croppedimage640200 god of war 2018 backgroundGod of War (2018) »/>

Depuis que j'ai mis la main dessus Dieu de la guerre (2018), j'avais l'impression de m'être réveillé en tant que joueur. C'est un titre qui m'accompagne tout au long de ma vie, avec des rediffusions et des références cohérentes qui, franchement, ne seraient pas possibles sans son existence. J'ai mentionné à maintes reprises qu'il s'agit, à lui seul, de mon expérience de jeu vidéo préférée que tout le monde devrait essayer, à mon avis.

Mais aujourd'hui? C'est aujourd'hui la Journée Nationale de l'Opposé, ce qui veut dire que je ne cherche plus à répandre de la positivité autour de ce titre. Grâce à tout l'amour que j'ai donné aux studios de Santa Monica (et plus de 100 heures à jouer à leur jeu), il est temps que je m'assoie et que je me confronte à la réalité – voici les pires choses à propos de Dieu de la guerre (2018).

N'oubliez pas que ce jeu a presque six ans maintenant, ce qui signifie que je traiterai cet article comme un article du point de vue de la plupart des personnes ayant joué au jeu. Je vais inclure des spoilers ici qui parlent des séquences finales du jeu. Tu étais prévenu!

Alfheim

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pouah… c'est reparti…

Votre voyage commence avec Kratos, désormais âgé (qui a l'air vif pour un homme de 1 055 ans) et son fils, Atreus, incinèrent la mère du jeune garçon et doivent réaliser son dernier souhait de voir ses cendres se répandre au sommet du monde. royaumes. S'ensuit le récit de plus de 20 heures au cours duquel vous voyagerez à travers Midgard afin d'atteindre le sommet, de répandre ses cendres et de rentrer chez vous pour un repos bien mérité. Ensuite, vous tuez un dieu, rencontrez l'homme le plus intelligent du monde, lui coupez la tête, la ressuscitez avec l'aide d'une déesse, allez dans un autre royaume, puis bien d'autres, et tout d'un coup, cela devient bien plus complexe qu'il ne l'était au départ.

Tout va bien pendant que vous traversez Midgard, et il y a même des royaumes amusants dans lesquels vous pouvez aller… mais le premier où vous allez, et celui qui est censé donner le ton et le rythme du jeu, n'en est aucun. autre qu'Alfheim – la maison des elfes. C'est de loin mon domaine le moins préféré du jeu, car il devient rapidement un slogfest où vous passez d'un ennemi à l'autre sans le premier semblant de variété d'ennemis (nous en reparlerons plus tard), mais cela ne semble pas aussi épique, et si quoi que ce soit , Alfheim parvient à rendre l'expérience très linéaire et segmentée.

Cela ne donne pas une excellente image du reste du jeu et des royaumes – cela ressemblait à un écart inutile par rapport à l'objectif principal uniquement pour avoir une excuse pour faire voyager Kratos et Boi vers une nouvelle dimension qui était probablement difficile à ajouter autrement. . Le boss est une version copié-collée sans inspiration des ennemis que vous vous lassez (rapidement) de combattre, et le rythme lent alors que vous montez jusqu'à la lumière d'Alfheim est non seulement dégoûtant pour les gens sensibles aux trypophobes, mais aussi lent et linéaire.

Cela se termine par une section plutôt cool dans laquelle vous tuez tout très facilement (et un aperçu fantastique de l'apparence de la course avec l'armure de Zeus), mais si je pouvais l'ignorer, je le ferais. En parlant de sauter…

Des cinématiques incontournables lors de votre première partie

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Maintenant, c'est un problème spécifiquement pour tous ceux qui ont dû jouer au jeu sur PlayStation lors de sa sortie, l'ont acheté impulsivement sur PC, puis l'ont rejoué de nombreuses fois sur PC également. À ce stade, vous avez entendu chacune des leçons de Kratos à moins cinq fois, vous avez mémorisé un grand nombre des plus grandes lignes, et parfois, tout ce que vous voulez faire est de frapper un Draugr au visage et de passer la section d'introduction comme une retraite thérapeutique.

