Il y a plusieurs Champ d’étoiles factions que vous pourrez rejoindre au cours de votre aventure. Ces organisations ont tendance à avoir leurs propres objectifs à atteindre, même si quelques personnages sélectionnés de chaque faction peuvent également jouer un rôle dans l’histoire principale. Notre guide des factions Starfield explique tout ce que vous devez savoir sur ces groupes et leurs longues séries de quêtes.

Guide des factions Starfield

Nous avons divisé notre guide des factions Starfield dans les catégories suivantes : principale, allégeance, religieuse, mercenaire et diverses. La faction principale, Constellation, est fortement liée au récit. Les factions d’allégeance sont celles qui ont un long arc de quête, ainsi qu’un trait connexe. Les factions religieuses, quant à elles, sont les sectes présentes dans la galaxie. Les forces mercenaires sont celles que vous devez combattre lorsque vous explorez les systèmes stellaires, mais il y en a une en particulier à laquelle vous pouvez également rejoindre. Enfin, les factions diverses sont celles qui proposent généralement des quêtes annexes de type prime.

Faction principale : Constellation

Constellation est un groupe d’explorateurs désireux de s’aventurer dans l’inconnu. Ils sont au cœur de la quête principale : en effet, la plupart des objectifs de la campagne viennent d’eux. Ils ont également des membres qui deviendront éventuellement vos compagnons.

Le siège social du groupe est connu sous le nom de The Lodge, situé à New Atlantis à Jemison. Vous pouvez en apprendre davantage à leur sujet dans les guides suivants :

Constellation vise à rassembler et à découvrir les secrets des artefacts.
Constellation vise à rassembler et à découvrir les secrets des artefacts.

Factions d’allégeance : Colonies unies, Freestar Collective et Ryujin Industries

Colonies unies

Les Colonies Unies se sont formées après la destruction de la magnétosphère terrestre. Les milliards de personnes qui ont fui la planète ont réussi à trouver un nouveau foyer dans la Nouvelle Atlantide à Jemison, qui est devenue la principale base d’opérations de la faction. Un gouvernement central fut formé et, à partir de là, l’influence des Colonies Unies s’étendit aux systèmes voisins.

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Un trait, United Colonies Native, offre des options de dialogue et des récompenses de quête supplémentaires, même si vous vous retrouverez également avec une prime plus élevée sur les planètes contrôlées par des factions rivales. Vous pouvez en apprendre davantage dans notre comment rejoindre le guide des Colonies Unies.

Les robots des Colonies Unies ne sont que des reliques du passé.
Les robots des Colonies Unies ne sont que des reliques du passé.

Collectif Freestar

Le Collectif Freestar a été formé par le désir de se libérer du règne des Colonies Unies. Alors que le pouvoir des colonies unies dominait diverses planètes, certains recherchaient plus d’indépendance et d’autonomie. Ces demandes ont été exaucées et d’innombrables personnes sont allées plus loin à travers la galaxie.

Alors que les deux groupes entretenaient des relations pacifiques pendant des années, les tensions ont conduit à une guerre totale, que le Collectif Freestar a finalement gagné. La faction garde désormais les frontières, avec son bastion situé dans la ville d’Akila.

Un trait, Freestar Collective Settler, a un effet similaire en termes d’options de dialogue, de récompenses et de prime accrue sur les planètes appartenant à d’autres factions. Vous pouvez en apprendre davantage dans notre comment rejoindre le guide Freestar Collective.

Ceux qui rejoignent le Collectif Freestar doivent protéger les civils situés dans des colonies éloignées.
Ceux qui rejoignent le Collectif Freestar doivent protéger les civils situés dans des colonies éloignées.
Ceux qui rejoignent le Collectif Freestar doivent protéger les civils situés dans des colonies éloignées.

Ryujin Industries

Tandis que les gouvernements se disputaient le contrôle sur la scène politique, Ryujin Industries entreprenait sa propre conquête dans le monde des affaires. Après avoir acquis de nombreuses sociétés et marques, le conglomérat a également choisi de se lancer dans l’espionnage industriel depuis son siège de Neon.

Un trait, Neon Street Rat, vous offre des récompenses bonus pour la réussite de quêtes dans la ville elle-même. Vous pouvez en apprendre davantage dans notre comment rejoindre le guide Ryujin Industries.

Votre carrière dans Ryujin Industries pourrait commencer par un peu de corvée d'entreprise, jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il y a un ventre violent et miteux.
Votre carrière dans Ryujin Industries pourrait commencer par un peu de corvée d'entreprise, jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il y a un ventre violent et miteux.
Votre carrière dans Ryujin Industries pourrait commencer par un peu de corvée d’entreprise, jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il y a un ventre violent et miteux.

