Dieu de la guerre le créateur David Jaffe n'a jamais été du genre à mâcher ses mots, et sa dernière cible n'est autre que Le dernier d'entre nous réalisateur Neil Druckmann. Dans une récente vidéo mettant en vedette le réalisateur de Days Gone, John Garvin, Jaffe a pris pour cible les choix créatifs de Druckmann dans Uncharted 4 : La fin d'un voleuren particulier la décision de laisser le protagoniste Nathan Drake se retirer de son style de vie d'aventurier.

Les critiques de Jaffe se concentrent sur l'idée que l'ego de Druckmann, plutôt que les besoins de la franchise, a motivé la décision de changer radicalement l'arc du personnage de Nathan Drake dans le quatrième volet de la série d'action-aventure bien-aimée.

Jaffe : Druckmann et Naughty Dog « reniflent leurs propres pets »

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Kratos ou Drake devraient-ils GRANDIR en tant que personnages ?!? Le créateur de DAYS GONE et moi disons... NON !!!

Dans la vidéo, David Jaffe ne se retient pas lorsqu'il discute du développement du personnage de Nathan Drake dans Inexploré 4. Interrogé sur la décision de laisser Drake prendre sa retraite et de potentiellement passer le flambeau à sa fille Cassie, Jaffe a déclaré ceci :

Je pense qu'ils reniflent leurs propres pets… et tous ces gars-là peuvent se plaindre de « DEI » et « ESG » alors qu'ils devraient se plaindre de « EGO ».

Il a ensuite élaboré, en appelant spécifiquement Neil Homme d'imprimerie:

… mais c'est l'égo. C'est Neil Druckmann qui s'en va – et encore une fois, je ne déteste pas Neil, j'adore Last of Us Part II – mais sur Uncharted, l'idée que « Non ! Il va prendre sa retraite ! Et s'il y a un jour d'autres jeux Uncharted, ce ne sera pas avec lui parce que, eh bien, l'histoire l'exige ! » Tais-toi !

La critique passionnée de Jaffe, accompagnée d'un langage coloré, met essentiellement en évidence la tension entre la vision artistique d'un créateur et les réalités commerciales du maintien d'une franchise à succès.

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Il soutient que la décision de Druckmann de retirer Drake et de potentiellement déplacer l'attention sur sa fille, Cassie, était malavisée et motivée davantage par l'ego que par une véritable compréhension de ce qui rend la série attrayante pour les fans.

Vous pensez que le marketing de Sony va être du genre : « Faisons des jeux avec Cassie Drake et passons trois… » Allez vous faire foutre ! Allez vous faire foutre ! Ça ne marche pas comme ça, et il le sait !

Kratos de God of War : équilibre entre évolution et identité

Capture d'écran du jeu God of War: Ragnarok mettant en vedette Kratos, le protagoniste principal du jeu vidéo.
Le Dieu de la guerre évolué. | Crédit image : chaîne YouTube PlayStation

Faisant des parallèles avec sa propre expérience avec le Dieu de la guerre En ce qui concerne la franchise, Jaffe a reconnu les défis auxquels Cory Barlog a été confronté pour réinventer Kratos pour le reboot de 2018. Tout en louant l'approche de Barlog comme étant « intelligente et brillante », il a remis en question la viabilité à long terme de cette nouvelle version plus introspective du Fantôme de Sparte :

Je pense que le problème avec ça, c'est que fondamentalement… une fois que vous avez sorti ce lapin du chapeau, qui était : « Hé, regardez, il a changé… » cela fonctionne si l'histoire est terminée, mais ensuite vous arrivez à Ragnarok, et ce qu'il vous reste… c'est un personnage qui n'est fondamentalement plus si intéressant.

Jaffe a raison. Autant nous avons tous aimé voir Kratos grandir en tant que père et en tant que personne dans le dernier Dieu de la guerre jeux, il y a un risque de perdre de vue Qu'est-ce qui a fait de lui un tel dur à cuire ?C'est un exercice d'équilibre délicatun élément que les développeurs devront garder à l’esprit alors qu’ils continuent de faire évoluer ces personnages bien-aimés.

Alors que le récent Dieu de la guerre Bien que les titres aient été des succès critiques et commerciaux, les inquiétudes de Jaffe concernant l'impact à long terme de l'évolution du personnage de Kratos méritent d'être prises en compte. À mesure que la franchise avance, il sera crucial de trouver le bon équilibre entre la croissance et la fidélité au cœur du personnage.

Alors, qu'en pensez-vous ? Druckmann a-t-il laissé tomber la balle avec la retraite de Drake ? Inexploré 4? Le nouveau Kratos est-il toujours le tueur de dieux dont nous sommes tous tombés amoureux ? Exprimez-vous dans les commentaires et dites-nous quelle est votre position sur tout ce débat (controverse ?) sur « l'évolution des personnages » !

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