En plus de cracher de la salive, le Dreki effectuera également deux attaques de mêlée majeures qui infligeront des dégâts importants si vous ne les bloquez pas. La première attaque au corps à corps verra le Dreki sauter vers vous et atterrir plusieurs mètres devant vous. Le Dreki se retournera alors rapidement et fera glisser sa grande queue dans votre direction – vous pourrez soit bloquer cette attaque avec votre bouclier, soit simplement esquiver.

La prochaine attaque de mêlée est presque identique au départ, puisque la créature bondira vers vous ; cependant, cette fois, en atterrissant beaucoup plus près, avant d'effectuer quelques bouchées, et de terminer par une attaque jaune (blocage) en forme de morsure. Si vous ne parvenez pas à esquiver l'attaque, le Dreki vous saisira avant de vous projeter au sol.

Au fur et à mesure que vous commencez à épuiser la santé du Dreki (environ deux barres), il introduira une attaque légèrement nouvelle dans son arsenal qui verra la créature sauter de loin, directement dans une attaque de morsure. Cette attaque est indiquée par un cercle jaune qui apparaîtra avant de lancer l'attaque.

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Assurez-vous de déclencher vos attaques runiques après avoir paré sa forte attaque de morsure ou son fouet de queue, et utilisez votre Spartan Rage si nécessaire si vous êtes mis dans un coin pour égaliser les chances.

Vaincre le boss de Proving Grounds cette fois-ci vous rapportera un coffre de recharge familier pour la santé ou la rage, et vous aurez également accès à un nouveau coffre de reliques (indiqué par une icône d'épée). Vous pourrez désormais équiper une relique aléatoire dotée d'un nombre limité de charges à utiliser au combat. Heureusement, la Tablette d'Endeavour que vous trouvez dans les Sanctuaires peut désormais être utilisée pour la recharger en échange d'Échos éphémères.

Retour à la Chambre du Sacrifice

Maintenant que vous pouvez retourner à Upper Valhalla, vous aurez une meilleure idée du fonctionnement de cette section. Contrairement aux royaumes sanctuaires du Valhalla inférieur, vous serez envoyé dans l'un des trois royaumes primordiaux, et chacun est composé d'une section sinueuse dépourvue de portails mystiques, mais il possède une tablette d'effort que vous pouvez utiliser pour acheter un écusson ou Mise à niveau de l'harmonisation des armes.

Chaque royaume vend ici un type différent d'écusson, que vous pouvez soit utiliser pour combiner les trois pour réaliser un triomphe divin sur les rivages, soit les conserver pour les échanger contre d'autres récompenses plus tard. Puisque vous apparaîtrez toujours dans l'un des trois royaumes à chaque tentative, vous ne pourrez le faire qu'avec un écusson correspondant à chaque fois :

  • Niflheim – Crête Léviathan
  • Muspelheim – Crête du Chaos
  • Helheim – Crête de Draupnir

Remarque : il semble que le royaume dans lequel vous arrivez ait de bonnes chances de correspondre à la voie d'arme que vous avez choisie au début de votre cycle Valhalla, alors choisissez en conséquence si vous voulez un certain type d'écusson !

Après avoir traversé le sanctuaire (et éliminé les quelques ennemis qui apparaissent), vous retournerez au grand labyrinthe grec après la salle des chaînes où se trouve la deuxième zone des Sables Ascendants.

Quelques nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées ici, notamment une autre tablette d'Endeavour et deux coffres du labyrinthe grec que vous pouvez ouvrir en dépensant beaucoup d'échos éphémères.

Comme pour Lower Valhalla, les sables menant à la Chambre du Sacrifice sont désormais verrouillés, vous obligeant à vaincre non pas un, mais trois des Élus de Valhalla. Interagir avec les Sables ascendants verrouillés déclenchera l'ouverture du labyrinthe grec, ce qui donnera une tournure à la défaite des champions :

Plusieurs portes situées derrière les Sables Ascendants et sur les côtés sont désormais ouvertes, menant à des chemins sinueux dans lesquels les légionnaires apparaîtront et à de grandes salles contenant différentes larmes de royaume. Vous devrez interagir avec l’un d’entre eux pour invoquer un groupe aléatoire d’ennemis, qui comprendra l’un des élus de Valhalla.

Il existe des Realm Tears de différentes couleurs qui peuvent engendrer des ennemis plus ou moins difficiles : les Blue Realm Tears présentent des ennemis de difficulté moindre, tandis que les Yellow Realm Tears ont une difficulté modérée, mais augmentent également les récompenses et la monnaie gagnées en les battant. Les Larmes rouges sont de loin les plus difficiles et, en tant que telles, vous devriez les tenter tôt, voire pas du tout. Ils présentent souvent des Perfect Perk Glyphs en récompense, qui peuvent contenir certains des meilleurs bonus que vous trouverez pour augmenter vos compétences.

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