Dans une année qui m'a déjà donné tant de raisons d'être satisfait, je ne m'attendais certainement pas à d'autres surprises alors que nous commençons à nous détendre. Je suis surpris.

Lorsque Sony Santa Monica a révélé le contenu DLC dont on parlait depuis longtemps pour leur succès critique et commercial Dieu de la guerre : Ragnarok la semaine dernière, aux Game Awards, je suis passé par toute une gamme d’émotions.

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La réinvention de 2018 Dieu de la guerre La franchise est en haut de mon piédestal dans la catégorie des « jeux préférés de tous les temps ». C'est le jeu qui m'a permis de sortir d'une période de grande dépression où je pensais avoir perdu mon amour pour les jeux. Et voici que Sony Santa Monica est arrivé, dans sa tentative désespérée de survivre après un jeu moins bien reçu en Dieu de l'ascension de la guerre et une nouvelle IP de science-fiction annulée, réimaginant avec succès l'une de mes séries d'action préférées de l'ère PS2 et PS3, créant un puissant amalgame de ce qui a fait mon « jeu vidéo parfait » pour me garder amoureux du média à ce jour.

Sa suite directe, Dieu de la guerre : Ragnarokbien construit sur les choses qui ont fait Dieu de la guerre 2018 a été un match très important pour moi, mais il n'a certainement pas dépassé mes sentiments pour ce match précédent en raison de quelques légers faux pas en cours de route.

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Alors, quand ce DLC, simplement sous-titré Valhallaa été annoncé comme un mode « rogue-lite » comme il est en vogue dans de nombreux jeux ces jours-ci, je suis certainement passé de l'excitation exaltée à en voir plus Dieu de la guerre content d'une légère indifférence. Bien que j'aie vraiment apprécié mon temps avec Dieu de la guerre : Ragnarok En 2022, même s'il ne m'a pas marqué comme celui de 2018, je n'aurais pas d'objection à essayer d'y revenir. Je ne vais pas mentir en disant que j'aurais préféré une véritable extension du jeu comme le suggéraient les rumeurs plutôt qu'un mode rogue-lite comme cela semblait être annoncé.

Malgré mon amour pour les rogue-lites, il est très aléatoire. Mais bon, Dieu de la guerre : Ragnarokpour le meilleur ou pour le pire, nous a déjà donné suffisamment de contenu. Alors, quel mal y a-t-il à un nouveau mode gratuit, n'est-ce pas ?

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8 à 10 heures plus tard, je suis absolument choqué par le résultat final. Sony Santa Monica a complètement sous-estimé la quantité de travail, d'amour et de soin qu'ils ont mis dans cette mise à jour gratuite.

Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla est bien plus qu'un simple mode rogue-lite. Il s'agit d'une extension digne d'une extension pour God of War: Ragnarok qui marie le concept de rogue-lite d'une manière qui semble organique tout en s'appuyant sur l'histoire du jeu principal. Elle distille les meilleurs éléments de God of War: Ragnarok tout en minimisant et en éliminant de nombreux problèmes qui ont freiné l'ambitieuse suite. Et enfin, elle ajoute des rappels de bon goût à l'histoire entière de la série qui contribuent à enrichir le dénouement des époques grecque et nordique de la saga.

Et tout ça gratuitement ? C'est complètement fou.

De légers spoilers sur la fin de « God of War : Ragnarok » à suivre


Reprenant peu de temps après la fin du jeu principal, Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla Le film reprend avec Kratos quelque temps après le départ de son fils Atreus pour retrouver les géants disparus de Jotunheim à la suite de la destruction d'Asgard et de la mort d'Odin. Après avoir découvert une dernière prophétie de sa défunte épouse Fey lui montrant une nouvelle voie à suivre, Kratos et sa compagne à la bouche pleine Mimir entreprennent un voyage vers les rivages nordiques de l'au-delà de Valhalla après avoir reçu une mystérieuse invitation à cet endroit d'un autre monde. Avec des promesses de réponses à cette nouvelle prophétie, Kratos se lance dans son plus grand voyage d'introspection alors qu'il s'attaque pleinement au passé dont il s'est lentement débarrassé et le réconcilie avec cet avenir incertain et différent, bien différent de sa nature attendue.

