Dieu de la guerre est l'une des franchises les plus puissantes sous la bannière de PlayStation Studios et le titre le plus récent a connu un énorme succès, ce qui en fait une suite digne d'intérêt. Cependant, il est loin d’être parfait et certains fans en ont assez d’une critique idiote.
Santa Monica Studio a eu l'opportunité de réaliser pleinement les Neuf Royaumes dans la suite, et la communauté des joueurs s'attendait déjà à ce qu'il soit rempli à ras bord de contenu secondaire. D'autres joueurs se sont plaints du rythme étrange, mais n'ont pas réalisé que ces activités pouvaient être jouées entre les missions majeures de l'histoire.
Les quêtes secondaires ne sont pas le problème de la suite de God of War
La communauté des joueurs est optimiste quant à l'avenir de la franchise compte tenu de l'accueil positif réservé aux deux titres les plus récents. Les fans attendaient une forme d'annonce quant à l'endroit où Santa Monica Studio emmènerait les joueurs au-delà de la saga nordique.
Certains espéraient que le Summer Game Fest fournirait plus d'informations, malheureusement, Cory Barlog a déclaré publiquement qu'aucun contenu de God of War ne le ferait. à partager lors de l'événement.
Le jeu précédent comportait des quêtes secondaires que Barlog aime appeler des tâches et, compte tenu de la portée et de l'ampleur plus vastes de la suite, les développeurs ne se sont pas retenus, en ajoutant une quantité impressionnante avec de superbes récompenses comme du butin et des points d'expérience, mais tout le monde n'était pas fan de il.
Certains joueurs sont là pour l'histoire tandis que d'autres souhaitent explorer toutes les fissures de ce que le jeu a à offrir. Le rythme peut être subjectif et dépend grandement de la façon dont un joueur navigue dans le monde, ou dans les royaumes, et il peut être difficile d'obtenir un équilibre parfait entre le contenu secondaire et les missions principales de l'histoire.
Peut-être que les joueurs ne devraient pas négliger le contenu secondaire et le traiter moins que les objectifs principaux. Certaines missions secondaires récompensent les joueurs avec plus d'histoires derrière certains personnages et ajoutent une couche supplémentaire de profondeur pour permettre aux joueurs de mieux comprendre l'histoire.
God of War Ragnarok est défectueux de la meilleure façon possible
On peut faire valoir que le contenu secondaire n’était pas la solution au mauvais rythme. Certains ont estimé que le récit était une montagne russe émotionnelle avec quelques moments hauts et bas mélangés entre les deux, ce qui rendait difficile pour les joueurs de s'investir.
Malgré les défauts, beaucoup pensent Dieu de la guerre Ragnarok est le meilleur titre propriétaire PlayStation. Sony même piqué Spider-Man de Marvel contre lui, et la partie gagnée par une écrasante majorité.
Le rythme peut être difficile à perfectionner, en particulier dans les jeux massifs en monde semi-ouvert remplis de contenu, mais les développeurs ont réussi.
Peut-être que les développeurs pourraient trouver le bon équilibre entre les missions principales et le contenu secondaire dans Cory Barlog. projet secret. Les fans doivent comprendre la nature complexe du développement de jeux et jouer à leur propre rythme.
Que pensez-vous du rythme dans Dieu de la guerre? Faites le nous savoir dans les commentaires!