Lorsque Cory Barlog est revenu au Sony Santa Monica Studio pour diriger le Dieu de la guerre reboot, il a apporté avec lui une vision à la fois ambitieuse et profondément personnelle. Le jeu, sorti en avril 2018, a marqué une rupture significative par rapport à ses prédécesseurs avec son récit plus mature et nuancé.

Ce changement de direction a été inspiré, en partie, par les prouesses narratives de Neil Druckmann, la force créatrice derrière Le dernier d'entre nous.

Cependant, l'approche de Barlog visant à transformer Kratos d'un demi-dieu alimenté par la rage en un personnage complexe et accessible a rencontré une hésitation de la part du studio. Tout le monde n’a pas été immédiatement d’accord avec cette réinvention audacieuse de la franchise emblématique. Mais la persévérance et la confiance de Barlog dans sa propre vision créative ont finalement convaincu les sceptiques, ouvrant la voie à un jeu qui allait redéfinir la série.

S'inspirer de Le dernier d'entre nous

kratos atreus god of warGod of War (2018) mettant en vedette Kratos saisissant la main de son fils Atreus. » srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-1024×576.jpg 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-300×169.jpg 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-768×432.jpg 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-192×108.jpg 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-384×216.jpg 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-364×205.jpg 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-728×409.jpg 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-561×316.jpg 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-1122×631.jpg 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-265×149.jpg 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-531×299.jpg 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-608×342.jpg 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-758×426.jpg 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-1152×648.jpg 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war-150×84.jpg 150w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/06/14070334/kratos-atreus-god-of-war.jpg 1200w » sizes= »(max-width: 1024px) 100vw, 1024px »/>
La dynamique père-fils a ajouté plus de poids émotionnel à l’histoire. | Studio de Santa Monica

L'une des principales influences sur la vision de Barlog pour Dieu de la guerre était Le dernier d'entre nous, un jeu célèbre pour sa profondeur émotionnelle et le développement de ses personnages. Barlog admirait comment Neil Druckmann et son équipe chez Naughty Dog ont pu créer une histoire qui a profondément touché les joueurs.

Dans une interview avec EntrepriseBeatBarlog a expliqué sa philosophie :

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Et si nous augmentions un peu notre audience également ? Que diriez-vous d'ouvrir un peu le débat et de ne pas simplement commencer par « Ouais, la violence ! » Je ne veux pas dire que c’était un pilier, parce que ce n’était pas vraiment un pilier. C'était une réalité de guerre. La guerre spartiate et l'époque des Grecs et des Romains, c'était une période très violente.

Barlog souhaitait apporter le même niveau d'engagement émotionnel à Dieu de la guerreestimant que l'impact de la violence du jeu serait plus significatif si les joueurs s'investissaient émotionnellement dans les personnages et l'histoire.

Ce n’est pas comme si c’était la seule chose dont le jeu pouvait parler. C'était juste une réalité. Mais je me suis dit : « Eh bien, cela frappe plus fort et signifie quelque chose de plus si ce n'est pas avec cela que vous dirigez. » Vous y investissez émotionnellement, de sorte que lorsque ces choses se produisent, cela signifie quelque chose. C'est pourquoi, dans les films, cela signifie plus quand on le fait bien. C'est pourquoi The Last of Us est si bon.

En s'inspirant de la narration émotionnelle de Le dernier d'entre nousBarlog a cherché à élever le Dieu de la guerre expérience, rendant la violence plus percutante et significative à travers le prisme d'un récit captivant et de personnages bien développés.

Un nouveau départ pour Kratos et la franchise

Image du directeur du jeu God of War, Cory Barlog, acceptant le prix de la meilleure réalisation de jeu aux Game Awards 2018.
Cory Barlog reçoit le prix de la meilleure réalisation de jeu. | Les récompenses du jeu

Le Dieu de la guerre reboot a été salué pour sa narration, le développement des personnages et son gameplay innovant. Il a remporté de nombreux prix et distinctions, notamment le titre de Jeu de l'année décerné par diverses publications et événements. Le succès du jeu s'est encore renforcé avec la sortie de son port PC, qui a apporté l'expérience à un nouveau public.

…les gens diraient : « Recommençons à zéro. Redémarrons-le. Mais je ne pensais pas que nous avions besoin de faire ça. En tant qu'écrivain, vous comprenez à quel point il est difficile de créer une histoire pour les personnages, afin de pouvoir vivre des moments marquants. Vous devez construire quelque chose et ensuite le payer.

Nous avons construit pendant 10 ans ! Ne jetons pas ça de côté. Gardons cela, mais prenons le chapitre deux. Utilisons cela et faisons en sorte que cela résonne encore plus fort.

En s'appuyant sur la tradition et l'histoire existantes de la franchise, Barlog a créé une histoire à la fois fraîche et familière, permettant aux joueurs de renouer avec Kratos tout en vivant de nouvelles aventures.

Avec le port Windows de Dieu de la guerre Ragnarok prévu pour le 19 septembre 2024, les joueurs PC peuvent enfin vivre une expérience directe de la suite du voyage de Kratos et Atreus dans la saga nordique.

Le port promet des fonctionnalités telles que des fréquences d'images débloquées, une prise en charge d'écran ultra-large et des technologies de mise à l'échelle avancées, garantissant aux joueurs une expérience de jeu optimale.

God of War (2018) est disponible sur PlayStation 4/5 et PC via Steam et Epic Games Store. La suite du titre de redémarrage, God of War Ragnarök, est désormais disponible sur PlayStation 4/5, avec des précommandes en direct pour le port PC dont la sortie est prévue le 19 septembre 2024.

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