La toute première chose que vous déciderez lorsque vous lancerez Cyberpunk 2077 est le parcours de votre personnage, ou son « chemin de vie ». Votre choix de chemin de vie détermine ce qui vous est arrivé avant le début de l’histoire et détermine certains aspects essentiels de la personnalité de votre personnage. Il y a également quelques éléments clés de votre voyage à travers Night City qui sont modifiés par vos choix de chemin de vie. Ça ne changera pas toutmais vous trouverez ci-dessous les éléments clés que vous pouvez vous attendre à modifier en fonction de cette décision.

Ce que détermine votre chemin de vie

  • Mission d’ouverture de l’histoire
  • Options de conversation
  • Missions secondaires ultérieures

Voici ce que vous devez savoir sur les trois chemins de vie de Cyberpunk 2077 et comment ils changeront votre expérience Night City. Il convient de noter qu’après la section prologue, les trois chemins fusionnent avec l’histoire principale du jeu pour vous emmener dans un voyage similaire. Votre chemin de vie changera cependant certains détails, et c’est important si vous souhaitez vous immerger dans l’expérience de V.

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Lecture en cours: Cyberpunk 2077 : choses que j’aurais aimé savoir avant de jouer

Nous avons également quelques conseils essentiels pour les nouveaux arrivants de Night City, un guide pour vous aider à gagner de l’argent dans Cyberpunk 2077, un aperçu du fonctionnement des romances dans le jeu, un aperçu des endroits où trouver des armes emblématiques et notre revue complète de Cyberpunk 2077. – alors vérifiez-les aussi.

Choix de chemin de vie

Enfant de la rue

Aucune légende fournie

The Street Kid est un habitant de Night City. Ils sont nés et ont grandi à Heywood, sous les ombres austères de l’horizon baigné de néons de Night City. Ils connaissent les tenants et les aboutissants de la ville, comme où trouver des armes, de la drogue et, surtout, du travail.

Le parcours Street Kid commence à El Coyote Cojo, un bar de plongée situé à Heywood que fréquente le protagoniste V. Malheureusement, le barman s’est retrouvé dans une situation financière délicate avec un fixateur local nommé Kirk. V accepte de discuter avec Kirk pour voir s’ils peuvent le convaincre d’effacer la dette du barman.

Kirk dit à V que s’ils peuvent voler une voiture à un employé spécifique d’Arasaka, il annulera la dette. V se met au travail, mais malheureusement, quelqu’un d’autre veut aussi mettre la main sur cette voiture. Au milieu du braquage, V se fait pointer une arme au visage par un certain Jackie Welles, un solo ou un mercenaire, à qui on a également confié ce travail particulier. Mais avant que l’un ou l’autre d’eux ne puisse s’enfuir avec le véhicule, la police de Night City leur tend une embuscade, les arrête et les bat tous les deux – bien que ce soit parce que V connaît l’un des flics et qu’il vaut mieux être un peu malmené que d’aller en prison. . L’histoire se résout avec V et Jackie meurtris et battus qui se lient autour de l’expérience et deviennent amis.

Commencer en tant que Street Kid vous donne une sorte de relation avec certaines personnes de Night City, y compris des fixateurs locaux, ce qui fait de vous une quantité connue au début du jeu. Il débloque également des options de dialogue liées aux gangs et aux réalités de la pauvreté dans la ville, V s’appuyant sur son expérience en grandissant à proximité de l’élément criminel de Night City.

Nomade

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Si le Street Kid est le local de Night City, alors le chemin de vie Nomad est celui d’un étranger. La plupart des nomades parcourent les badlands, une zone à l’extérieur de Night City, en clans. Cependant, V est un loup solitaire. Leur famille Nomad est en ruine et V essaie de reconstruire sa vie au début du jeu.

Le chemin Nomad s’ouvre dans un garage perdu dans le désert californien alors que V fait réparer sa voiture. Avant que V ne puisse partir, un shérif pas si sympathique se présente et interroge V. Peu de temps après, V rencontre un Solo nommé – vous l’aurez deviné – Jackie Welles, afin de faire passer clandestinement un colis de l’autre côté de la frontière vers Night City. . À l’approche de la frontière, Jackie commence à avoir froid aux yeux. Un agent frontalier demande à V de sortir du véhicule pour un entretien.

