Le FPS de science-fiction de 343 Industries et Microsoft, bien évalué, mais ridiculisé par les fans et loin d’être en tête des charts, Halo Infinite connaît un léger renouveau, et tout cela grâce à la magie de, euh, Pokémon. Pokémon est l’un des nombreux nouveaux types de jeu personnalisés créés par les joueurs intrépides de Halo à l’aide de la nouvelle boîte à outils d’IA de l’éditeur de cartes Forge, ajoutée dans les mises à jour de Halo Saison 5 : Reckoning, qui vous permettent d’intégrer l’IA de campagne dans les cartes Forge et de modifier longuement son comportement. Je vous choisis, Master Chief !
Comme le rapporte IGN, Le nombre de joueurs Steam de Halo: Infinite a plus que doublé à la suite de la mise à jour de la saison 5, passant d’environ 7 000 joueurs simultanés à un… un peu moins de 18 000. OK, donc Counter-Strike 2 peut respirer tranquillement pour le moment. Mais il y a une lueur de quelque chose à plus long terme dans les nouvelles options de Forge, qui transforment un éditeur déjà robuste en la base de certaines expériences PvE saisissantes – y compris l’hommage Pokemon susmentionné, créé par l’utilisateur de Xitter DanTheBloke.
Mise à jour rapide sur l’arène de combat Pokémon ! Je les fais se battre maintenant#HaloInfini #HaloReckoning pic.twitter.com/3Iajkj68wq
– Dan le type (@DanTheBloke) 18 octobre 2023
Le nouveau Forge AI Toolkit ne donne pas accès à toutes les cloches et/ou sifflets disponibles aux concepteurs de campagne de 343, mais il couvre beaucoup de terrain – de la définition de zones pour les itinéraires de patrouille aux déclencheurs scriptés, le tout géré par un visuel. interface de nœuds ramifiés qui semble, à mon œil inculte, dangereusement digestible. Il est peut-être temps de dépoussiérer mes vieux instincts de Carnage Heart et de forger moi-même.
Selon 343, les outils se prêtent à une gamme de genres, les gens les utilisant en interne pour créer des jeux de tower defense. « Notre étoile polaire pour Forge AI Toolkit était des expériences PvE basées sur des vagues », Michael Schorr, concepteur principal de Forge. expliqué lorsque les nouvelles fonctionnalités ont été annoncées. « Firefight, Horde – des choses comme celle-là sont ce sur quoi nous nous attendons à ce que les joueurs s’appuient en premier lorsqu’ils créent des choses, mais cela a également la capacité de faire des expériences plus linéaires. » Le concepteur technique Connor Kennelly a ajouté dans le même message que « nous attendons totalement des joueurs qu’ils créent des scénarios de campagne dans lesquels vous prenez une base ou maintenez un emplacement ».
Alors, qu’ont fait d’autre ces faussaires incorrigibles à part Pokémon, que j’épelle par la présente sans l’accent sur « e » dans l’espoir d’attirer des commentaires de reproches de la part des grincheux d’Eurogamer, qui étaient très en colère à propos de ce genre de choses quand je tempéré pour eux ? Eh bien, que diriez-vous de ce MOBA à voie unique plutôt convaincant du modérateur de Resetera, Gowans, qui était soi-disant créé en une heure ou deux en utilisant la carte Husky Raid existante.
Et puis il y a celui de xXBarthXx hommage à La Gueule, le dernier niveau de Halo: Combat Evolved. Ou si vous préférez jouer à un jeu de stratégie, pensez à ce premier prototype d’un nouveau Halo Wars non officiel de The Forgers of Awesomeness.
Avec l’ajout de l’IA à Forge, j’ai commencé à travailler sur un jeu inspiré de Halo Wars et je voulais partager des choses que je trouve cool !
Il s’agit d’une limite dynamique, je vais l’utiliser pour déterminer quelle zone contrôle l’ennemi, et le pilier montre le centre de tous les robots. pic.twitter.com/Yiy5LsnnuE
– Les forgerons de la génialité (@FOAwsomeness) 14 octobre 2023
Seul le temps nous dira si les nouveaux outils AI Forge sont aussi transformateurs que 343 le prétendent. J’imagine que le nombre de joueurs de cette semaine a plus à voir avec les nouvelles cartes, le mode Extraction et les produits cosmétiques de la Saison 5 : Reckoning, couplés au fait que beaucoup de gens se rendent compte que, hé, Infinite est en fait assez décent, même s’il s’est auto-saboté au lancement par l’absence de des fonctionnalités standard comme la coopération et Forge – Kaan a longuement écrit sur tout cela en avril de l’année dernière. Cela aide probablement qu’ils aient également rationalisé le système de passe de combat du jeu pour rendre l’obtention du contenu saisonnier moins difficile.
Bien que j’abhorre vaguement la refonte du jeu de service d’Infinite, je suis toujours heureux de voir Halo se porter bien. Avec ses marteaux à gravité, ses grenades collantes, ses meubles fracassants et sa physique de véhicule chaton, c’est toujours le clown de classe de l’ancienne génération de tireurs toujours actifs. Même au niveau le plus compétitif de Halo – et certainement, si je vous ai persuadé de le relancer cette semaine, vous devriez vous méfier de ces listes de lecture classées – vous avez l’impression de déconner dans une fosse à bulles. Incorporez les moyens de créer des niveaux de campagne « appropriés » et bien, je suis curieux de voir comment les choses se passeront dans quelques mois.