God of War Ragnarok Valhalla 5God of War Ragnarok Valhalla » decoding= »async » skip_size_classes= »1″ ignore_aspect_ratio= »1″ srcset= »https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/God-of-War-Ragnarok-Valhalla-5.jpg?fit=382%2C255&p=1 382w, https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/God-of-War-Ragnarok-Valhalla-5.jpg?resize=625%2C417&p=1″ sizes= »(max-width: 654px) 382px »/>

Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla

« God of War Ragnarok : Valhalla n'est pas seulement un DLC gratuit et amusant ; c'est un épilogue approprié à toute la série God of War.

Avantages

  • Récit captivant et personnel

  • Fortement lié à la trilogie originale

  • Des systèmes roguelite engageants

    Publicité
  • Encourage l’expérimentation de construction

Les inconvénients

  • Arènes répétées

  • Les bizarreries de combat de Ragnarok perdurent

Aux Game Awards 2023, l'acteur de Kratos, Christopher Judge, a plaisanté en disant que son discours d'acceptation du prix de l'année précédente avait été plus long que Call of Duty : Guerre moderne 3la campagne. Le coup léger tournerait à la controverse dans le contexte d'une année remplie de licenciements où les Game Awards ont également n'a pas réussi à mettre en valeur les créateurs c'était censé être une récompense. Plusieurs développeurs de Call of Duty a applaudi au commentaire du juge dans des tweets supprimés depuis, certains soulignant à quel point l'engagement dans leur jeu de tir multijoueur est supérieur à celui des jeux God of War linéaires et axés sur la narration.

Il est donc quelque peu ironique que les Game Awards de cette année aient également apporté l'annonce de Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla, un mode roguelite démontrant qu'aucun des deux côtés de cet argument n'était correct. Les commentaires du juge et des développeurs de Call of Duty étaient tous quelque peu insensibles ; les deux côtés se sont concentrés sur le mauvais côté des jeux solo. ValhallaIl s’avère que c’est le compromis entre ces perspectives.

Dieu de la guerre Ragnarokc'est excellent Valhalla Le DLC montre comment un nouveau contenu reproductible peut à la fois ramener les joueurs dans un grand jeu plus d'un an après sa sortie et raconter une histoire captivante qui sert d'épilogue à l'ensemble de la franchise. C'est le meilleur des deux mondes.

Un dénouement triomphal

Entrer dans Valhallaje m'attendais à une recontextualisation agréable de RagnarökL'excellent combat de est avec quelques éléments narratifs légers. Je n'avais pas prévu une histoire qui servirait d'épilogue épanouissant non seulement à la duologie nordique, mais aussi à la entier Franchise Dieu de la guerre. Si vous êtes déçu par le fait que les nouveaux jeux God of War n'ont pas consacré beaucoup de temps à aborder les événements de la trilogie originale, Valhalla est un jeu incontournable.

Valhalla s'avère être un jeu incontournable pour tout fan de God of War.

Après les événements de Dieu de la guerre Ragnarok, Freya demande à Kratos de devenir le nouveau dieu de la guerre des royaumes nordiques pour l'aider à les remodeler après la défaite d'Odin. Craignant de retomber dans ses anciennes habitudes et de ne pas mériter un tel pouvoir après toutes les souffrances qu'il a causées, le voyage de Kratos à travers Valhalla fournit une réflexion personnelle bien nécessaire. Ce DLC parle d'amour-propre, de pardon et de la façon dont il est normal de reconnaître que vous avez fait quelque chose de mal dans le passé tout en travaillant pour un avenir meilleur.

Après tout le chaos et les blessures causées par Kratos au cours de tant de jeux God of War, Valhalla regarde à l'intérieur alors que Kratos travaille sur des conflits personnels qui l'ont rongé depuis l'original Dieu de la guerre. Il rappelle les événements de l'ancienne trilogie avec des lieux, des personnages et des événements du passé. Le développeur Sony Santa Monica a même trouvé des moyens intelligents de l'intégrer à l'expérience de jeu, avec une séquence particulièrement mémorable rappelant un youtube.com/watch?v=US0i9mUIzpY » target= »_blank » rel= »noopener »>casse-tête dans le premier Dieu de la guerre où Kratos brûle vif un prisonnier pour qu'il puisse progresser. Si les deux derniers jeux God of War parlaient de Kratos devenant meilleur pour son fils, Valhalla Il s'agit de Kratos qui devient meilleur pour lui-même.

Kratos regarde la Grèce dans God of War Ragnarok : Valhalla.
Divertissement interactif Sony

C'est une histoire qui correspond thématiquement à la configuration roguelike du DLC gratuit, car répéter les mêmes actions violentes à plusieurs reprises dans les courses reflète à quel point Kratos se sent condamné à répéter ses anciennes habitudes. Il offre la clôture de la franchise God of War dans son ensemble et m'a collé à l'écran, course après course, car je pouvais voir comment les parties fragmentaires de ce récit se sont réunies. Un DLC gratuit que je pensais initialement être un mode bonus pittoresque, Valhalla s'avère en fait un jeu incontournable pour tout fan de God of War.