Bien sûr, cela ne se passe pas comme prévu et les agents d’Arasaka tendent une embuscade à V et Jackie. Une violente fusillade s’ensuit, mais V et Jackie finissent par s’échapper et se rendre à Night City, où V commence sa nouvelle vie.

Si vous souhaitez découvrir Night City pour la première fois avec un regard neuf, le sentier Nomad est probablement fait pour vous. Il présente un V un peu plus méfiant à l’égard de la ville et de son flash, et qui a peu ou pas d’expérience préalable avec ses gangs ou ses entreprises. Ce V a également une meilleure idée de ce qu’est la vie en dehors de Night City – et d’ici peu, l’histoire vous emmènera au-delà de ses frontières, où ces connaissances seront également utiles.

Corpo

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Comparé à Street Kid et Nomad, le chemin Corpo semble presque un peu trop clinique pour être cool à première vue. Les entreprises sont bien entendu les méchantes. C’est le fondement du genre cyberpunk. Mais le voyage de Corpo V, qui commence par profiter de la vie dans la haute société de Night City, est en fait assez excitant.

Le chemin Corpo commence avec V vomissant dans un lavabo de salle de bain dans la tour Arasaka, où ils occupent actuellement un poste dans le contre-espionnage. V est au téléphone avec Jackie Welles, cette fois une amie de toujours, qui lui parle de problèmes liés à son travail. Quelqu’un a divulgué des informations sur l’entreprise et tout le monde est sur les nerfs.

De là, vous rencontrez votre patron, Jenkins, qui est tristement célèbre pour être un mec acharné, et vous le regardez massacrer à distance le Conseil spatial européen lorsque vous allez le rencontrer dans son bureau. Il a des plans sournois en préparation pour l’aider à gravir les échelons de l’entreprise et vous force à y participer, vous donnant une liasse d’argent et vous ordonnant d’embaucher discrètement quelqu’un en dehors de l’entreprise pour tuer. son patron, Abernathy.

V sait que c’est une mauvaise idée, mais il est tout aussi mauvais de refuser de suivre les ordres de Jenkins, alors V se rend dans un bar appelé Lizzie’s pour rencontrer Jackie et lui confier le travail. Sans surprise, Jackie pense que c’est une très mauvaise idée et suggère de rompre les liens, mais avant que V puisse prendre une décision, certains employés d’Arasaka apparaissent. Abernathy a eu vent du plan, et ses sbires piratent votre cybernétique et effacent tous les avantages professionnels de V : maison, assurance, argent. Jackie parvient à dissuader les gars d’Arasaka de tuer V, mais à ce stade, sa vie de Corpo est terminée et il est obligé de reconstruire à partir de zéro.

Avec une expérience Corpo, V obtient un aperçu de la façon dont les riches et les puissants de Night City vivent et travaillent – ​​et peut-être plus utilement, du fonctionnement des entreprises. Vous obtiendrez des options de dialogue supplémentaires basées sur ces informations lorsque vous traitez avec des entreprises et leurs employés, ce qui permet souvent à V de découvrir les luttes de pouvoir et les malversations des entreprises qui se produisent à Night City de manière à les aider à terminer leur travail, voire à leur sauver la vie.

Quel que soit le chemin de vie que vous choisissez, il existe de nombreuses constantes dans Cyberpunk 2077. Ainsi, même si cela affectera le jeu auquel vous jouez, vous n’aurez pas une expérience extrêmement divergente en choisissant l’une plutôt que l’autre. Cela dit, chacun des chemins comporte des éléments uniques et vous tirerez le meilleur parti de votre expérience en intégrant le parcours spécifique de votre V. Lorsque vous avez l’occasion de répondre avec des connaissances que seul un V avec votre parcours aurait, vous devez absolument l’utiliser. Et n’oubliez pas ce qui se passe dans votre prologue, car des éléments de cette histoire reviendront en jeu à un moment donné (même si de manière modeste), et vous voudrez être prêt.

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