Dieu de la guerre est une franchise qui met en avant les utilisations négatives du pouvoir. La saga nordique a peut-être supprimé la plupart des pouvoirs et capacités divins de Kratos, mais a gagné de nouvelles attaques puissantes en retour après que les développeurs ont introduit deux attaques runiques pour chacune des armes présentées.
La communauté des joueurs utilise souvent ces capacités en dernier recours lors d'un combat et ces attaques runiques peuvent aider à renverser le cours de la bataille en leur faveur. Cependant, dans la suite, les développeurs ont décidé de réduire l'efficacité, ce qui n'était pas si mal.
Les développeurs ont pris la bonne décision en réduisant les attaques runiques dans la suite de God of War
Studio Santa Monica Le studio n'a pas hésité avec la saga nordique, a refusé d'abandonner les personnages et a estimé qu'il y avait d'autres histoires à raconter. La franchise avait la réputation de faire appel à la soif de vengeance de Kratos envers ceux qui lui avaient fait du tort, mais ce nouveau chapitre a été un changement de rythme agréable et a montré une autre facette du personnage.
Des armes nouvelles et anciennes ont été présentées dans Dieu de la guerre RagnarokChacune de ces armes dispose d'attaques runiques comme dans le dernier jeu, mais a été considérablement affaiblie et pour une bonne raison.
Je pense que le nerf de l'attaque runique est la bonne décision, c'est un bouton de victoire instantanée en 2018, dans Ragnarok, vous vous engagez avec des compétences d'armes qui se sont considérablement développées. Il y a aussi 6 runes au lieu de 4, le jeu serait stupidement facile si elles n'étaient pas du tout nerfées.#DieuDeLaGuerreRagnarok pic.twitter.com/9T6XLj15ET
— ΩDYSSEUS ❄️ (@Kingof_Ithaca) 15 juillet 2024
Les capacités runiques étaient une fonctionnalité du jeu précédent et les développeurs voulaient mettre en valeur les mécanismes de combat de la suite. Certains fans sont prêts à dire au revoir à la hache Léviathan et croient il peut rester trop longtemps le bienvenu s'il est encore utilisé dans un autre Dieu de la guerre jeuLes développeurs ont fourni une poignée d'options décentes et sont convaincus que les joueurs s'en sortiront bien.
La diversité des armes n'a jamais été un problème pour les développeurs et ils n'ont pas hésité à concevoir de nouvelles capacités. Ces attaques puissantes peuvent facilement anéantir un groupe d'ennemis lorsqu'elles sont bien synchronisées et améliorées, ce qui serait excessif d'en avoir six prêtes à l'emploi. Les développeurs ont choisi d'affaiblir ces attaques pour équilibrer la balance.
![Nerf 1 Attack dans God of War Ragnarok était non seulement la bonne décision, mais a rendu le combat bien supérieur dans la suite 1 Les puissantes capacités runiques ne sont qu'une béquille pour les joueurs de God of War Ragnarok.](https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/11/10144748/God-of-War-Ragnarok-1-1024x576.jpg)
Tout ne peut pas être résolu par un combat à mains nues. La vision du créateur pour Kratos est de se sentir comme un monstre sans autre but que de tuer.
Le jeu est censé être gratifiant une fois que les joueurs ont débloqué ou gagné de nouveaux objets ou butins. Être trop puissant rendrait les choses plus faciles et les joueurs perdraient tout intérêt au fil du temps.
La réduction des capacités runiques était une bonne décision et encouragera les joueurs à faire preuve de créativité et d'expérimentation. Ces attaques peuvent infliger de sérieux dégâts, mais elles dépendent de la façon dont le joueur les utilise.
Chaque arme possède un ensemble d'attaques runiques puissantes et donner aux joueurs la liberté de choisir celle qui leur convient le mieux peut constituer une expérience unique. Les développeurs souhaitent que les joueurs accompagnent Kratos dans son voyage plutôt que d'être des spectateurs.
Êtes-vous contrarié par les capacités affaiblies dans Dieu de la guerre Ragnarok? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!