Cependant, votre première partie vous ouvre la voie entièrement de pouvoir faire cela. Comme j'ai déjà joué au jeu plusieurs fois au moment où je l'ai abordé sur Steam, j'ai essayé de sauter certaines cinématiques que je n'avais pas trop envie de revoir (il y a un parcelle de longues cinématiques qui n'apportent pas grand-chose une fois qu'on y a joué quelques dizaines de fois). Avec environ trois heures de cinématiques, il n'est pas facile de justifier de devoir les revoir alors que tout ce que vous voulez faire est de jouer au jeu pour le terminer à nouveau sur Steam.

Non pas que tu le ferais vouloir pour sauter ces cinématiques pour la plupart, mais pour les speedrunners et ceux qui veulent juste une expérience hack-and-slash, je peux voir à quel point cela serait bouleversant. Après tout, Dieu de la guerreLes racines de sont axées sur le fait d'écraser des dieux et d'appuyer sur des boutons. Ou était-ce à l'envers ?

Pas de compatibilité native 32:9

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Vous pouvez voir Kratos dans le coin attendant de démarrer l'animation de la première cinématique lorsque la résolution est déverrouillée par Flawless Widescreen…

Est-ce mesquin que je me plaigne de ça ? Oui. Est-ce le jour opposé et je m'en fiche ? Oui aussi ! j'ai pris Dieu de la guerre (2018) et je l'ai ajouté à mon carnet de commandes Steam, non pas parce que je ne voulais pas y jouer – je tremblais positivement (du genre tremblant, pas du genre canard. Bien que celui-là aussi) d'excitation pour en faire l'expérience, mais j'ai attendu de pouvoir procurez-vous mon moniteur 32:9 bien-aimé, le Samsung Odyssey G9.

Cet énorme moniteur de 49 pouces a une résolution de 5 120 x 1 440 et donne à tout jeu sur lequel vous démarrez (et est compatible) un aspect envoûtant et époustouflant… lorsqu'il fonctionne. La prise en charge native de la résolution 32:9 est rare chez certaines sociétés AAA, et Dieu de la guerre (2018) le limite à 21:9. Merci aux dieux pour Flawless Widescreen, sinon j'aurais pleuré.

…plus.

Inexactitudes mythologiques

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Le Dieu de la guerre l'univers est rarement mythologiquement exact. Des atrocités qu'ils ont commises envers le chien infernal préféré de tous à la façon dont Chronos était représenté (car vraiment, qu'est-ce qui se passe sur TERRE ?), ce n'est pas comme si l'exactitude mythologique faisait partie de la description du poste. Après tout, vous incarnez Kratos, qui se déchaîne, tuant tous les dieux – il faut que quelque chose se passe mal pour que l'Olympe échoue si massivement et meure aux mains d'un seul homme. Demi-dieu ? Dieu? Qui sait à ce stade ?

En entrant dans Dieu de la guerre, je savais que je ne devais pas m'attendre à une exactitude mythologique ; après tout, je voulais juste frapper Loki au visage et tuer Fenrir (ce qui, après une introspection ultérieure, j'ai réalisé que ce serait un combat de boss difficile parce que cela tue un chien, mais c'est une histoire pour une autre fois). Lorsque Baldur s'est présenté à ma porte d'entrée en hurlant à pleins poumons, il n'y avait qu'une seule chose que je ne pouvais pas sortir de mon esprit : IL A DES TATOUAGES ?! Il n’y a aucune mention des tatouages ​​dans les mythes vikings – en fait, ils n’ont même pas de mot pour une telle chose ! Alors tout le monde que vous voyez avec de l'encre douce ? Ouais. Inexacte. Je suppose qu'ils ont quand même réussi à me donner envie de frapper Loki au visage, mais c'est pour une tout autre raison.

Je comprends – Santa Monica devrait avoir carte blanche pour faire ce qu'elle veut avec le monde et créer son propre mythe… mais ont-ils dû transformer Baldur en cet homme en pleurs ? Et puis nous obliger à le combattre environ 20 fois ? Et oh mon DIEU. SUR CETTE NOTE…

Baldur se bat… et se bat à nouveau… pour toujours.

