La réinvention de Dieu de la guerre en 2018 a été plébiscité, et sa suite, Dieu de la guerre Ragnaröka emboîté le pas. La franchise PlayStation continue sur la voie du succès auprès des fans et des critiquesmais pas pour son créateur original, qui n'aime pas la direction qu'il a prise.
David Jafféle directeur créatif des 2 premiers jeux de la série, a utilisé sa chaîne youtube pour critiquer la direction prise par SIE Santa Monica Studio pour la suite du Dieu de la guerre franchise après Ascension.
Pourquoi David Jaffe n'aime-t-il pas la direction du courant Dieu de la guerre Jeux?
Le créatif a mentionné qu'il rencontrait le même problème dans Dieu de la guerre qu'il a vu dans Indiana Jones après Dernière croisade: refléter les problèmes personnels des développeurs dans les personnages et les transformer avec eux.
« Je n'aime pas la direction Dieu de la guerre entre du tout », a commenté Jaffe.
Bien qu'il ait reconnu que les créateurs ont grandi parallèlement à la franchise et que le passage du temps lui-même les a amenés à exprimer des idées différentes dans les personnages, il a clairement indiqué qu'il ne voulait pas que les personnages grandissent également.
« Je m'en fous de ce que vous et le studio vivez. Et je ne dis pas cela de manière irrespectueuse », a précisé le créatif. « Non, va te faire foutre. »
God of War creator doesn’t like how SIE Santa Monica Studio has treated Kratos » data-cb_gallery= »galeria1″>
Le créateur de God of War ne veut pas que les développeurs reflètent leurs problèmes dans Kratos
Jaffe a expliqué que PlayStation est connue pour utiliser les jeux vidéo comme médium artistique tout en faisant appel aux masses, ce qui est très bien. Il a néanmoins ajouté que s'ils veulent faire quelque chose de différent, qu'ils le fassent, mais avec une franchise différente ou des personnages différentset « ne l'appelle pas Dieu de la guerre« .
« Si vous souhaitez créer une nouvelle adresse IP ou mettre un personnage dans le Dieu de la guerre univers, et ce personnage est aux prises avec des problèmes que beaucoup d'entre vous ont eu, c'est très bien, faites-le tout ce que vous voulez, mais ne prends pas Kratos [and do it with him] ».
Il est important de préciser que Jaffe aimait les deux Dieu de la guerre Ragnarök et Dieu de la guerre (2018) en termes de gameplay et productionmais pas tellement en termes de décisions créatives.
Êtes-vous d’accord avec David Jaffe ? Pensez-vous que Kratos devrait conserver les qualités qui ont fait le Dieu de la guerre la franchise est populaire ? Dites le nous dans les commentaires.
Dieu de la guerre Ragnarök est disponible pour PlayStation 4 et PlayStation 5. .
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