L'embargo sur les critiques concernant les pirates fantastiques du ciel JRPG Granblue Fantasy : Relink vient d'être levé, avant sa sortie demain, et j'étais en mission de révision. Hélas, je n'ai aucune critique à vous donner, car le jeu a démarré une fois dès que je l'ai reçu, puis n'a pas fonctionné pendant environ cinq jours, et pour le reste de cette semaine, il a démarré avec un ratio d'environ 1 : 8 de démarrage réussi pour tenter de démarrer. Il s'est également écrasé deux fois lors de cinématiques. C'est dommage, car j'ai beaucoup apprécié les parties auxquelles j'ai joué (qui représentent environ la moitié de la campagne, en mode solo). En tant qu'échantillon représentatif des trois d'entre nous qui possédons le jeu, l'un n'a pas pu le démarrer du tout, et cela fonctionne apparemment parfaitement pour l'autre – et nous avons testé à la fois la version commerciale et la version d'évaluation. Je ne peux pas dire quelles seront vos chances si vous l'obtenez, mais bien sûr, si cela fonctionne, vous passerez probablement un moment assez amusant ?
Un effet secondaire des problèmes techniques que nous avons rencontrés est que nous n'avons pas pu jouer en multijoueur, qui est une grande partie du jeu. L'aventure – qui est très charmante et sérieuse, implique des esprits élémentaires géants transformateurs qui sortent de leurs rockers et un culte religieux, et comporte des choix de dialogue où vous choisissez la manière de dire que vous allez sauver des innocents – est entreprise par un grand équipage, mais vous n'en prenez que quatre dans votre équipe lorsque vous combattez. Dans un groupe coopératif, les trois autres sont contrôlés par des humains. En mode solo, ils sont contrôlés par une IA qui, environ la moitié du temps, les placera dans un énorme indicateur d'attaque de boss AOE.
Ce n'est pas un problème, cependant, car le combat est suffisamment facile pour entrer dans la catégorie des action-RPG. Comme dans Diablo 4, par exemple, vous pouvez faucher assez rapidement les foules de squelettes fozen et de gobelins qui vous attaquent, surtout si vous avez pensé à améliorer régulièrement vos armes. Vous faites sortir des nombres d'ennemis jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Cela s'arrête un peu dans les combats de boss car, même si j'aime les conceptions de boss jusqu'à présent, ce sont essentiellement des éponges à balles pour vous forcer à comprendre les parties les plus profondes du système de combat.
Dans les combats réguliers, vous pouvez spammer les boutons d'attaque et tout va bien, mais dans les combats de boss, vous devez comprendre comment lier l'attaque avec d'autres personnages. Chaque personnage peut développer sa puissance pour effectuer une attaque super spéciale (la magicienne sexy Rosetta évoque une énorme rose d'attaque ; Eugen, le gars avec un énorme pistolet, tire avec son énorme pistolet mais genre, massif massif), et si tous les personnages déclenchent le leur les uns après les autres, vous enchaînez alors avec l'attaque spéciale équivalente à un Megazord, infligeant d'énormes dégâts. À ces moments-là, l’écran devient totalement illisible. Même ainsi, il faut du temps pour poignarder à mort un cheval fait d'armure et de vent.
J'ai donc l'intuition que le processus serait plus facile en coopération. Je vais essayer de découvrir. Mais les premières impressions sont, oui, tout va bien. J'aime les différents personnages qui, quel que soit leur âge respectif, ont un front lisse uniquement disponible pour les personnages animés et par exemple Simon Cowell. J'aime la façon dont leurs différents pouvoirs s'articulent au combat. J'aime les différents designs de niveaux jusqu'à présent. J'apprécie également le mélodrame et la morale simple de l'histoire principale. Les méchants sont méchants et les gentils sont bons. Si seulement je pouvais regarder des cinématiques sans craindre que le tout gèle et tombe. Le jeu est sorti Vapeur demain, 1er février.