L'histoire de Prêt à l'aube se termine, une autre des tristes histoires qui n'ont pas cessé ces derniers mois, dans ce qui est l'un des pires moments de l'histoire pour les travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Selon android Centralqui prétend avoir accès aux communications internes, le studio qui appartenait à Oculus depuis 2020 est mis sur la sellette dans le cadre d'une nouvelle politique de maîtrise des coûts qui touche tous les domaines à Méta et a entraîné des milliers de licenciements. La partie de l'entreprise qui possède Facebook et Instagram dédiée à la Réalité virtuelle n'est pas non plus à l'abri de ces politiques, c'est pourquoi elle a décidé de se séparer du prestigieux studio, bien qu'il ait sorti certains des jeux VR les mieux notés de ces derniers temps, comme Écho solitaire (89 sur Metacritic).

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Le licenciement intervient soudainement et sans autre raison que l'ajustement du plafond budgétaire avec lequel la division derrière le Méta Quête Les travaux. Il n'y a aucun défaut dans la productivité du studio, qui a continué à produire des jeux bien notés dans la série Echo. Étant donné que le nombre de licenciements ne dépasse pas un certain nombre, les travailleurs n'ont pas reçu de préavis et leur rémunération est la même que celle des autres anciens employés de Meta (16 semaines de salaire plus 2 semaines supplémentaires pour chaque année travaillée dans l'entreprise).

Un studio apprécié qui a réalisé de nombreux projets bien reçus

Il fut un temps où l'avenir de Ready at Dawn semblait tracé en lettres d'or, en tant que l'un des candidats les plus clairs pour devenir un autre membre prestigieux de PlayStation Studios. Le studio californien est né en tant que spin-off de Chien coquin et avait une relation solide avec Sony, ce qui en faisait les candidats idéaux pour faire un spin-off de Jak et Daxter pour PSP, Daxterqui a fait sensation en raison de la façon dont le studio a exploité les capacités techniques de la console portable. Ensuite, deux de ses plus grandes étapes sont arrivées, les jeux PSP God of War, Chains of Olympus et Ghost of Spartadeux livraisons complètes, fantastiquement conçues sur le plan technique, mécanique et narratif, qui font partie des incontournables de la plateforme. Entre-temps, ils ont également eu le temps de faire une grande conversion de Okami pour Wii.

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La trajectoire du studio a été quelque peu raccourcie avec le saut vers les ligues majeures. Le studio a signé avec Sony ce qui devait être une exclusivité spectaculaire pour PS4 sous la forme de L'Ordre : 1866un jeu qui a reçu une grande campagne marketing et qui était spectaculaire partout où il est allé, mais qui a fini par mal tourner à son lancement : trop cinématographique et restreint même s'il était la tendance du moment en AAA, en plus d'une histoire qui laissait un arrière-goût amer à cause de la façon dont elle se terminait. De ne jamais descendre en dessous de 80 et d'avoir plusieurs jeux à 90 sur Metacritic, The Order s'est écrasé avec un 63 et a changé la direction de l'équipe. Loin du budget incontrôlé de l'AAA, la société a fait un virage triomphal vers la réalité virtuelle, en réalisant l'excellent Lone Echo, qui leur a valu plus tard le rachat de la société par Oculus, où ils sont restés jusqu'à aujourd'hui.

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