2018 Dieu de la guerre est souvent cité comme l'un des meilleurs Dieu de la guerre jeux de tous les temps. Grâce à la dynamique entre Kratos et Atreus, l'histoire du jeu est devenue beaucoup plus engageante et mémorable. Initialement, Santa Monica Studio prévoyait de prendre l'histoire dans une direction complètement différente en supprimant Kratos, une décision qui aurait pu tuer la franchise.

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2018 Dieu de la guerre (via le studio Santa Monica)

Cory Barlog, le directeur créatif du studio Santa Monica, a expliqué un jour comment il y avait eu des discussions au studio à propos de l'itération de Kratos dans le jeu. Selon Barlog, beaucoup ont suggéré qu'en gardant Kartos, ils gagneraient simplement «un autre dieu de la guerre.« Cette période a été assez stressante pour Barlog car il n'a pas été en mesure de donner beaucoup d'informations pour convaincre tout le monde sur quoi il travaillait.

Santa Monica Studio a presque retiré Kratos du Dieu de la guerre la franchise

God of War 2018 (via Santa Monica Studio)God of War 2018 (via Santa Monica Studio)
2018 Dieu de la guerre (via le studio Santa Monica)

Dans une interview de 2019 avec JeuxBeatCory Barlog, directeur créatif du Sony Interactive Entertainment Santa Monica Studio, a expliqué le processus de création du film de 2018. Dieu de la guerre.

Au cours de la conversation, Barlog a expliqué qu'il y avait eu divers débats au sein des studios à propos de Kratos, certaines personnes suggérant qu'il serait préférable de se débarrasser du personnage. Barlog a dit :

Au début, au tout début, il y a eu quelques discussions avec certains groupes au sein de l'entreprise qui avaient dit : « Je ne pense pas que vous devriez garder Kratos ». Certains disaient que garder Kratos était une bonne idée.

J'étais très fermé sur la quantité d'informations que je distribuais, mais ils pensaient tous que si je gardais Kratos, nous ferions simplement un autre Dieu de la guerre. Au plus haut niveau, je disais : « Nous n’allons pas faire ça. Je ne vous dis pas encore de quoi il s'agit, mais voici les petites informations.

Barlog a en outre ajouté que tout le monde lui avait demandé en plaisantant si Kratos mettrait « un sac à dos et marcher jusqu'en Scandinavie,» mais c’était exactement ce sur quoi ils travaillaient. Barlog a révélé que la même personne, qui a fait cette blague, a affirmé qu'elle avait adoré le jeu lorsqu'il a été finalisé un mois plus tard. Le jeu a été un énorme succès pour les studios et tout cela grâce à la vision de Barlog.

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2018 Dieu de la guerre est devenu le jeu le plus vendu de la série

Une photo de God of War (via Santa Monica Studio)Une photo de God of War (via Santa Monica Studio)
Une image fixe de Dieu de la guerre (via le studio Santa Monica)

Dieu de la guerre (2018) marque une nouvelle direction pour la série en termes de nouveau cadre mythologique. Le jeu a révélé que plusieurs années après les événements de Dieu de la guerre IIIKratos s'était retrouvé dans le monde de la mythologie nordique dans l'ancienne Norvège, dans le royaume de Midgard, avec son fils nommé Atreus.

Pas seulement l’histoire, mais le jeu semblait également nouveau du point de vue du gameplay. Le design du monde, la direction artistique, la musique, les graphismes, le système de combat et les personnages sont quelques éléments particulièrement appréciés par les fans. Le jeu a remporté plusieurs prix du jeu de l'année et est devenu le jeu le plus vendu au monde. Dieu de la guerre série.

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