Dieu de la guerre Le DLC de Ragnarök utilise la formule roguelite pour s'aventurer dans le passé de Kratos. Après la campagne principale surchargée, c'est une expérience concentrée et cathartique pour les fans de longue date.
Il y a eu un moment à mi-chemin Dieu de la guerre Ragnarök où le chemin à suivre pour Kratos semblait semé d'opportunités chaotiques et passionnantes. La rencontre avec les Nornes, les divinités supposées responsables de façonner les destinées humaines, voit Kratos découvrir que les prophéties qu'il craignait ne sont pas réellement gravées dans la pierre, mais plutôt basées sur la prévisibilité de ses choix. Selon les mots de la déesse Norne Verdandi, Kratos est un « archétype pitoyable cherchant à se libérer de son scénario » qui, dans une encapsulation du reboot, « tue toujours des dieux mais maintenant il en est triste ».
C'est la meilleure scène de la suite. Un tournant effrayant et crucial qui sert également méta Commentaire sur God Of War lui-même. Kratos découvre qu'il lui incombe de ne pas faire les choix évidents, ce qui bouleverse tout le récit – bien que pas de manière aussi satisfaisante qu'on pourrait l'espérer. Après tant d'heures à réfléchir à ce qui pourrait arriver, après ce clin d'œil en coulisses, la résolution trop propre de Ragnarök semblait décevante, prévisible et sûre.
C'est là qu'intervient Valhalla, une tranche gratuite de DLC dans laquelle vous combattez des vagues d'ennemis dans une boucle de roguelite. L'annonce surprise de l'extension a conduit beaucoup à croire qu'elle serait uniquement axée sur le combat et quelque chose peut-être similaire à Resident Evil Le mode Mercenaires bien-aimé de 4. En réalité, il s'agit d'un épilogue qui présente certains des meilleurs moments de l'histoire de la franchise.
Si vous imaginez God Of War croisé avec Enfersvous aurez une bonne idée du fonctionnement de Valhalla. Vous vous aventurerez dans des séries de combats séquencés, avec des chemins de ramification que vous sélectionnerez en fonction des récompenses que vous souhaitez recevoir : des attaques runiques, des avantages de mise à niveau et des améliorations des statistiques générales de Kratos comme la force et la chance.
Comme Hadès, vous êtes incité par des bonus de monnaie sur des objets spécifiques à varier vos builds avant chaque course, ce qui vous permet d'obtenir des améliorations permanentes que vous pouvez acheter entre les tentatives.
Avec diverses options de difficulté et de généreuses améliorations, Valhalla, contrairement à ses inspirations, est rarement si difficile. Il s'agit d'une réplique condensée d'un roguelite, où la mécanique de boucle semble être un choix de conception au service de l'histoire. Les joueurs hardcore peuvent l'aborder comme un défi de combat difficile, mais il l'exige rarement si vous voulez simplement profiter des rythmes narratifs.
Cela fonctionne parce que le concept de roguelite correspond au conflit interne de Kratos. Ici, il se débat avec une proposition de Freya, de rejoindre son conseil pour aider à maintenir la paix dans les neuf royaumes. Après son histoire sanglante en tant que dieu de la guerre dans l'Olympe, Kratos se demande s'il devrait reprendre le trône et le titre une fois de plus, après avoir passé des années à essayer d'échapper à son passé.
En parcourant le Valhalla, encouragé par une mystérieuse invitation, Kratos parvient à surmonter les blocages qui l'empêchent mentalement de prendre le trône. Le Valhalla, tel qu'il est représenté ici, est un lieu qui puise dans les souvenirs, ce qui permet d'établir un pont direct entre les mythologies nordique et grecque, avec de nombreux rappels à la trilogie originale.
Les jeux God Of War et Ragnarök de 2019 ont tous deux fait référence au passé de Kratos à travers des échanges de dialogue et des armes clés, mais jamais aussi explicitement que dans Valhalla. Il est présenté comme un épilogue de Ragnarök, mais il ressemble à une conclusion de cette incarnation de Kratos – avec des événements passés, des ennemis et des outils réapparaissant tous dans le cadre d'une grande expiation pour le personnage.
Le plus important est l'élément de surprise que Ragnarök n'a pas réussi à maintenir. Chaque porte a le potentiel de vous plonger dans une rencontre inattendue avec un boss, ou dans un itinéraire surprise avec des énigmes mineures, pour accéder aux souvenirs de Kratos de la Grèce antique.
En tant que roguelite, il y a un élément de répétition, mais il y a suffisamment de variations dans sa durée de six heures pour que vous ayez rarement l'impression de répéter les mêmes mouvements. En tant que DLC, il est obligé d'être compact, percutant et épuré – une épopée à succès débarrassée des méandres laborieux des couloirs qui ont entravé la campagne principale.
À la fin de Valhalla, l'histoire de Kratos semble avoir bouclé la boucle. Les fils non traités de Ragnarök suggèrent que la prochaine étape logique serait de se concentrer à nouveau sur Atreus, alors qu'il recherche les géants au-delà des neuf royaumes. Le DLC ne fait aucune allusion à l'endroit où le prochain jeu pourrait se dérouler, même si de nombreux fans semblent convaincus qu'il s'agira de l'Égypte, mais quoi qu'il en soit, Valhalla prouve que la franchise n'est pas encore à court d'énergie.
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