J’ai longtemps pensé que Don’t Nod était l’équivalent en studio de jeux vidéo de M. Night Shyamalan. Les hauts – comme La vie est étrange 2 ou Vampire–sont vraiment intéressants, et les bas–comme Miroir double ou Souviens-toi de moi–sont généralement pour le moins bizarres, même s’ils ne sont finalement pas si bons. Avec le prochain jeu du studio, Banishers : Les Fantômes de New Eden, qui sortira dans quelques semaines, j’espérais en savoir plus sur cette nouvelle IP. Que ferait Don’t Nod cette fois-ci, et comment cela pourrait-il se dérouler ? Il s’avère que Banishers n’est pas aussi étrange que certains autres jeux de l’équipe, du moins pas à première vue. Avec le temps, j’espère que cette histoire de fantômes pourra se démarquer de l’ombre de son inspirateur flagrant.
J’ai récemment joué environ deux heures à Banishers, et après une introduction qui commence dans un petit village de la Nouvelle-Angleterre, l’objectif du jeu s’est rapidement mis en place : Banishers est la version de Don’t Nod d’un jeu d’action-aventure dans le moule de God de 2018. de guerre. Cela devient évident dans la façon dont vous vous déplacez à travers le monde avec un allié, collectez de nombreux éléments d’artisanat, améliorez votre équipement et vos armes, résolvez des énigmes environnementales pour surmonter les obstacles et découpez régulièrement des monstres fantastiques avec des combos colorés, au sens figuré et littéral – même L’utilisation privilégiée de l’orange vif par God of War est répétée.
Quand je me suis rendu compte que Banishers était Don’t Nod en jouant de manière plus sûre qu’avec des jeux comme Remember Me ou Twin Mirror, j’ai été un peu déçu. Je pensais que j’obtenais quelque chose d’étrange et de nouveau, pas une aventure d’action familière où je lance des armes blanches pour envoyer des créatures viles pendant que mon allié PNJ intervient pour m’aider au combat. Mais une fois la démo terminée, j’ai commencé à remarquer et à apprécier Banishers pour les choses qu’il fait faire différemment.
Bien que Banishers répète l’utilisation par God of War d’un allié de type Atreus, ici le personnage d’Antea est également entièrement contrôlable. D’une simple pression sur un bouton, je peux basculer entre Red et Antea, l’amant spectral du premier. Antea intervient toujours dans le combat lorsqu’elle est invoquée à la manière d’Atreus et de ses flèches, mais je peux aussi l’incarner instantanément, ouvrant des attaques et des combos totalement différents. Parce qu’elle est un fantôme, elle habite le même espace dans lequel Red existait juste un instant auparavant, rendant la transition fluide et efficace au combat. Il s’agit d’une évolution intéressante de ce qui l’a précédé, et cette construction sur une base familière se répercute sur d’autres parties du jeu.
En dehors du combat, Antea agit comme le mode de vision alternatif de Red, voyant des choses dans son royaume fantomatique invisibles à l’œil corporel de Red. Cela signifie que certaines énigmes exigent que je fasse des allers-retours entre les personnages pour finalement arriver là où je dois être. Dans l’histoire, les objectifs de Red et Antea ne sont pas toujours alignés, et j’ai vu à la fois de petites et de grandes manières d’influencer l’histoire, parfois avec une option de dialogue qui pouvait apparaître pendant que je parcourais les bois mystiques, mais parfois en faisant des choix difficiles. avec des résultats apparemment très différents pour Antea et pour les autres acteurs de l’histoire.
Ma démo m’a démarré au niveau 7 dans l’arbre de compétences RPG-lite du jeu, ce qui signifiait que certains rythmes de l’histoire étaient également absents, mais d’après ce que j’ai compris, la mission de Red est de sauver son amour d’une manière ou d’une autre, et mes décisions joueront dans son résultat final. . Aux principaux carrefours narratifs du chemin, je pouvais choisir d’aider Antea à ressusciter ou de l’aider à « ascensionner », ce qui m’a fait réfléchir étant donné que je n’avais pas encore tout le contexte de ce qu’impliquent ces chemins divergents. Si mon amour est un fantôme, quel avantage y aurait-il à le garder ainsi et à refuser sa résurrection ? C’est devenu un crochet narratif auquel je me suis accroché, souhaitant pouvoir en apprendre davantage avant d’y rejouer en novembre.
Au-delà des mécanismes de jeu de type God of War et du décor de la Nouvelle-Angleterre que je trouve intrinsèquement intéressant, ce qui a le plus piqué mon intérêt est cette dynamique entre les co-responsables. God of War raconte une histoire de paternité. Banishers utilise un langage de jeu familier et des monstres tout aussi misérables dans un décor débordant de mythologie, mais fait tout cela en échangeant l’amour paternel contre l’amour romantique, une modification que j’ai hâte d’explorer.
Dans le moment le plus important de la démo, j’ai choisi ce que je pensais être l’offre de paix idéale entre des sœurs en conflit, dans l’espoir de les rapprocher et de mettre fin à leur lutte pour de bon. Au lieu de cela, mes bonnes intentions n’ont fait qu’empirer les choses d’une manière qui semblait raisonnable mais qui m’a quand même surpris. Abattre un énorme fantôme à quatre pattes alimenté par la haine nommé The Beast a donné au combat du jeu une impression d’ampleur après deux heures de séparation des esprits inférieurs, mais ce sont ces parties de conversation qui ont suivi qui m’ont vraiment ouvert les yeux sur le potentiel des banishers.
Alors que Red et Antea s’efforcent de bannir les fantômes de la vie de ceux qui les entourent, des histoires quelque peu épisodiques comme celle que j’ai vue en révéleront également beaucoup plus sur le couple. J’ai hâte de voir où va l’histoire de Red et Antea, et comment mes choix peuvent affecter à la fois le destin d’Antea ainsi que celui de ceux qui entourent les deux personnages. Si Don’t Nod peut injecter dans la configuration familière du jeu des décisions difficiles et une histoire d’amour significative, cela suffira peut-être pour moi à penser que ce voyage en aura valu la peine à lui seul.
Banishers : Ghosts of New Eden arrive sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 7 novembre.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.