Depuis le générique (et le platine) de God of War Ragnarök peu de temps après sa sortie l'année dernière, j'ai eu envie de davantage la vision du développeur Santa Monica Studio sur la mythologie nordique. J'étais satisfait de la façon dont l'histoire se terminait, même si, certes, j'aurais aimé une finale plus grandiloquente, digne du nom de « Ragnarök », donc je n'étais pas nécessairement à la recherche de nouveau contenu pour l'instant. J'étais prêt à attendre des années de suite, peut-être avec Kratos et Atreus traversant une nouvelle lignée de terres et de dieux mythologiques. Mais je voulais une raison de revenir dans son monde magnifique, ses combats provoquant l'adrénaline et ses personnages de premier plan.

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Lorsque PlayStation a dévoilé le DLC Valhalla de Ragnarök, J'ai été immédiatement excité. Un DLC gratuit disponible moins d'une semaine après sa révélation, avec une nouvelle structure roguelite en plus des combats déjà stellaires du jeu ? Enregistre-moi! Avec juste cette bande-annonce, je m'attendais vraiment à ce que Valhalla soit exactement cela : un mode roguelite pour participer davantage au combat de Ragnarök. Cependant, après trois heures avec le DLC, je suis époustouflé. Non seulement il s'agit d'un mode roguelite complet mettant en vedette Kratos et son fidèle compagnon Mimir, avec d'excellentes arènes, des améliorations alléchantes et des prises de décision stratégiques, mais c'est une histoire que je ne savais pas que je voulais.

Spoilers ci-dessous pour les premières heures du DLC Valhalla de Ragnarök


Valhalla démarre immédiatement – ​​il n'y a pas de pont entre la fin de Ragnarök et ce DLC. Ce sont juste Kratos et Mimir sur un petit bateau qui rament vers Valhalla. Contrairement à d'autres représentations de ce royaume mystique, comme dans Assassin's Creed Valhalla, Santa Monica Studio ne le peint pas avec la lumière du soleil, les arcs-en-ciel, l'or, la bière à profusion et la célébration. Au lieu de cela, c'est une terre effrayante, baignée de brouillard et de mystère. Et, comme vous le découvrirez rapidement après avoir franchi ses portes, il se transforme en fonction de qui y est entré. Dans ce cas, cela devient ce que je ne peux qu'imaginer être un cauchemar pour Kratos. Les neuf royaumes nordiques se réunissent pour créer arène de combat après arène de combat, avec des poches d'exploration dans lesquelles Kratos peut s'aventurer dans un voyage contre son esprit.

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God of War Ragnarok Valhalla Extension DLC Roguelite PlayStation 5 PS5 PS4

C'est ici que le but de Valhalla devient clair. Il ne s'agit pas d'un nouveau DLC destiné à donner aux joueurs une chance de découvrir les combats du jeu à la manière d'un roguelite (même si c'est certainement le cas) ; c'est l'occasion de donner un aperçu de l'esprit de Kratos, après tout ce qu'il a vécu lors des événements de Ragnarök, God of War de 2018, et même des entrées grecques qui les ont précédés. Dans les jeux modernes, nous voyons Kratos accepter sa nouvelle vie, son fils et son rôle dans ce monde nordique. Ces aventures ne font qu'effleurer son histoire, principalement pour comparer le chemin parcouru, mais dans Valhalla, Kratos doit se retrouver face à ses choix passés.

Il rencontre le Dieu Soleil, Hélios, que Kratos a tristement décapité peu de temps après avoir reçu l'aide de la divinité dans God of War III en 2010.

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Cela a torturé Kratos toutes ces années, apprend-on, et Valhalla le pousse à accepter cette décision, Hélios, et à la manière dont il pourrait aborder ce type de conflit aujourd'hui. Avec l'introduction d'Helios, Valhalla amène également Kratos dans les royaumes grecs pour le combat, où il combat de nouveaux ennemis (au moins pour les entrées nordiques de la série) comme des légionnaires, des minotaures, des sirènes et plus encore.

Ce qui est le plus fascinant pour moi, en tant que personne qui n'a encore joué à aucun des jeux grecs God of War, c'est que j'ai un aperçu de ce que ces histoires ont fait à Kratos. Ayant adoré God of War et Ragnarök, j'étais satisfait des parties de l'histoire de Kratos qu'ils abordaient et je ne pensais pas avoir besoin de plus. Mais maintenant, quelques heures après le début de Valhalla, j'apprécie pleinement ces pierres de touche de son passé que je reçois, et cela colore le Kratos que je connais sous un nouveau jour.

Que je reçois tout ce contenu d'histoire supplémentaire, qui est en soi un excellent épilogue des événements de Ragnarök d'une manière que je n'ai pas mentionnée ici, ainsi qu'une version roguelite bien conçue sur l'un de mes systèmes de combat préférés de cette génération, pour la gratuité est presque déroutante. Ne vous méprenez pas – je suis heureux que ce soit gratuit et qu’il apporte autant de « nouveautés » à un jeu que j’aime déjà – mais PlayStation aurait facilement pu facturer cela.

Au contraire, cela reflète la décision de l'éditeur de facturer 49,99 $ (ou 9,99 $ pour la mise à niveau si vous le possédez déjà sur PlayStation 4) pour le jeu. prochain remaster de The Last of Us Part II, qui inclut le mode roguelite No Return, un peu plus pénible. En tant que personne principalement intéressée par le remaster du nouveau mode roguelite, ayant déjà battu la campagne deux fois, je me demande si les frais de mise à niveau de 9,99 $ en vaudront la peine alors que Valhalla propose autant de choses dans la même veine gratuitement.

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Mais c'est un débat pour un autre jour.

Ce qui ne fait pas débat, c'est que Ragnarök's Valhalla est bien plus qu'un simple DLC roguelite ; c'est un contenu essentiel pour la série God of War et le voyage de Kratos jusqu'à présent.


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