Le principe de Talos 2 a son lot de secrets, et le principal d’entre eux sont les énigmes supplémentaires spéciales cachées dans chacune des 12 zones principales du jeu. Fouinez autour d’un grand et vous trouverez de grandes statues, ou monuments, pour chacun des trois personnages spectraux du jeu : Pandore, Prométhée ou le Sphinx. Comprendre comment résoudre ces énigmes vous récompense avec des étoiles, essentielles pour débloquer certains des secrets les plus intéressants du jeu.
Les énigmes du Sphinx ne sont pas aussi difficiles que celles liées aux statues de Pandore, mais elles peuvent quand même être vexantes. Ils nécessitent généralement que vous trouviez des emplacements spécifiques dans la zone et que vous fassiez un raisonnement spatial. Déterminer exactement où le jeu veut que vous alliez peut être déroutant, d’autant plus qu’il n’y a pas de carte globale que vous pouvez utiliser pour trouver votre chemin.
Voici un guide complet pour résoudre chacun des monuments du Sphinx afin de vous aider à naviguer dans les énigmes et à débloquer tout ce que le jeu a à offrir.
Est 2
Trouvez le monument du Sphinx près du no. 3 salles de puzzles, à droite du système de transport en commun à votre arrivée. Sur le devant du monument, vous trouverez une plaque portant les numéros 2, 4, 7 et 8.
Si vous vérifiez au dos de l’un des panneaux indiquant les salles de puzzle numérotées, vous trouverez un interrupteur. Ceux-ci se trouvent au dos de chaque panneau numéroté, mais vous souhaitez uniquement activer ceux mentionnés sur le monument : 2, 4, 7 et 8. Une fois que vous avez actionné les quatre interrupteurs, retournez au monument pour réclamer votre étoile. .
Est 3
Le monument du Sphinx ici se trouve près du no. 4 salles de puzzles. La plaque ici montre l’image d’une immense statue humaine et de la tour en forme d’étoile au centre de la zone derrière elle. Un X marque l’endroit que vous recherchez pour résoudre le puzzle.
La statue humaine se trouve à gauche de l’endroit où vous arrivez depuis le système de transport en commun, le long de la côte de l’île. Vous cherchez un endroit juste en haut de la colline depuis la statue, après le petit étang qui l’entoure.
Recherchez une petite zone de vue sur laquelle se trouve un terminal Palm. Si vous vous tenez sur la colline avec la statue derrière vous et le terminal devant vous, cherchez à gauche quelques autres piliers en béton, similaires à ceux juste en dessous du terminal.
Vous trouverez un interrupteur pour actionner l’un de ces piliers qui résoudra l’énigme à votre place.
Nord 1
Cherchez le monument du Sphinx au sommet de la montagne derrière le no. 7 salles de puzzles. La plaque dessus montre une carte de la région. Près de trois des zones, vous verrez des lettres écrites : T, A et C. Celles-ci correspondent aux modèles d’interrupteurs en forme de cube que vous devrez trouver sur les murs extérieurs de trois salles de puzzle. Ce casse-tête particulier prête à confusion car la carte est inversée et n’est pas particulièrement utile. Le haut de la carte, marqué par le C, est en fait le sud plutôt que le nord, et l’icône représentant la tour est inversée par rapport à la façon dont elle est réellement orientée dans la zone devant vous.
Commencez par la salle de puzzle n°1. 7. Si vous suivez le chemin le long du mur vers la droite en descendant la montagne, vous verrez une série de formes carrées composées de neuf cubes d’or qui dépassent du mur. Insérez les trois cubes de la rangée supérieure et les trois cubes de la colonne du milieu, formant la lettre T. Vous saurez que vous avez raison si vous visez l’un des cubes et que le message « Le modèle est déjà résolu » apparaît sur votre écran.
