Le Dieu de la guerre la franchise peut être reconnue par les joueurs vétérans et new age. La série a débuté en 2005 et tient toujours bon en 2023, grâce au redémarrage sorti en 2018. Le redémarrage a vu une version différente du Fantôme de Sparte, qui, en plus d'être une force mortelle avec laquelle il faut compter, arrivait également à termes et apprendre à être père.

Le redémarrage a changé beaucoup de choses pour la franchise. La différence la plus notable réside dans l’angle de la caméra, qui est désormais plus ou moins statique avec un champ de vision plus étroit. Le redémarrage a également vu Kratos brandir sa signature Leviathan Axe au lieu des lames enchaînées habituelles associées au personnage mortel. En dehors de cela, de nouveaux éléments RPG étaient initialement absents et ajoutés au titre.

Désormais, le créateur de la série originale a exprimé son opinion sur les jeux récents sortis respectivement en 2018 et 2022. L'individu, David Jaffe, a exprimé son mécontentement quant à la direction des retombées dans une vidéo youtube sur sa chaîne.

Ce que David Jaffe a dit à propos du redémarrage de God of War et de son successeur

Kratos et son fils, Atreus dans God of War (2018).Kratos et son fils, Atreus dans God of War (2018).
Kratos et son fils Atreus Dieu de la guerre (2018)

Comme mentionné, Jaffe a exprimé son opinion sur les derniers jeux sur son Youtube canal. Après s'être séparée des studios de Santa Monica, l'équipe derrière l'important Dieu de la guerre jeux en 2007, Jaffe a parlé de ce qu'il pensait de l'évolution du Spartan Warrior tout au long du titre. Il a cité l'un des directeurs du jeu, Bruno Velazquez, qui a récemment été interviewé à propos des jeux récents.

Jaffe a ensuite révélé le titre de 2018, mais la suite de 2022 n'était pas la sienne « tasse de thé. » Il poursuit ensuite en faisant une comparaison entre le développement de Kratos et celui de « Indiana Jones » personnage titulaire après Dernière croisadeen disant:

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Je ne veux pas que ces personnages grandissent. Je m’en fous de ce que vous vivez au studio et je ne dis pas cela de manière irrespectueuse. Si vous envisagez de créer une toute nouvelle adresse IP et vous allez construire un personnage dans la tradition de God of War

Il continue d'affirmer que :

Et ce personnage a du mal à gérer vos problèmes… c'est merveilleux, faites ça toute la journée. Mais ne prenez pas le personnage de Kratos… et dites : « Vous savez ce que je suis Steven Spielberg et je suis plus âgé maintenant et je suis vraiment dans la famille… », non, allez vous faire foutre ! Ce n'est pas ce qu'est ce personnage.

God of War Ragnarok sorti en 2022.God of War Ragnarok sorti en 2022.
Dieu de la guerre Ragnarok est sorti en 2022.

Il convient de noter que lorsque la franchise a commencé, le Spartan Warrior était un barbare tueur de Dieu assoiffé de sang. Au fur et à mesure que la franchise progresse, bon nombre des motivations initiales du personnage pour être le chemin disparaissent à mesure qu'il rencontre de nouvelles expériences. Même si le redémarrage de 2018, réalisé par Cory Barlog, voyait encore Kratos avoir plus en commun avec lui-même, il est toujours très différent de ce qu'il était.

Jaffe poursuit en disant qu'il est apprécié que le jeu soit traité comme une forme d'art. Cependant, Jaffe suggère que tout cela doit être fait en étant lié par l'histoire déjà établie du personnage et de la franchise. Il dit également que si l'on veut dépasser ces barrières et ces limites, cela s'impose, mais en appelant cela Dieu de la guerre ne correspond pas au jeu ni au personnage.

David Jaffe dit alors que Ragnarök était un grand jeu, bien fait et merveilleusement produit, mais ce n'est pas le cas. Dieu de la guerre, du moins pour lui. Il dit également que la version 2018 du personnage pourrait ne pas être de la même qualité que celle du Kratos original si elle est mise de côté, loin de la série d'événements qui l'ont précédé. Il exprime que le match de 2018c'est Kratos n'est bien considéré par les fans que parce qu'ils savent à quel point Kratos était une machine à tuer impitoyable à l'époque.

La vidéo continue également de montrer ce que l'ancien créateur pense d'Atreus et de tous les personnages secondaires, qui constituent désormais une partie indispensable de l'histoire du jeu, surtout après Ragnarök. Dans l’ensemble, on peut dire sans se tromper que la série n’est plus ce qu’elle était lors de sa première sortie. Il touche d'autres personnages et leur donne la possibilité d'influencer indirectement ou, parfois, directement le grand récit du jeu.

Si les fans et la communauté ont surtout apprécié l'orientation de la franchise et ce qu'elle est devenue, le point de vue de Jaffe est plus que juste. Après tout, la personne en discussion est la raison pour laquelle nous avons obtenu les jeux originaux menant au redémarrage.

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