Restructuré en roguelite

Avant chaque course, je choisis mes capacités préférées de relique, de bouclier et de rage spartiate. Après être entré dans le Valhalla par une porte massive, je passe d'arène en arène, combattant différentes combinaisons d'ennemis tirés de Ragnarök et la trilogie originale. Dieu de la guerre Ragnarok le combat a toujours ses excentricités – il est difficile d'atteindre facilement les ennemis attaquant par derrière – mais le combat brutal brille Valhalla. Plus précisément, plusieurs nouveaux combats de boss avec des schémas d'attaque uniques m'ont obligé à réfléchir avec les outils dont j'avais à ma disposition.

Kratos choisit une capacité Spartan Rage dans God of War Ragnarok Valhalla.
Divertissement interactif Sony

À la fin de chaque pièce, je trouve un coffre qui me récompense avec des augmentations de statistiques, des glyphes qui accordent des bonus de combat et des attaques runiques spéciales légères et lourdes exclusives à cette course. En cours de route, je gagnerais des échos éphémères – de la monnaie à dépenser pour des boosts spécifiques à une course et des améliorations de capacités dans les sanctuaires entre les arènes – ainsi que des sceaux de maîtrise, des sceaux spirituels et des triomphes divins que j'échangeais entre les courses contre des améliorations permanentes des statistiques. . Ce n'est pas une configuration roguelite révolutionnaire, mais elle fait une chose distinctement bien par rapport à ses pairs du genre : encourage l'expérimentation entre les courses.

Avant chaque course, Valhalla marque une capacité spécifique de relique, de bouclier et de rage spartiate qui accordera des récompenses supplémentaires si elle est utilisée lors de la prochaine exécution. Ceci, ainsi qu’une multitude de missions récompensant les ressources liées à l’utilisation des armes et des capacités, m’encourage à diversifier ce que je récupère à chaque fois. Je suis un joueur roguelike qui essaie de trouver la meilleure version et de s'y tenir le plus longtemps possible, donc je suis content que Valhalla me pousse hors de ma zone de confort comme c'est le cas avec Kratos dans son récit.

Le combat est rarement le même dans les courses…

La Lance Draupnir, que je n'ai jamais été un grand fan d'utiliser dans le jeu de base, a finalement cliqué pour moi lors d'une exécution où mes chemins de mise à niveau se concentraient principalement sur elle. C'est maintenant l'une de mes armes préférées. Le combat est rarement le même dans les courses, ce qui est l'un des meilleurs compliments que je puisse faire à un roguelike. Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla démontre qu'une boucle de jeu engageante et une histoire longue et captivante ne s'excluent pas mutuellement. Il y a un récit avec une fin distincte qui Valhalla raconte, mais vous pouvez continuer à y retourner après le générique.

Valhalla un problème notable est que, avec l'attente de quelques arènes de fin de partie, j'avais vu presque tous les niveaux dans lesquels je pouvais combattre en moins d'une heure de jeu. Les salles de combat et les sanctuaires intermédiaires sont aléatoires dans l'ordre de chaque partie, mais c'est le seul domaine où la nature répétitive des roguelites et la réutilisation des actifs de Ragnarök la campagne s’use. Heureusement, tous les autres aspects de ce jeu sont conçus de manière experte et me permettront de continuer à jouer même si j'ai déjà parcouru son histoire.

Le débat sur les fiançailles

Alors que je revenais Valhalla après avoir terminé l'histoire principale de ce DLC, toute la débâcle avec Judge's La blague des Game Awards m'est revenu à l'esprit. J'étais là, en train de jouer à un DLC avec une campagne qui est techniquement aussi longue que Call of Duty : Modern Warfare III, mais cela m'a occupé longtemps après. Mais aucune de ces choses n’avait vraiment d’importance, car l’approche de conception de jeux démontrait que les deux pouvaient coexister. J'aime avoir une raison de revenir sans cesse Dieu de la guerre Ragnarok maintenant, mais je me sens aussi comblé rien qu'en complétant le voyage spirituel de Kratos.

Kratos choisit entre deux coffres dans God of War : Ragnarok
Divertissement interactif Sony

Ceux qui mettent Valhalla après seulement quelques heures, vous vivrez toujours un épilogue passionnant de l'une des franchises de jeu les plus emblématiques, tandis que ceux qui aiment les systèmes de combat et de roguelike n'auront aucun problème à parcourir Valhalla encore et encore. Au lieu de dénigrer le travail de chacun, nous devrions, comme Kratos, trouver en nous-mêmes la capacité d'avancer et d'être la meilleure version de nous-mêmes que nous pouvons être, et de ne pas nous soucier de choses insignifiantes comme la rétention des joueurs ou la durée du jeu.

Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla a été testé sur PlayStation 5.

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4.3/5 - (23 votes)
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