Dieu de la guerre Les fans s'accordent à dire qu'une section de la saga nordique est vraiment exceptionnelle et qu'il s'agit de l'un des moments les plus mémorables de la franchise. La dernière partie de la saga nordique a été livrée dans des domaines où le jeu précédent avait échoué et où la franchise était réputée pour ses combats de boss épiques.
Les développeurs se sont racheté avec de nombreux combats de boss, et l'un d'entre eux était sans conteste l'un des meilleurs. Le combat contre le chien de l'enfer était un combat de boss mémorable, et les développeurs ont mis la barre plus haut avec des moments émotionnels entre les deux.
Un combat de boss a marqué l'ensemble des fans de God of War
Studio Santa Monica ont fait leurs devoirs avec la mythologie nordique et ont soigneusement planté des graines dans le jeu précédent et la communauté des joueurs a été satisfaite de voir tout cela se dérouler. Certains fans ont pris leur temps pour réaliser que le combat contre Baldur aurait pris fin plus tôt si ce n'était pas pour L'intervention et la malédiction de Freya Dieu de la guerre, et cela correspond bien au matériel source original.
Les développeurs ont fait de Kratos le dieu qu'il est aujourd'hui et il n'a pas été facile pour lui de transmettre ses connaissances et sa sagesse à son fils, Atreus. Quoi qu'il en soit, le duo père-fils est un duo redoutable que même le Chien de Hel n'était pas à la hauteur, ce qui a fait de cette bataille un combat à retenir.
La trilogie originale comportait de nombreux combats de boss à grande échelle, et c'est probablement la raison pour laquelle le combat contre Garm était l'un des favoris des fans. Les fans regrettaient la sensation de combattre quelque chose de bien plus grand qu'eux et de trembler de terreur face à la puissance du Fantôme de Sparte.
Cette version plus ancienne de Kratos est toujours en bonne forme pour affronter des ennemis géants. Bien qu'il soit plus mature et plus efficace dans ses éliminations, le sentiment d'être un monstre combattre un autre est toujours là, ce qui était la vision du créateur pour la franchise.
God of War Ragnarok a pris note de ce qui a rendu la franchise géniale
Le combat en lui-même n'était pas difficile, mais il y avait des moments de calme. Les sections intermédiaires étaient celles où les deux personnages échangeaient des répliques, propulsant le récit vers l'avant et soulignant la confiance qui s'est développée entre eux au fil des années.
Certains fans se sont plaints que le rythme était mauvais; cependant, cela dépend de la progression du joueur. Il existe la possibilité de terminer toute la campagne sans effectuer de quêtes secondaires, ce qui n'est pas la solution la plus idéale.
Atreus et Kratos ont enfin eu un moment pour se montrer vulnérables et exprimer leurs pensées, alors qu'ils étaient les seuls personnages présents. Cela a approfondi leur relation, mis en valeur les talents des acteurs et donné aux fans ce qu'ils désiraient.
Il y a eu d'autres combats de boss notables, mais le combat contre Garm était au-dessus du lot. Peut-être que les futurs jeux proposeront plus de combats comme celui-ci, et les développeurs parsèmeront des moments de l'histoire entre les deux.
Quel boss était votre préféré dans Dieu de la guerre Ragnarok? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!