Dirigez-vous maintenant vers le numéro 1. 8, mais descendez à droite de la salle de puzzle, où vous trouverez l’une des salles bonus. Vous cherchez à contourner celui-ci par la gauche, mais vous devrez contourner l’extérieur de la salle de puzzle sur la droite. Attendez-vous à sauter par-dessus des rochers. Cet ensemble comprend 12 cubes au total. Activez les trois cubes de la rangée supérieure et des colonnes de gauche et de droite, ainsi que le cube du milieu de la troisième rangée. Vous formez ici un modèle A.
Le motif final se trouve au chemin vers le sud de l’autre côté de la tour, sur le mur d’un puzzle bonus.
Dirigez-vous vers l’arrière de ce puzzle, en prenant soin de traverser les rochers tout en évitant de tomber des falaises abruptes à l’arrière. Vous trouverez le puzzle cubique dans le coin arrière de la salle des puzzles.
Poussez les trois cubes des rangées du haut et du bas et le cube restant sur la colonne de gauche pour former un « C » et terminer le puzzle.
Nord 2
Votre monument Sphinx se trouve juste en face de la station de transport en commun à votre arrivée. La plaque dessus marque trois endroits sur la carte, comme d’habitude, et à ces endroits, vous trouverez des interrupteurs à actionner.
Le premier interrupteur est assez facile à trouver. Dirigez-vous vers le numéro. 1 salle de puzzle et cherchez un chemin qui serpente le long du mur extérieur sur le côté droit de la pièce. Suivez ce chemin en direction du nord puis tournez à l’est en direction du bord de l’eau. Au bout du chemin se trouve une statue. Actionnez l’interrupteur pour terminer la première partie du puzzle.
Le deuxième commutateur se trouve à l’extrémité est de la zone. Recherchez la voie du monorail du système de transport en commun. Si vous vous tenez sous la piste, à l’opposé du système de transport en commun, dirigez-vous vers la droite de la piste jusqu’à ce que vous trouviez un chemin à travers les bois. Tournez à gauche pour suivre le chemin vers le sud, dans la même direction que la voie du monorail qui vous éloigne du système de transport en commun. Suivez le chemin jusqu’au bord de l’eau et vous trouverez une statue avec un interrupteur dessus.
Pour accéder au troisième interrupteur, vous devrez terminer les énigmes de cette zone et créer le pont tetromino pour accéder à la tour. Lorsque vous le traversez, regardez à droite de la tour : vous verrez une petite île surmontée d’une tour monumentale.
Utilisez le banc de sable qui s’étend de la plage sur laquelle vous vous trouvez pour atteindre l’île.
Cherchez l’interrupteur sur une statue.
Sud 1
Trouvez le monument du Sphinx suspendu dans l’eau près de la tour, près de votre point de départ dans cette zone. La plaque montre une série de cubes, dont certains sont remplis d’or massif et d’autres vides.
Le casse-tête auquel cette plaque fait référence peut être trouvé en descendant de la station de transport en commun le long du sentier sinueux et en se dirigeant vers l’est à travers l’eau. Vous recherchez une série de piliers de pierre qui sortent du sol et se dressent sur une petite plage, à l’écart de tout le reste.
Lorsque vous les trouvez, placez-vous dos à l’eau face au nord pour vous orienter avec les piliers de la même manière qu’ils apparaissent sur la plaque. En utilisant l’image de la plaque comme référence (vous pouvez la trouver enregistrée sur votre PDA), promenez-vous et « activez » les piliers qui sont remplis sur l’image de la plaque. Cela abaissera ces piliers dans le sol. Dans la première rangée, celle la plus au nord, c’est le pilier du milieu ; dans la deuxième rangée en allant vers le sud, c’est le premier pilier à gauche et le troisième pilier en partant de la gauche ; au troisième rang, ce sont les deux piliers les plus à droite ; et au quatrième rang, c’est le troisième pilier en partant de la gauche. Lorsque tous les bons piliers seront abaissés, le puzzle sera terminé.
Sud 3
Encore une fois, le monument du Sphinx vous présente ici une carte des emplacements où vous trouverez des interrupteurs. Cherchez le monument près du no. 3 salles de puzzles.