Factions religieuses : Maison des Éclairés, Sanctum Universum et Va’ruun

Maison des Illuminés

La Maison des Éclairés est l’une des factions religieuses de Starfield. Considérez-les comme un athéisme à l’échelle galactique. Ils ne croient pas en un être divin, mais visent à apporter une aide à ceux qui en ont besoin sur la base de la gentillesse humaine et de l’empathie, par opposition aux dogmes religieux. Le trait Raised Enlightened vous offre des options de dialogue supplémentaires, ainsi qu’un coffre dans le bâtiment principal de la secte dans la zone The Well de New Atlantis.

Sanctum Universum

Le Sanctum Universum est un amalgame de religions monothéistes. Diamétralement opposés aux Éclairés, ceux qui suivent la voie de l’Universel croient au Dieu G majuscule, celui qui a guidé le voyage de l’humanité à travers les étoiles. Le trait Raised Universal a un effet similaire, et vous constaterez que leur église se trouve dans le quartier des ambassades de la Nouvelle Atlantide.

Le Va’ruun

Comparés aux deux sectes religieuses mentionnées ci-dessus, les Va’ruun sont complètement hostiles et implacables. Ils ne croient qu’en une seule chose : la venue du Grand Serpent et l’anéantissement de ceux qui ne suivent pas le chemin. Évitant tous les pièges d’une vie normale sur une planète, leurs forces préfèrent la vie dans un vaisseau spatial, traversant sans cesse le vide du vide.

Le trait Grand Serpent ne vous donne pas de coffre supplémentaire. Au lieu de cela, il accorde des boosts après un saut gravitationnel vers un autre système stellaire, et des pénalités si vous n’effectuez pas de sauts gravitationnels pendant des périodes prolongées. Au moment d’écrire ces lignes, nous n’avons pas encore découvert s’il est possible de rejoindre la faction.

Les membres du Sanctum Universum croient que Dieu a destiné l'humanité à de plus grandes réalisations.
Les membres du Sanctum Universum croient que Dieu a destiné l'humanité à de plus grandes réalisations.
Les membres du Sanctum Universum croient que Dieu a destiné l’humanité à de plus grandes réalisations.

Factions mercenaires : Crimson Fleet, Spacers, Ecliptic et The First

Flotte cramoisie

La Flotte Pourpre est la plus grande bande de pirates de l’espace, semant la terreur dans le cœur des malheureux marchands et civils. Bien que les Colonies Unies et Freestar Collective fassent de leur mieux pour protéger leurs systèmes respectifs, les pirates parviennent toujours à s’enfuir. Néanmoins, vous pourriez vous retrouver à infiltrer le groupe, comme le demandent les opérations UC SysDef. Vous pouvez en apprendre davantage dans notre comment rejoindre le guide Crimson Fleet.

Autres mercenaires

Les autres groupes de mercenaires – Spacers, Ecliptic et The First – sont rencontrés lorsque vous explorez diverses planètes et systèmes stellaires. Il y a des cas où vous sauteriez vers un autre endroit, pour vous rendre compte que leurs moteurs brûlent et que leurs armes sont amorcées.

De même, en raison de la cessation des hostilités entre les Colonies Unies et Freestar Collective, de nombreuses bases et avant-postes ont été abandonnés, prêts à être pris. En tant que tel, vous pourriez même voir ces troupes défendre ces installations sur différentes planètes.

Vous devrez combattre d'innombrables forces mercenaires sur et hors de la planète dans Starfield.
Vous devrez combattre d'innombrables forces mercenaires sur et hors de la planète dans Starfield.
Vous devrez combattre d’innombrables forces mercenaires sur et hors de la planète dans Starfield.

Factions diverses : Trade Authority, Trackers, Galbank et autres

Les factions Starfield incluent également celles que vous rencontrez sur les planètes et les vaisseaux. Pour autant que nous puissions en juger, ils ne disposent pas de leur propre longue chaîne de quêtes. Au lieu de cela, ils pourraient avoir des quêtes secondaires affichées sur les tableaux de mission dans les villes, ou ils auraient leurs propres navires empruntant les routes commerciales. Voici quelques exemples:

  • La Trade Authority propose des offres d’emploi pour la livraison de marchandises et le transport de passagers.
  • Les traqueurs peuvent vous demander d’éliminer une cible et de réclamer la prime sur sa tête.
  • Galbank a des succursales dans les villes, mais la société dispose également de navires blindés chargés de crédits.
  • Stroud-Ecklund est une société qui construit des navires, et on vous demandera peut-être d’aider leur section R&D dans le domaine. Mission surconçue.

Ce ne sont là que quelques exemples de factions dans Starfield. Enfin et surtout, il y a une faction particulière que vous rencontrerez plus tard dans la campagne, et plus loin dans Nouveau jeu plus. Nous ne gâcherons certainement pas tous les détails ici.

Starfield est un jeu massif avec de nombreuses planètes à explorer. Pour d’autres conseils et tactiques, vous pouvez visiter notre moyeu de guides.

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