L'élégant casting d'éclaireurs multidimensionnels de Nightingale a raison sur un point : parcourir le royaume est une activité dangereuse. Essayez de vous téléporter entre les réalités sur le Steam Deck, par exemple, et vous pourriez vous retrouver piégé dans le vide stygien, rien d'autre qu'un écran de chargement gelé pour compagnie et suspendu désespérément pour toute l'éternité. Ou jusqu'à ce que vous mainteniez le bouton d'alimentation enfoncé.

Cette tendance aux plantages signifie à elle seule que même si Nightingale peut techniquement fonctionner sur le Steam Deck, même sans recourir à des paramètres graphiques les plus bas, la version actuelle à accès anticipé n'est pas encore prête pour un jeu portable régulier. Ce n'est rien que les développeurs d'Inflexion Games ne vous diront pas eux-mêmes : ils « ne considérant pas [the Deck] officiellement pris en charge au lancement, » après tout – mais si vous envisagez de donner à cette simulation de survie fantastique avec lampe à gaz un tourbillon portable, vous voudrez peut-être laisser cet appel à l'aventure sans réponse.

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Pour l’instant, du moins. Ce billet de blog d'Inflexion affirme également que la prise en charge « complète » de Steam Deck est en préparation, donc outre les avertissements habituels selon lesquels tous ces gubbins d'analyse des performances sont basés sur une version à accès anticipé, il y a déjà une bonne possibilité que les problèmes de Nightingale sur l'ordinateur de poche puissent être martelé.

Pourtant, il y a beaucoup de choses à marteler, à commencer par le problème de crash. À l'heure actuelle, il semble qu'il y ait 60 à 70 % de chances que chaque fois que vous empruntez un portail entre les royaumes, Nightingale se bloque lors de la transition, forçant une réinitialisation complète du système qui vous fera naturellement quitter le serveur.

Puck apparaît devant un portail dans Nightingale, fonctionnant sur un Steam Deck.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Vous n'avez même pas besoin de terminer le tutoriel de Nightingale pour savoir que ces portails sont absolument important, non seulement pour le fantasme de saut de royaume central du jeu, mais aussi pour la progression de base à travers son histoire et ses systèmes de survie. Le fait qu'ils soient si susceptibles de se briser exclut essentiellement le Steam Deck comme moyen de jeu viable, d'autant plus qu'aucun des correctifs d'instabilité habituels de SteamOS – comme le lancement avec Proton Experimental ou la dernière version de Proton GE – n'a d'effet tangible.

Il y a aussi des problèmes moindres. Bien que la résolution d'affichage de 1 280 x 800 du Deck soit prise en charge, certains éléments de l'interface utilisateur sont partiellement suspendus sur les côtés de l'écran. La prise en charge des contrôleurs est également inachevée : pour autant que je sache, il n'y a aucun moyen de faire défiler le contenu d'un sac à dos enfoncé sans pousser le petit éclat d'une barre de défilement et utiliser l'écran tactile pour le faire glisser manuellement vers le bas. Bizarrement, lorsque vous utilisez un banc d'artisanat ou que vous discutez avec un PNJ, l'indicateur de sélection n'est pas non plus verrouillé sur l'interface la plus haute. Cela rend trop facile la perte du curseur, jusqu'à écraser suffisamment le D-pad pour le ramener à votre liste de recettes ou à vos choix de dialogue.

L'interface utilisateur de Nightingale disparaît partiellement de l'écran sur le Steam Deck.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

L'absence de mode hors ligne limite également la distance dans laquelle vous pouvez réellement emmener Nightingale avec vous, bien qu'Inflexion ait promis de remédier en priorité à cette lacune particulière. Cependant, je doute qu’ils puissent faire grand-chose pour épuiser la batterie. Sur une spécification originale, Steam Deck de 512 Go, avec une luminosité et un volume de haut-parleur tous deux à 50 %, je n'ai pu jouer à Nightingale que pendant 1 h 14 min avant que son changement complet ne tombe à plat. Cela le place facilement parmi les jeux les plus gourmands que j'ai testés, survivant de peu à Helldivers 2. Je n'ai pas réussi à vider un Steam Deck OLED avant de planter, mais je peux dire qu'une heure de jeu normal a épuisé 43% de sa charge. Vous devriez donc profiter d’au moins quelques heures avec un modèle OLED.


Parler à Aurelio Acevedo Ortega à Nightingale, sur le Steam Deck.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Nightingale sur Steam Deck : les meilleurs réglages à utiliser

Pourquoi même s'embêter avec l'optimisation des paramètres, alors que l'expérience Steam Deck de Nightingale est une litanie de casses et de chutes ? Il ne faut pas être trop crédule à propos des articles de blog, mais même un simple « Nous y travaillons » est plus que ce que nous obtenons normalement lorsqu'un jeu PC ne parvient pas à atterrir sur Steam Deck. À tout le moins, nous ne pouvons pas exclure une amélioration de la situation. Pensez à Baldur's Gate III – qui a été en proie à des crashs sur le pont et a été réparé pratiquement du jour au lendemain. Ce qui est raté aujourd’hui pourrait très bien ne pas l’être demain.

De plus, lorsqu'il ne gèle pas, Nightingale peut être amené à fonctionner… assez bien, voire toujours en douceur. Avec la combinaison de paramètres visuels ci-dessous, j'obtiens généralement 30 à 35 ips dans les biomes de forêt et de marais les plus exigeants, tandis que les royaumes désertiques plus arides peuvent produire plus de 40 ips.

  • Flou de mouvement: Désactivé
  • Lumière – GI : Équilibré
  • Effets: Performance
  • Feuillage: Performance
  • Post-traitement : Performance
  • Amélioration des performances : Super résolution temporelle sur la qualité
  • Tout le reste: Equivalent préréglé équilibré

Seuls les effets, le feuillage et les paramètres de post-traitement doivent vraiment être réduits à leurs minimums respectifs. J'ai constaté que des réductions supplémentaires, même pour l'éclairage Lumen gourmand en GPU, n'amélioraient pas sensiblement les fréquences d'images. Il existe également des options de mise à l'échelle plus rapides, mais TSR sur Balanced semble offrir le meilleur équilibre entre vitesse et netteté. Je ne recommanderais pas de descendre plus bas, d'autant plus que de nombreux textes et invites de boutons de Nightingale apparaissent déjà minuscules sur l'écran du Deck ; les rendre encore plus flous avec une résolution de rendu inférieure, ce que vous obtenez avec des paramètres de qualité de mise à l'échelle plus rapides, pourrait les rendre carrément illisibles.

Évidemment, je ne dis pas que vous devriez commencer à implémenter ces paramètres – ou même jouer à Nightingale sur le Steam Deck – jusqu'à ce qu'il reçoive des correctifs. Mais comme sur les ordinateurs de bureau, le potentiel est là. Réaliser que cela pourrait prendre un certain temps dans le hangar à accès anticipé.

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