par Guillaume d'Angelo posté il y a 5 heures / 448 vues
Jedi de la guerre des étoiles série et Dieu de la guerre 3 le réalisateur Stig Asmussen a annoncé la création d'un nouveau studio de jeux Crâne géant.
Le studio se consacre à la création de « jeux d'action-aventure axés sur le gameplay et immergés dans l'histoire, se déroulant dans des mondes captivants ». Il développe un jeu d'action-aventure AAA axé sur un seul joueur, construit à l'aide d'Unreal Engine 5.
« La culture du studio Giant Skull est fondée sur la créativité et la curiosité », a déclaré Asmussen. « Nous avons réuni une équipe talentueuse réputée pour sa narration immersive, ses combats héroïques et ses traversées exaltantes, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années. »
Anthony Scott, directeur des opérations et directeur financier de Giant Skull, a ajouté : « Nos valeurs pour le studio se traduisent dans la façon dont nous créons nos jeux et dans nos relations avec les joueurs : autonomie, élan, curiosité et respect.
« Nous souhaitons que les joueurs nous rejoignent à chaque étape de ce voyage incroyable, alors que nous ouvrons la voie à notre prochain jeu. Nous créons quelque chose de spécial et avons eu la chance de réunir une incroyable équipe initiale de développeurs extrêmement passionnés et expérimentés. dans la création d'aventures d'action à la troisième personne qui définissent le genre.
L'équipe de direction de Giant Skull comprend le CTO Jon Carr, qui a travaillé en tant que directeur technique sur Star Wars Jedi : Survivantle directeur artistique Patrick Murphy, qui a plus de 27 ans d'expérience dans l'industrie, la productrice principale Lauren McLemore, qui a été productrice principale sur Fortnitele directeur du design Jeff Magers, qui avait auparavant supervisé la conception de Star Wars Jedi : Survivant et Star Wars Jedi : Ordre déchuet plus.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angeloa découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenuyoutube.com/user/TheAlphaTomato » target= »_blank » rel= »noopener »>Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.
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