Après le récent Dieu de la guerre Valhalla mise à jour, il y a eu beaucoup de discussions sur l'état du jeu et son personnage principal, Kratos. Au cours des deux derniers jeux de la franchise, Kratos a assumé un rôle différent dans ses jeux, car il ne se sent plus comme le youtube.com/watch?v=–7f4R0PtQo » target= »_blank » rel= »nofollow noopener »>Dieu de la guerremais il se sent comme une nouvelle personne.

Pour de nombreux joueurs, c'est un bon signe, car les personnages avec lesquels ils ont grandi changent également et deviennent une toute nouvelle entité plutôt que de simplement s'en tenir à ce qu'ils connaissent. Cependant, certains joueurs estiment que cette version de Kratos n'est plus fidèle à l'original et n'a pas besoin d'être modifiée, et le directeur du jeu est d'accord avec cela.

Pourquoi les joueurs et le réalisateur de God of War sont-ils mécontents du nouveau Kratos ?

Le réalisateur de God of War est mécontent du nouveau Kratos.Le réalisateur de God of War est mécontent du nouveau Kratos.
Le Dieu de la guerre Le réalisateur est mécontent du nouveau Kratos.

À travers les années, Dieu de la guerre était bien connu pour ses combats sanglants, ses conséquences majeures et sa mort et sa destruction globale. Cependant, cela a récemment changé au cours des deux derniers matchs. Même s'il y a encore beaucoup de morts et de destructions, il pourrait y en avoir davantage pour certains joueurs qui ont raté le bon vieux temps.

Ceux qui ont grandi avec l'original Dieu de la guerre Les jeux connaissent l'histoire de l'homme qui est devenu un dieu, qui s'est ensuite retourné contre les dieux de l'Olympe alors qu'il se frayait un chemin à travers le panthéon. Mais pour les joueurs qui rejoignent la franchise à travers ces nouveaux jeux, ils ne connaissent malheureusement pas le passé de Kratos et ne connaissent pas le dieu qu'il était autrefois.

Mais pour qu’une histoire grandisse et continue, il y aura toujours un moment où un personnage changera pour s’adapter aux besoins de l’histoire. Kratos est toujours le Dieu de la guerre et a le potentiel de tuer n'importe qui sur son passage, mais il choisit de ne pas le faire pour le bien de son fils et de la promesse qu'il a faite à sa femme avant sa mort.

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Même s'il s'agit d'une histoire forte et qui convient à Kratos à plus d'un titre, il y a encore beaucoup de joueurs qui pensent que Kratos devrait revenir à ses jours plus agressifs plutôt qu'aux méthodes passives-agressives dans lesquelles il est actuellement installé, mais après tout le développement des personnages qu’il a réalisé au cours des deux derniers jeux, cela s’avérerait contre-productif.

Pourquoi les développeurs ont-ils choisi de faire de Kratos moins meurtrier et plus un père attentionné ?

Les joueurs pensent que Kratos est désormais trop ennuyeux par rapport à ses jeux originaux.Les joueurs pensent que Kratos est désormais trop ennuyeux par rapport à ses jeux originaux.
Les joueurs pensent que Kratos est désormais trop ennuyeux par rapport à ses jeux originaux.

Quiconque connaît l'histoire de Dieu de la guerre sait que Kratos a commencé son histoire en tant que Spartiate qui a été malheureusement amené à tuer sa propre femme et sa fille par Ares dans le but de renforcer sa détermination et de créer le guerrier parfait.

Pour de nombreuses raisons, c'est une triste histoire qui a conduit Kratos sur le chemin de la vengeance contre les dieux, mais une fois qu'il s'est vengé et a détruit sa maison, il n'avait nulle part où aller. Il a commencé une nouvelle vie à Midgard et est tombé amoureux.

Cela ressemblait à un nouveau départ pour Kratos dans son histoire, puisque sa première histoire commençait avec la mort de sa famille. Pourquoi sa deuxième histoire ne serait-elle pas la même ? Cependant, cette histoire a commencé légèrement différemment, puisque cette fois Kratos n'a pas tué sa famille ; sa femme est décédée naturellement et a laissé Kratos avec un enfant.

Tout cela est dû au fait que les développeurs ont grandi au fil des années et regardent au-delà du sang et du gore qu'ils aimaient lorsqu'ils ont créé le premier. Dieu de la guerre. Au lieu de cela, ils comprennent eux-mêmes le fait d'avoir une famille et la douleur de la perdre, ce qui les a amenés à décrire cela dans l'histoire de Kratos pour lui donner une nouvelle raison de se battre.

Cela aurait été une lutte majeure pour les développeurs de créer une nouvelle raison pour que Kratos détruise un autre royaume de dieux à moins qu'il n'ait quelque chose de vital en jeu. Cela a conduit au lointain et 'ennuyeux » Kratos, nous le voyons maintenant, mais une fois qu'il se déchaîne, nous pouvons tous le voir. Dieu de la guerre nous le savions tous autrefois.

Que pensez-vous du récent scénario de Kratos ? Pensez-vous qu'il est ennuyeux ou pensez-vous qu'il a progressé avec le temps ? Dites-nous dans les commentaires ce que vous en pensez !

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