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C'est à travers ce concept d'histoire que Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla parvient à introduire le concept de rogue-lite alors que le voyage de Kratos à travers le Valhalla l'emmène dans un voyage mental qui lui fait revivre les épreuves et les tribulations de son récent royaume à travers les neuf royaumes nordiques et ses actes sombres à travers l'ère grecque. Si vous avez suivi le Dieu de la guerre saga depuis l'original de 2005 jusqu'à aujourd'hui, Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla récompensera votre dévouement avec des références directes et explicites à tous les précédents Dieu de la guerre entrée avant elle.

Même les spin-offs PSP développés par Ready at Dawn, qui ont également été référencés dans l'histoire du jeu principal, jouent un rôle important dans ce dernier voyage introspectif de Kratos, et la façon dont ces références ont évolué en manifestations physiques réelles marie parfaitement les deux panthéons de manière pleinement satisfaisante. Si vous montiez à bord du Dieu de la guerre je me suis entraîné avec la réinvention de 2018 et j'ai trouvé de l'intérêt dans les références au passé, Dieu de la guerre Ragnarok Valhalla rend ces références plus évidentes visuellement maintenant. Les fans de longue date seront certainement les plus récompensés.

Quand je dis qu'il y a une quantité choquante de récits parsemés tout au long de vos courses, je le pense vraiment. Des dialogues importants dans le jeu aux cinématiques fluides de style mocap vues à la fois dans le jeu de 2018 et dans la base Ragnarök Sony Santa Monica n'a pas lésiné sur la valeur de production narrative pour cette mise à jour gratuite. Les confrontations directes thérapeutiques de Kratos pour ses actes passés offrent un bilan émotionnel digne de la duologie réimaginée et de sa saga grecque.

Si l'idée de se lancer dans un rogue-lite aléatoire pour découvrir ce récit ne vous plaît pas, ne vous inquiétez pas. Sony Santa Monica a fait sien ce mode, donnant l'impression d'une expérience soignée digne de la haute qualité de ses deux jeux récents. C'est une expérience très malléable pour ceux qui veulent juste voir les rythmes de son récit jusqu'au bout, et elle est adaptable pour ceux qui veulent relever le plus grand défi possible. En fait, j'ai trouvé encore plus de satisfaction dans la fin de Valhalla, non seulement comme conclusion de cet épilogue, mais comme résumé de tout le voyage de Kratos jusqu'à présent.

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Il y a quelque chose à dire sur un jeu qui contient tellement d'excellents éléments qu'ils semblent pouvoir se perdre dans le mélange de choses moins désirables. Dieu de la guerre : Ragnarok Le jeu s'est bien construit sur les points forts du jeu de 2018, en adoptant une philosophie du type « si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas, rendez-le simplement plus cool » pour la façon dont le jeu gère ses combats et ses systèmes sous-jacents. Mais là où la nature sous-jacente du gameplay s'est améliorée de manière agréable, d'autres problèmes plus flagrants sont devenus plus évidents dans la suite ou étaient des problèmes dont le premier jeu ne souffrait pas vraiment.

D'une part, le rythme, qui était plus délibérément mesuré dans le premier jeu, est devenu plus lent dans Ragnarök alors que le jeu essayait d'intégrer davantage de personnages dans son récit et divisait son attention entre Kratos et un Atreus jouable. L'exploration, qui était une première pour la série avec le jeu de 2018, a fait exploser sa portée avec Ragnarök tout en prenant du recul avec une disposition logique des niveaux et une boussole horrible qui vous a plus souvent perdu qu'elle ne vous a guidé. Lorsque le jeu entrait dans le vif de son histoire incroyable avec le faste et les circonstances de ses grands moments émotionnels, et lorsqu'il vous laissait vous délecter de son excellent combat, l'excellence de Dieu de la guerre : Ragnarok était incontesté. Mais lorsque les problèmes mentionnés ci-dessus sont venus perturber le jeu, il était difficile de ne pas souhaiter qu'il se concentre uniquement sur les choses qu'il faisait si bien. Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla se concentre absolument sur ce dernier.

