AVERTISSEMENT : des spoilers pour la fin de God of War : Ragnarok suivent. Lisez à vos risques et périls!

C'est comme tout le monde (y compris nous !) a écrit sur le voyage de Kratos de Dieu de la guerre à Papa de guerre sur près de deux décennies de jeux God of War. Alors que les jeux vidéo comptent de nombreux protagonistes récurrents qui sont restés populaires et pertinents aussi longtemps que Kratos, il est rare de voir un studio comme Sony Santa Monica permettre à cette longévité réelle de se métamorphoser en croissance de personnage et en réflexion personnelle dans le jeu. Mais au cours de God of War (2018) et God of War : Ragnarok, nous avons vu Kratos aux prises avec le chagrin de la perte de son partenaire et les défis d'élever seul un fils tout en luttant contre ses pires tendances à la rage.

À la fin de Ragnarok, Kratos a enfin (autant que quiconque) compris une grande partie de cela. Juste à temps pour que son fils adolescent parte à l'université, laissant son père s'occuper d'un nid vide et d'une nouvelle grande question : que fait de lui-même un Dieu de la guerre solitaire et à la retraite ?

Dieu de la guerre, nid vide

D'accord, Atreus ne va pas littéralement à l'université et Kratos ne prend pas sa retraite. encore (que nous connaissons). Mais c'est la métaphore que les co-réalisateurs Mihir Sheth et Bruno Velasquez ont utilisée lorsque je leur ai parlé du nouvel épilogue DLC de God of War : Ragnarok, intitulé Valhalla. Il s'agit d'un épilogue se déroulant après les événements de Ragnarok, suivant Kratos et Mimir dans un voyage au Valhalla. Atreus, parti maintenant dans son propre voyage pour trouver le reste des Géants, n'est plus co-vedette (le jury ne sait toujours pas s'il apparaît ou non). Cela laisse Kratos sous les projecteurs dans un voyage que les co-réalisateurs qualifient de « personnel », « intime » et « réfléchi » alors que les deux hommes plus âgés et marqués par la bataille sont aux prises avec l'avenir possible qui s'offre à eux.

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Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla

Les vingt questions d'IGN – Devinez le jeu !

Et si cela semble avoir le potentiel de devenir un peu métatextuel, peut-être puiser dans certains sentiments des développeurs eux-mêmes à l'heure actuelle.

« On pourrait dire que beaucoup de nos projets dans nos jeux et la façon dont nous les abordons reflètent également un peu la personnalité et les expériences personnelles du studio », explique Velasquez. « Les jeux précédents à l'époque grecque, c'était peut-être nos années d'université ; et maintenant, nous avons tous grandi et avons notre propre famille. Nous essayons également de refléter ces expériences personnelles à travers Kratos et à travers certains des autres personnages avec lesquels il interagit. avec bien sûr. »

En parlant de l’ère grecque, de nombreux fans ont déjà souligné des parallèles entre l’art clé de Valhalla et une certaine œuvre d’art de God of War 2. Ceci, ainsi que de nombreuses références dans la bande-annonce à la saga grecque de Kratos, amènent les fans à se demander quel pourrait être le lien entre les deux jeux. Sheth et Velasquez souhaitent que chacun découvre cela par lui-même, mais rassurez-vous : ces parallèles n'étaient « pas un accident ».

Devenir voyou

Bien qu'ils soient discrets sur les détails de l'histoire, Sheth et Velasquez peuvent en dire un peu plus sur le gameplay et son surprenant écart vers le genre rogue-lite. Tous deux sont prompts à marier les deux éléments : les roguelikes sont « intrinsèquement réfléchis », disent-ils, la répétition incitant à reconsidérer les voyages passés et à reconnaître la croissance. De plus, dit Sheth, travailler sur un God of War légèrement orienté vers le genre était « revigorant » pour l'équipe ; en tant que développeurs, ils « aimaient être mis au défi ».

