Stig Asmussen, le patron des Jedi de Star Wars a quitté Respawn en 2023, et maintenant il a révélé son prochain projet. Asmussen, qui a également dirigé les jeux God of War, a fondé un nouveau studio de jeux appelé Giant Skull, qui présente des talents de Respawn, Rockstar, Rocksteady, Epic, Sony Santa Monica et Blizzard. Le studio crée «des jeux d'action-aventure AAA axés sur le gameplay et immergés dans l'histoire».

Giant Skull est basé à Los Angeles et prend également en charge le travail à distance. Asmussen a déclaré dans un communiqué de presse que l'ambition du studio est de « créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années ».

Giant Skull a ouvert ses portes
Giant Skull a ouvert ses portes

Outre Asmussen, l'équipe de direction de Giant Skull comprend le CTO Jon Carr (Star Wars Jedi: Survivor), le directeur artistique Patrick Murphy (Fortnite, League of Legends), la productrice principale Lauren McLemore (Fortnite), le directeur du design Jeff Magers (Star Wars Jedi : Survivor), le directeur de l'animation Brian Campbell (Fortnite) et le COO/CFO Anthony Scott (Rocksteady). Le communiqué de presse annonçant Giant Skull mentionnait que des talents de GTA et du studio Red Dead Rockstar avaient également rejoint l'équipe, mais aucun nom n'a été fourni.

Le premier jeu de Giant Skull sera un titre d'action-aventure AAA axé sur un seul joueur et réalisé à l'aide d'Unreal Engine 5. Le jeu en est encore à ses débuts et il n'y a pas encore de mot sur une date de sortie potentielle ou sur les plates-formes.

UN le site Web de Giant Skull est maintenant en ligne. Les utilisateurs peuvent saisir des invites dans la console de commande pour en savoir plus. Par exemple, taper « JEU » dans la console renvoie « Transporté. Devenir. Exaltation ».

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Quant à la série Star Wars Jedi, un troisième jeu de la série serait en préparation. EA a fait milliards de ses jeux Star Wars au fil des ans, mais la société aurait récemment annulé le jeu Star Wars Mandalorian de Respawn après que le PDG Andrew Wilson a déclaré que l'entreprise faisait un décision stratégique de réduire une partie de son développement de jeux sous licence.

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