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Il n'est pas fréquent de pouvoir dire que le premier combat de boss que vous avez dans un jeu est aussi le dernier… et celui entre les deux… et celui qui se produit au moment le plus culminant… et celui-là. cela arrive trois fois dans le même combat (sérieusement, Baldur doit VRAIMENT arrêter de guérir). Mais nous y sommes. Et voici Santa Monica. Et voici Dieu de la guerre (2018).

La première fois que j'ai combattu « L'Étranger », j'étais pompé. C'était un combat dur à cuire, cela a donné le ton au jeu (quelque chose qu'Alfheim n'a pas réussi à faire), et cela m'a vraiment donné une idée de à quel point ces batailles à venir allaient être épiques et durs à cuire. Je ne savais pas qu'ils l'aimaient un peu trop, et Baldur peut guérir et guérir et passer des tours 10 à 100 sans se fatiguer. À moins il ne peut rien ressentir de tout ça, n'est-ce pas ? La première fois qu’il a guéri en plein combat, c’était intimidant. Le 10 ? Pas tellement. Cela m'amène également à :

KRATOS… GUÉRISON !!!

God of War Kratos épuisé sanglant

Moi vendredi après une dure semaine de travail.

Après le premier combat avec Baldur, Kratos fait la chose divine où il guérit comme par magie toutes ses blessures. C'est une capacité astucieuse à avoir, étant un dieu et tout… mais il ne l'utilise jamais. Jamais.

Étant un joueur stupide dont le défaut fatal est l'orgueil (je m'intègre parfaitement dans le mythe grec), j'ai commencé mon jeu en difficulté difficile lors de ma première partie. Il m'a fallu environ le moment où j'avais fini de combattre Baldur (la première fois, pas la 20e) pour décider que je voulais le combattre à nouveau… mais cette fois, dans la difficulté la plus difficile. Je ne comprenais même pas le système de mise à niveau à l'époque, mais je savais une chose : je régulièrement a crié sur l'écran pour que Kratos guérisse moins une fois entre les combats. Mais il a refusé, j'ai à peine passé des combats avec suffisamment de PV, et puis il y avait un voyageur au loin que j'allais devoir combattre, accompagné d'au moins une légion de Draugr, 20 Cauchemars, 10 Tatzelwurm, cinq revenants. , et un Troll que vous devez combattre après avoir tué tous les autres pour faire bonne mesure. Ce dont je parle bien sûr…

La variété ennemie

Premier combat de Draugr de God of War

Premier combat Draugr de 826.

Tu l'as vu venir parce que tu savoir c'est ennuyeux – le péché de devoir combattre à nouveau Baldur 32 fois n'est pas vraiment aussi grave que de devoir combattre un Draugr pour la 100e fois. Je ne serais pas surpris si je découvrais que 90 % des combats comportent du Draugr régulier et, en fait, je vous croirais sans hésiter.

C'est parce que c'est fondamentalement le seulement type d'ennemi qui existe dans Dieu de la guerre (2018). En plus de devoir combattre 10 trolls différents, 12 anciens et 102 Baldurs, vous avez également le luxe d'avoir 23 ennemis… dans le entier jeu. Étant donné que Howlongtobeat le fixe à plus de 20 heures de jeu, cela signifie que vous rencontrez au moins un nouveau type d'ennemi par heure ! Mais ensuite, vous rencontrez la plupart d'entre eux au cours de la première heure, et lorsque vous partez pour des courses complètes (à plus de 50 heures), vous arrêtez vraiment de trouver de nouveaux ennemis à combattre et vous en avez assez d'affronter Draugr pour la 28 millionième fois. .

Je fais encore des cauchemars d'Atreus criant « DRAUGR !! » lors de mon quatrième combat et en combattant près d’une douzaine entière lors de mon quatrième combat dans le jeu.


Honnêtement, je commence à détester Dieu de la guerre (2018) et remettre en question le fait de le considérer comme mon jeu préféré… Mais toutes blagues mises à part, cela conclut la liste de toutes les choses que j'aime le moins dans mon jeu préféré, Dieu de la guerre (2018)! Tout cela n'est que pour rire dans Opposite Day, mais je dois dire que je suis assez passionné par certains de ces points… Je suppose qu'aucun jeu n'est parfait, même si je prétendrai toujours que celui-ci l'est !

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