David Jaffe a récemment joué le rôle de « smutne » pour les fans de PlayStation – il n’a jamais joué avec le matériel de publication. Ils ont proposé à de nombreux amis de se joindre à eux, Connie Booth, productrice et chef de la production sur PlayStation, qui a travaillé ensemble.
Z samego rana informowaliśmy naszych czytelników o zwolnieniach w PlayStation Studiostymczasem wiele na to wskazuje, że to nie koniec fatalnych wieści. David Jaffe a publié niepokojącą wiadomość.
Deux fois que God of War n’a pas été pratiqué sur PlayStation, le système de commentaires réguliers s’est mis en place pour vous aider à trouver Sony. Kilka godzin temu deweloper opublikował wpis, kóry observateurszybko połączyli z następną serią zwolnień.
Smutne, frustration, potentiel bardzo niesympatyczne wiadomości na temat PlayStation spadną jutro, jeśli moje źródła mają rację. Il y a maintenant un genre de film pour le sous-titre, mais j’ai un aperçu de 24 bons jours de lecture et d’histoire. Pour ne rien dire, mais vous avez 2 ans (lors de l’entraînement avec PlayStation) je n’ai pas réussi à le faire, c’est à vous de le faire.
Jeśli to prawda, to… powiedzmy sobie szczerze: bez względu na to, co robisz, nigdy nie kupuj idei, że twoja praca to twoja rodzina, a firma to twoje życie.
A JEŚLI to prawda, nie znam szczegółów dlaczego, ale mogę to sobie wyobrazić, to człowieku, mówię ci: Sony, które wszyscy stworzyliśmy, jest w większości martwe.
Nie oznacza to, że nowe Sony jest calkowicie złe (uwielbiam Spidey2), ale oznacza to po prostu… cóż… smutne czasy 🙁
Des nouvelles tristes, frustrantes et potentiellement très irrespectueuses tomberont demain à propos de Playstation si mes sources sont correctes. J’en parle dans cette vidéo réservée aux membres, mais dans moins de 24 heures, je suis sûr que les journalistes s’en empareront et raconteront l’histoire. Ce n’est pas un cadenas mais ces 2…
– David Jaffe (@davidscottjaffe) 23 octobre 2023
Nie musieliśmy długo czekać na przedstawienie materiałów. David Jaffe a indiqué que vous Sony a embauché Connie Booth, qui s’est rendue au Japon à 26 heures du matin.
Je n’ai jamais entendu parler de la musique que je faisais, je n’ai pas entendu parler de moi, j’ai eu la chance de vous parler, vous avez entendu Booth – Nous avons acheté une PlayStation propriétaire de 120 grammes pour Sony.
Deux fois que God of War est arrivé, il n’y a pas d’autre choix que celui de l’odejścia, mais il n’y a aucun moyen de le faire. Le développeur a pensé à lui, il s’agit d’une plaisanterie qui n’a rien à voir avec la liste des spécifications intelligentes, mais il est très proche de la pratique de la marque – le propriétaire de Microsoft. De nouveaux projets ont été réalisés avec le projet Amerykanow.
Sony n’a pas réussi à travailler avec Connie Booth, mais elle pourrait être en mesure de le faire – Jaffe przekazał, qui n’a pas fait de travail.
Oto, co mogę wam powiedzieć. Je ne pratique pas chez Sony. Nie mam wielu szczegółów, nie wiem, czy została zwolniona, czy odeszła – kiedy usłyszałem tę historię, wszyscy mowili mi, że została zwolniona, a potem usłyszałem, że jej zespół również odszedł.
Connie Booth a travaillé avec son partenaire IP., avec notamment Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Siphon Filter, Ratchet & Clank, SOCOM, Uncharted, Jak and Daxter, inFamous, Resistance, Sly Cooper, The Last of Us, Spider-Man, Death Stranding et Ghost of Tsushima. Poniżej przedstawiamy część jej zawodowego dorobku :
https://www.youtube.com/watch?v=EZhWCnSd5dc