« Nous nous inspirons d'un genre qui n'est pas vraiment ce que nous faisons », poursuit Sheth. « C'était une bonne opportunité de se dire : « Allons-y, faisons quelque chose d'un peu différent. » Ce que nous avons découvert, c'est que cela résonne intrinsèquement avec ce thème, ce genre, et nous utilisons des rogue-léger ici pour le préciser. Nous sommes toujours très fermement ancrés dans une expérience God of War… Lorsque nous avons commencé à développer cela, nous nous sommes dit : « Attendez, non, cela n'a pas été conçu dans ce but », mais nous pouvons faire un petit peu ici et là et créez soudainement quelque chose qui semble vraiment nouveau. C'est un format que les gens comprennent… mais le résultat est, je pense, vraiment intéressant et assez nouveau et nous sommes très curieux de savoir ce que les gens en pensent parce que même dans l'équipe, il y a eu beaucoup de surprises. »

En pratique, voici à quoi cela ressemble : Kratos arrive au Valhalla avec toutes les armes qu'il a collectées dans Ragnarok, son arbre de compétences au maximum et tous les boutons configurés comme ils l'étaient à la fin de Ragnarok. Cela est vrai même si les joueurs peuvent accéder au DLC à tout moment dans Ragnarok, mais Velasquez et Sheth recommandent de jouer après avoir terminé le jeu, car l'histoire est assez lourde en spoilers. Ensuite, pendant la durée de chaque « course » dans Valhalla, Kratos doit s’engager à la fois dans un bouclier et dans un chemin Spartan Rage. Il obtiendra d'autres avantages et améliorations tout au long du jeu, laissant les joueurs choisir comment ils construisent Kratos à chaque tentative. Même s'ils ne gâcheront pas les nouvelles capacités, je suis rassuré qu'il y ait « quelques surprises » en termes de nouvelles capacités, et nous avons déjà vu au moins un tout nouvel ennemi dans la bande-annonce.

Sheth explique que, d'une certaine manière, Valhalla représente un écart par rapport à la philosophie du Ragnarok. Alors que Ragnarok avait beaucoup de choix pour les joueurs impliqués dans différentes « constructions » de Kratos, Sheth note que la plupart des joueurs avaient tendance à choisir deux ou trois mouvements favoris et à s'y engager. Mais au Valhalla, le thème est « Maîtrisez-vous ». Et cela signifie maîtriser tous les aspects de Kratos.

« Pour avoir cette croissance au Valhalla, vous ferez l'expérience de cette maîtrise par vous-même », poursuit-il. « Vous verrez des choses. Vous auriez pu consacrer, je ne sais pas, 100 heures à Ragnarok et vous allez vivre cette expérience, et je vous le garantis, vous allez avoir une leçon différente du combat principal. et des systèmes de progression. »

Si cela vous fait peur, ne vous inquiétez pas. Velasquez rassure qu'il existe toujours plusieurs modes de difficulté et que contrairement au jeu principal, vous pouvez les augmenter et les diminuer librement entre chaque partie sans craindre de rester bloqué à un niveau inférieur. En fonction du niveau de difficulté, du choix du joueur et d'un peu de chance, le temps total nécessaire pour terminer le DLC peut varier, mais on nous dit qu'une estimation approximative de 8 à 10 heures est une estimation sûre pour la plupart des gens.

Un cadeau pour les fans de God of War

Annoncé la semaine dernière et publié gratuitement quelques jours plus tard, juste avant les vacances, Valhalla ressemble vraiment à un véritable cadeau de vacances. Et on me dit que c'est le bon ton. Velasquez et Sheth disent que Sony a toujours voulu que ce DLC soit gratuit, et ils ont travaillé dur avec l'intention de le publier avant la fin de l'année comme un « cadeau » non seulement aux fans de Valhalla, mais à tous les fans de God of War.

« C'est une célébration de la franchise, de ses joueurs et de son histoire », a déclaré Sheth. « Le personnage de Kratos est le point culminant de tout cela, mais la célébration était un thème… Nous avons besoin que nos fans nous accompagnent parce que nous les emmenons dans un voyage assez unique à cet égard. Nous voulons que tout le monde, encore une fois, J'insiste sur ceci, si vous avez déjà fait partie de cette franchise, ceci est pour vous. »

God of War Ragnarok : Valhalla sera lancé gratuitement demain sur PlayStation 5.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l'IGN. Vous avez un conseil d'histoire ? Envoyez-le à rvalentine@ign.com.

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