La partie difficile de celui-ci est de vous orienter vers la plaque, qui représente assez précisément les salles de puzzle dispersées dans la zone mais qui a toujours une orientation déroutante. Les deux premiers interrupteurs se trouvent au niveau supérieur de la zone, tandis que le dernier se trouve dans la vallée autour de la tour elle-même.
Le premier interrupteur sur le côté sud du mur extérieur de la salle de puzzle 1. Vous verrez de grands piliers en béton inclinés. Recherchez l’interrupteur niché sur celui de droite lorsque vous faites face à la salle des puzzles.
Trouvez que le deuxième interrupteur se trouve sur le mur extérieur sud du no. 2, et peut être difficile à repérer en raison des arêtes de sa conception. Il se trouve au bout du mur proche de l’entrée, entre deux grands angles en béton.
Pour le troisième commutateur, vous devrez emprunter l’ascenseur gravitaire jusqu’à la partie inférieure de la zone. Celui-ci ne se trouve pas sur l’un des murs de la salle des puzzles, mais plutôt sur l’une des grandes structures en béton reliées à la tour centrale. Cherchez un terminal palmaire poussant dans un étang près de la salle de puzzle no. 5. En vous tenant dessus, vous devriez pouvoir regarder directement de l’autre côté de l’eau et repérer l’interrupteur sur le mur.
Tirez dessus et vous avez terminé le puzzle du Sphinx et pouvez revenir chercher votre étoile.
Ouest 1
Dirigez-vous vers la salle de puzzle n°1. 7 pour trouver le monument à proximité, obscurci par les arbres. Celui-ci comporte un autre diagramme de cubes qui sont à la fois remplis et laissés vides.
Pour trouver les piliers de pierre avec lesquels vous devez interagir pour ce puzzle, rendez-vous dans la salle n°1. 6. Face à l’entrée, contournez la salle des puzzles. Les piliers sont faciles à trouver, juste derrière la salle des puzzles elle-même.
Comme précédemment, faites correspondre le schéma aux piliers, en activant les solides pour les abaisser, tout en laissant debout les vides. Pour vous orienter avec l’image de la plaque, vous devez être face à l’est. Activez le pilier solitaire, celui le plus à l’est ; des deux à droite de ce pilier, activez celui le plus à l’est, le plus proche du premier que vous avez activé ; à gauche du premier pilier, vous trouverez une autre paire, où vous devrez activer celle de droite, qui est la plus méridionale des deux ; et enfin, des deux piliers les plus à l’ouest, activez celui de droite, qui est le plus occidental des deux.
Ouest 3
Le dernier monument du Sphinx se trouve à l’extrémité nord de cette zone. Cherchez une paire de grandes mains de statue qui sortent du sol et s’agrippent à une crête. Le Sphinx est au dessus, entre les mains. Sur sa plaque, vous trouverez une image qui marque un X dans l’une des zones rondes, à proximité d’une autre série d’énormes mains de statue.
Cette zone est assez facile à trouver : il s’agit de la section entourant la salle de puzzle n°1. 8. Depuis l’entrée, retournez-vous et faites face à la direction par laquelle vous venez d’arriver. Si vous regardez l’anneau en forme d’amphithéâtre qui entoure la salle de puzzle, vous verrez qu’il est divisé de temps en temps par un grand morceau de béton incliné qui s’étend jusqu’au chemin, créant l’apparence de sections. Vous voulez la section suivante du ring à votre gauche avec la salle de puzzle à votre dos.
Lorsque vous atteignez la bonne section, dirigez-vous vers l’un des espaces creux de l’anneau extérieur pour trouver l’interrupteur caché contre le mur.
Une fois le dernier interrupteur lancé, vous avez terminé tous les puzzles du Sphinx dans The Talos Principe 2. Il reste cependant encore plus d’étoiles à trouver, alors consultez notre guide des puzzles du monument de Pandora pour plus d’aide. Vous devriez également lire notre critique du principe Talos 2 pendant que vous y êtes.
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