse une forte impression. Hauma est également entièrement exprimé, de sorte que l’animation minimale, voire inexistante, n’empêche pas le jeu de se sentir vivant. Fait intéressant, cependant, il n’y a pas de changement visuel évident pour les flashbacks qui se produisent au début, impliquant une cigarette magique en peau de scorpion, et j’étais légèrement confus quant à l’ordre dans lequel certaines choses se produisaient.
Mais comme The Rookie, cela n’a pas d’importance si vous perdez le fil plusieurs fois, car Seigneur, certaines scènes dégénèrent de manière disproportionnée d’une manière ou d’une autre. L’acolyte le plus fiable de Judith est son frère, un stoner mâtiné d’encyclopédie, et bien sûr il se fait kidnapper, le journal du grand-père de Judith est pris, il y a encore des explosions. À certains égards, cela correspond au parcours mystère. Mais ce sont des choses comme Judith pensant qu’elle doit montrer au mystérieux méchant qu’elle est sérieuse, et la bonne réponse étant simplement de sortir un canif et de le menacer dans une pièce pleine de monde, qui m’a vraiment fait rire. Bien sûr, c’est une façon de procéder, Judith. Hauma est un peu frustrant dans son processus de puzzle principal (c’est-à-dire écraser des pensées ensemble apparemment au hasard), mais bon sang, comme un Romain regardant Russell Crowe décapiter un adversaire dans l’arène, vous serez diverti.
Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu fournie par les éditeurs Assemble Entertainment.