Dieu de la guerre Ragnarok était un titre phare pour PlayStation, ayant vendu plus de 15 millions d'unités depuis son lancement. Le jeu AAA a été salué pour sa qualité de production exceptionnelle, se rapprochant du territoire hollywoodien.
Cependant, le directeur du jeu, Eric Williams, a des opinions très différentes sur la question de savoir si les jeux devraient ressembler davantage à des films, et à une époque de présence croissante de Star Wars et de Marvel dans l'industrie du jeu vidéo, c'est une opinion qui mérite d'être prise en compte.
Dieu de la guerre Ragnarok Le réalisateur célèbre la variété des jeux
Dans une interview avec Washington Post après la cérémonie des Game Awards 2022, Williams a souligné l'importance d'avoir différents types de jeux, similaires aux différentes options disponibles dans les livres, la musique et les films. Il a utilisé la diversité des jeux présenté lors de la cérémonie par exemple:
Les Game Awards d'hier soir prouvent l'intérêt des jeux vidéo. Aucun jeu n’était comme les autres. Vous avez un jeu sur un chat qui erre et vous incarnez en fait l'idée d'être un chat. Et puis vous avez un monde sombre et mystérieux où toute la narration est basée sur la façon dont vous l’interprétez, dans « Elden Ring ».
Cette étonnante variété s’accompagne de toutes sortes d’approches créatives, et Williams les préconise : «Chaque jeu est différent. Tout comme avec le cinéma, cela ne devrait pas être comme, d'accord, vous ne pouvez avoir que des films à la Tarantino, ou vous ne pouvez avoir que Star Wars, ou nous ne devrions pas aimer Marvel.»
Williams pense qu'il est normal que les jeux ressemblent à des films
Eric Williams pense que chacun peut trouver un jeu adapté à ses intérêts et qu'au lieu de démolir les jeux qui ne l'intéressent pas, il encourage à adopter et à respecter la vaste diversité créative proposée :
Il y en a pour tous les goûts pour une raison. Choisissez ce que vous aimez. Et puis peut-être ne détestez pas les choses que vous n’aimez pas – ce serait une meilleure façon d’aborder tout cela.
Il y a eu beaucoup de critiques à l'égard des récents jeux propriétaires de PlayStation, car ils ressemblent à des « films » (même Dieu de la guerre Ragnarok) en raison de leurs performances cinématographiques et de la qualité de leur production, et même les action-RPG de FromSoftware ont été critiqués depuis leur difficulté brutale.
Williams n'est pas d'accord avec ces critiques : «Essayer de repousser les choses, ou dire que vous ne devriez pas avoir The Last of Us parce que cela ressemble trop à un film, ou que vous ne devriez pas avoir de jeux FromSoftware parce qu'ils sont trop difficiles et que tout le monde ne peut pas jouer – c'est tout simplement ridicule pour moi .»
« Je ne comprends pas ça. Parce que nous n’aurions pas autant de bons livres dans le monde, ni autant de bonne musique, ni autant de films incroyables, si nous n’avions pas de variété. C'est myope, » a poursuivi Williams.
Il est vrai que les gens ont des opinions différentes, mais Williams recommande une approche ouverte au sein de la communauté des joueurs. Au lieu de rejeter ou d’écarter les jeux qui ne correspondent pas à leurs préférences, il a encouragé le respect et l’appréciation mutuels des développeurs de jeux et de leurs différentes visions créatives.
Eric Williams a peut-être réalisé l'un des jeux de plus haut calibre de cette génération, mais on ne peut nier qu'il soutient tous les jeux, grands ou petits. Après tout, ce sont les jeux décalés et farfelus qui ont amené l'industrie jusqu'ici, et non les suites de super-héros.