Prenez la construction du monde d’Horizon, le paysage de Dune, le combat du classique God of War, et vous avez Atlas Fallen. Alors que le nouveau Deck13 développé jeu d’action ne correspond pas tout à fait au même niveau de finition ou de profondeur que les jeux dont il s’inspire peut-être, notre Revue d’Atlas déchu trouve que c’est une aventure RPG stimulante qu’il est difficile de lâcher.

Situé dans le monde d’Atlas, ses habitants exploitent sans cesse l’Essence, une substance magique utilisée pour apaiser le Dieu Soleil, Thelos. En conséquence, la terre autrefois verte s’est transformée en un vaste désert avec des bêtes errant désormais à chaque coin de rue. Lors du transport d’une cargaison d’Essence, vous – un Sans-nom – entrez en contact avec un gant qui offre le pouvoir de contrôler le sable, puis êtes rapidement présenté à un mystérieux être ressemblant à un Avatar appelé Nyaal. À partir de là, c’est aux deux hommes de se soulever contre Thelos et d’aider à libérer les habitants d’Atlas.

Comme beaucoup de voyages de cette ampleur, tout commence par un écran de création de personnage. Bien que ce soit simple, il contient tout ce dont j’ai besoin pour marquer ma propre personnalité, du teint des cheveux et de la peau à la couleur de la tenue, mais pas au point que j’ai perdu des heures à décider de la longueur de mes sourcils. Vous avez également le choix entre 12 modèles prédéfinis.

Au cours des premières heures, j’affrontais des monstres (connus sous le nom de Wraiths), évoquant des structures sous la terre et du sable glissant à travers des vallées sinueuses tout en échappant aux forces armées. En dehors de quelques plates-formes légères, de la gestion des stocks et des quêtes de récupération, c’est ce qui constitue Atlas Fallen – et cela fonctionne bien. Le glissement sur sable est cool et rapide, ce qui signifie que j’utilisais rarement les déplacements rapides. Oui, certaines quêtes sont fastidieuses, mais les éléments essentiels de la traversée et du combat sont instantanément agréables.

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Atlas est divisé en trois zones de monde ouvert, chacune de taille et de portée variables. Au milieu des dunes de sable baignées de soleil se trouvent des chasseurs et des guerriers de différentes tribus, tous portant des vêtements ressemblant à la série Horizon… ou oserais-je dire Godfall. Étant donné que je ne possède pas le PC le plus puissant du marché, le gameplay s’est déroulé assez facilement. De petites choses comme les moments étranges de ralentissement et un temps de chargement de 20 secondes après la fin d’une partie étaient de petits sacrifices à payer en retour. Il ne remportera aucun concours de beauté par rapport à ce qui existe ailleurs, mais cela ne l’empêche pas d’être un cadre fascinant à explorer.

Montagnes de Atlas tombé

S’éloignant du gameplay soul du développeur dans The Surge, Atlas Fallen est une action à la troisième personne RPG cela se situe bien entre le hack-and-slash classique des premiers jeux God of War et la parade satisfaisante de Sekiro : Shadows Die Twice. Les choix d’armes sont un Dunecleaver pour de gros dégâts, un Sandwhip pour transformer le sable en armes et un Knuckledust pour combattre à mains nues. Deux d’entre elles sont utilisées comme armes principales et secondaires, bien que je sois resté fidèle à la première pendant la majorité de mon temps de jeu, ayant préféré le Dunecleaver et le Sandwhip en combinaison.

Le combat consiste à générer de l’élan, ce que vous faites en frappant et en battant les ennemis. Une fois que vous en avez produit suffisamment, vos armes peuvent monter, ce qui signifie qu’elles augmentent en taille et en puissance. C’est une arme à double tranchant, car l’élan augmentera à la fois les dégâts que vous infligez et les dégâts que vous subissez, récompensant le jeu risqué mais le punissant tout aussi facilement. Chaque fois qu’un ennemi attaque, un flash bleu ou rouge apparaîtra. Le bleu est inévitable, tandis que le rouge peut être paré – une nécessité pour gagner ce jeu. Si cela est fait suffisamment de fois, l’ennemi se cristallisera, le gelant complètement et offrant une chance d’infliger des coups critiques.

Le Gauntlet Bearer combat un Wraith dans Atlas Fallen

Comme les attaques peuvent être assez implacables, la parade fait d’Atlas Fallen une bien meilleure expérience qui m’a toujours gardé sur mes gardes, peu importe à quel point je suis devenu confiant. C’est dur, certes, mais très gérable. Je suis mort plusieurs fois au cours de mes 11 heures et demie de campagne. Mais cela ne m’a jamais rebuté. J’ai immédiatement eu envie de revenir, d’apprendre de mes erreurs et d’abattre tout monstre malveillant qui me serait lancé. Une seule fois, j’ai eu besoin de travailler pour pouvoir passer au niveau supérieur en conséquence. Pour tous ceux qui cherchent à combler l’absence laissée par Elden Ring, le mode difficile satisfera certainement ces besoins. La coopération est également disponible du début à la fin.

Le combat aérien est un autre aspect qui prend de l’importance au fur et à mesure que la campagne progresse, avec un mouvement de course aérienne en tête, semblable à la façon dont vous ne devriez jamais toucher le sol dans Marvel’s Spider-Man. Cela se poursuit également dans la plate-forme et le glissement sur le sable, vous devant souvent chasser des faisceaux de lumière d’un totem de scellement à l’autre pour résoudre un puzzle. Tout cela est superbe. Je voulais juste plus.

Glissement de sable dans Atlas Fallen

Vaincre des ennemis vous rapporte de la poussière d’essence, que vous pouvez utiliser pour améliorer votre armure ou forger des pierres d’essence, des bibelots qui confèrent des pouvoirs et des effets au combat. Il existe quatre types disponibles : dégâts, astuces, élan et capacité de survie. Je me suis penché vers les dégâts, en utilisant Biting Sandstorm pour envoyer des tornades oblitérantes et Ruthless Advantage pour capitaliser sur les ennemis cristallisés. Tenacious Parry sert essentiellement de Mimic Tear of Atlas Fallen, augmentant considérablement la durée de ma parade et rendant les combats beaucoup plus gagnables.

Nyall et le protagoniste sont le pivot de l’histoire d’Atlas Fallen, quelque chose qui commence bien et pose des questions intéressantes mais n’apporte finalement rien de nouveau à la table. Essentiellement, il s’agit d’un récit de jeu de chiffres qui ne plonge jamais profondément dans la dynamique intéressante du royaume divisé qu’il présente.

Le porteur du gant obtient un morceau du gant dans Atlas Fallen

Ce qui n’aide pas, c’est qu’une grande partie du doublage manque d’un certain avantage. La seule exception à cette règle est le commandant Khendra de Bastengar (voix d’Angel Maurnaé) qui obtient toutes les meilleures répliques et que je suivrais avec plaisir au combat.

Atlas Fallen a beaucoup à offrir aux fans de différents genres, réunissant un superbe système de combat hack-and-slash dans un monde ouvert intrigant parsemé de défis de plateforme et d’énigmes simples qui ne submergent jamais. Même avec le récit décevant, Atlas Fallen en fait assez pour que je reparte non seulement satisfait mais en voulant plus.

Revue d’Atlas déchu

Le superbe combat d’Atlas Fallen, son monde intrigant et sa traversée fluide constituent un récit de jeu par chiffres. Heureusement, des choses simples comme surfer sur le sable d’un immense désert désertique et affronter des bêtes géantes me permettent d’apprécier le jeu pour ce qu’il est au lieu de ce qu’il aurait pu être.

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