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En adoptant une éthique plus linéaire, adaptée à la nature rogue-lite, Valhalla aborde les choses amusantes beaucoup plus rapidement et de manière toujours plus évolutive et satisfaisante. Grâce à la nature rogue-lite de cette extension, le combat sous-jacent de Dieu de la guerre : Ragnarok trouve un nouveau sens et un nouveau but grâce à une sélection experte de ses parties aléatoires. Alors que le jeu principal vous donnerait éventuellement plus de runes et de capacités que vous ne pourriez jamais en trouver l'utilité, la nature aléatoire du rogue-lite consistant à démarrer une partie et à obtenir différents types de runes et d'améliorations permet de bien associer le combat à des choix importants qui peuvent vous aider à construire Kratos de différentes manières. Cela m'a montré un niveau de polyvalence dans le combat du jeu qui était toujours là, et il est maintenant plus au premier plan lorsque je dois faire les choix difficiles qui m'ont été présentés.

Poursuivant une tendance qui a commencé avec Ragnarök en guise de réponse claire au manque de diversité des ennemis observé dans le jeu de 2018, non seulement Valhalla ramène de nombreuses rencontres variées du jeu principal pour l'extension, mais Sony Santa Monica est allé plus loin et a ramené de nombreux ennemis grecs non vus depuis les deux Dieu de la guerre 3 et Dieu de l'ascension de la guerre. Les cyclopes, les gardes sauteurs souterrains, les squelettes de base de l'Olympe, les minotaures, les sirènes, les harpies et bien d'autres apparaissent tous comme des ennemis à combattre dans vos parties, et ils s'intègrent parfaitement au mariage des deux panthéons de l'extension tout en fonctionnant bien avec le nouveau système de combat.

Et lorsqu'ils sont combinés avec certains combats de boss qui rappellent également l'ancienne époque, Dieu de la guerre Ragnarok Valhalla est un véritable bonheur de combat. Si vous craigniez que ce combat soit entrecoupé de puzzles environnementaux tortueux et alambiqués ou d'exploration, ne vous inquiétez pas. Valhalla comprend la mission et se concentre sur les choses qui comptent, et la concentration ainsi que la variété en font la meilleure expression du combat dans la réinvention jusqu'à présent.

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« À moitié fait » n’est certainement pas un mot qui peut être utilisé pour décrire le travail que Sony Santa Monica a mis dans la valeur de production de cette chose. Dieu de la guerre : Ragnarok était déjà un titre superbe profitant du fait d'être un jeu PlayStation 4 amélioré pour être si net et fonctionner parfaitement sur la PlayStation 5, ils n'ont certainement pas lésiné sur l'extension des environnements qu'ils avaient déjà sur le pont pour Valhalla.

À quelques exceptions près qui ressemblent à quelques environnements tirés directement du jeu pour certains scénarios de combat dans certains biomes, de nombreux niveaux inclus ici sont tous nouveaux, tirant parti des 9 biomes différents des royaumes nordiques tout en ajoutant quelques environnements grecs en fin de parcours évoquant clairement des moments légendaires des jeux grecs, comme le désert des âmes perdues, le bateau de la mer Égée et l'arène d'Hercule de l'original. Dieu de la guerre et Dieu de la guerre IIIC'est une belle recréation de nombreuses pierres de touche différentes de la franchise, et cela semble particulièrement gratifiant dans la façon dont tout cela s'assemble.

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Si quoi que ce soit, Dieu de la guerre : Ragnarok Valhalla restera dans les annales comme l'une des tentatives de diversion les plus réussies que j'ai jamais vues une entreprise. Si vous regardez simplement la bande-annonce, je ne vous en veux pas si vous pensez qu'il n'y a rien d'essentiel à cela à part un mode sans fin tirant parti du combat puissant du jeu. Le fait que cela ait fini par être bien plus que cela, où même après 8 à 10 heures, je trouve toujours de nouveaux ennemis et des permutations dans les courses et j'obtiens un contexte d'histoire encore plus impressionnant, est insensé pour une extension gratuite.

Sony Santa Monica a fait un travail incroyable avec ça, et si vous avez déjà aimé le Dieu de la guerre franchise à aucun moment, je ne peux imaginer une meilleure lettre d'amour pour les fans. Si quoi que ce soit, Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla m'a aidé à aimer Ragnarök plus que ce que j'ai fait, et j'ai hâte de voir ce qu'ils feront ensuite.

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Vous pouvez trouver la politique d'évaluation de Seasoned Gaming ici.

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