Cory Barlog reste une figure monumentale pour ceux qui sont fans du Dieu de la guerre série de jeux vidéo. Comme prévu, le directeur principal de la franchise a eu beaucoup à vivre de son passage chez Sony et d'autres sources alors qu'il quittait le studio pour sortir et en apprendre davantage hors de sa zone de confort.

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La couverture principale de God of War : Ragnarok (2022)

Dans une interview, Barlog révèle à quel point il s'est senti épuisé après s'être remis du premier. GoW trilogie, l'incitant à faire une pause avec Sony et à voir quelles autres expériences l'industrie a à offrir. C'est à ce moment-là qu'il est tombé sur George Miller, qui a changé beaucoup de choses. Dieu de la guerre Le réalisateur le savait jusqu'à présent.

comment Mad Max Aide du directeur Dieu de la guerre Faites un grand retour en 2018

Une photo de God of War mettant en vedette KratosUne photo de God of War mettant en vedette Kratos
Une photo de God of War mettant en vedette Kratos

Comme tous les joueurs le savent déjà, les franchises mentionnées ont fait l'objet d'un redémarrage en douceur en 2018, faisant entrer le principal protagoniste Kratos dans la mythologie nordique avec son fils. L’une des principales raisons pour lesquelles le jeu a été bien accueilli est due à ses éléments de mise en scène et de narration très travaillés.

Révélant comment George Miller, le célèbre réalisateur responsable de la création du Mad Max la franchise l'a aidé, Cory Barlog a déclaré ce qui suit via JeuxBeat

Travailler avec George Miller a été une véritable éducation. Il s’agissait de huit diplômes universitaires en développement de personnages et en réalisation en même temps. Et puis travailler avec un tas d’autres studios. J'ai fait un petit passage avec Lucas. Avec Crystal Dynamics, j'ai fait les trucs de Tomb Raider. Cela m'a donné la perspective dont j'avais besoin. Je ne pense pas que j'aurais pu créer ce jeu si je n'avais pas eu ce bain de foule.

Barlog mentionne à quel point travailler avec le célèbre réalisateur ressemblait à une éducation, car Miller a aidé à mieux développer les personnages de ses œuvres et à améliorer en même temps l'élément de mise en scène. Il explique également comment travailler sur le Tomb Raider franchise avant de revenir pour faire le redémarrage en douceur l'a aidé à donner le 'perspective » dont il avait besoin sur la façon de travailler correctement sur les cinématiques et d'autres facteurs similaires des jeux vidéo.

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Défis rencontrés par Cory Barlog lors de la création du Dieu de la guerre Redémarrer

Une image fixe d'Atreus en colère spartiateUne image fixe d'Atreus en colère spartiate
Une image fixe d'Atreus en colère spartiate

Dans la même interview, Barlog dévoile comment l'ajout d'Atreus, le fils de Kratos était une question de conflit au sein de l’équipe. Il raconte comment la présence de Loki (nom d'Atreus selon la mythologie nordique) en tant que jeune personnage dans un environnement dangereux a fait que de nombreux membres et responsables se sentaient bizarres mais de manière protectrice.

En fin de compte, l'ajout a été fait, et le reste reste de l'histoire pour que tout le monde puisse en être témoin puisqu'Atreus est devenu l'un des personnages les plus importants du scénario, devenant même un double protagoniste dans la dernière version de Dieu de la guerreoù les joueurs ont pu prendre le contrôle et jouer avec lui pendant certaines parties du jeu.

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