Si vous êtes fan du Dieu de la guerre série et je me demande à quoi ressembleraient les jeux originaux avec des graphismes mis à jour, alors ne cherchez pas plus loin. Un YouTuber et artiste numérique connu sous le nom de Teaserplay a créé une vidéo conceptuelle montrant ce que l'original de 2005 Dieu de la guerre aurait ressemblé s’il avait été créé maintenant plutôt qu’à l’époque.
Au cours de cette courte vidéo, les joueurs pourront admirer la vue magnifique de la Grèce, qui a été rendue à l'aide d'Unreal Engine 5. D'autres éléments d'Epic ont également été utilisés, tels que ses Nanites, Ray Tracing, Path Tracing et Lumen. Tech, qui ont tous été utilisés pour créer une vue si réaliste qui aurait constitué une mise à niveau massive par rapport au jeu original si jamais nous recevions un remake.
À quoi ressemble ce clip Unreal Engine 5 de God of War et aurait-il été aussi bon que l'original ?
En 2005, lorsque l'original Dieu de la guerre est sorti, les graphismes étaient encore en développement et avaient du mal à décoller. Après quelques années, ils se sont lentement améliorés au point où ils sont fondamentalement parfaits et semblent presque réels.
Au cours de ce clip de 1:11, nous pouvons voir un bref aperçu de la Grèce alors qu'un modèle plutôt étrange du jeune Kratos se promène, admirant la vue avec son magnifique coucher de soleil. Tout au long de ce court clip, aucune forme de combat ou d'action réelle n'a lieu, à l'exception de Kratos se promenant dans le petit endroit dans lequel il se déroule.
Cependant, rien que d'après la petite vue que nous voyons, cela semble absolument époustouflant, car le reflet du soleil brille sur l'eau qui se trouve en dessous du point de vue sur lequel Kratos se tient, avec l'éblouissement de la caméra et les reflets dans les murs brillants qui sont tout autour de l'emplacement.
Si Dieu de la guerre a été développé avec Unreal Engine 5 à l'époque, cela aurait constitué une amélioration considérable par rapport à ce qu'il était, car la version originale a été créée avec le moteur propriétaire de Santa Monica, qui était le seul auquel il avait accès à l'époque.
Quoi qu’il en soit, cela aurait été une expérience incroyable dont les joueurs auraient parlé pendant des années, car cela aurait constitué une nette amélioration par rapport à ce qui avait été initialement publié. Bien que les nouvelles versions de Dieu de la guerre ont intensifié leurs efforts, leurs graphismes sont époustouflants, et si un remake est prévu, il sera très probablement réalisé sur le moteur de Santa Monica plutôt que sur Unreal Engine 5.
Si nous recevions un remake de God of War, serait-il aussi beau et aussi agréable que la nouvelle série de jeux ?
Pour l’instant, il n’existe aucun projet officiel concernant un Dieu de la guerre remake, mais s'il y en avait un en production, il serait très probablement créé à l'aide du propre moteur de Santa Monica et ressemblerait plutôt aux jeux les plus récents sortis depuis 2018.
Les deux jeux en question, Dieu de la guerre et Dieu de la guerre Ragnarok, sont deux jeux fantastiques développés avec soin et amour par Santa Monica. Tout en ayant également une grande quantité de détails et de précision en ce qui concerne les multiples environnements que vous pouvez rencontrer.
Mais le moteur de Santa Monica serait-il capable de créer une version réaliste et fidèle de l'original ? Dieu de la guerre jeux tout en gardant le même ton et les mêmes effets que les jeux originaux utilisaient à la perfection ?
Malheureusement, il est très peu probable que le ton des jeux reste le même en ce qui concerne les effets et les graphismes, car dans les jeux plus anciens, il y avait un léger effet de lueur orange sur les jeux, ce qui leur donnait un aspect légèrement plus historique plutôt qu'un simple effet de lueur orange. jeu standard, alors que les jeux récents ont complètement oublié cela et se sont davantage concentrés sur les détails des mondes eux-mêmes.
Si Santa Monica refait les jeux originaux, il lui faudrait légèrement réduire les graphismes pour se concentrer davantage sur les mécanismes de jeu et les effets qui ont lieu dans les jeux, mais cela pourrait jouer en sa faveur.
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