David Jaffe, le créateur original du Dieu de la guerre La franchise a critiqué la direction prise par les nouveaux jeux.

Jaffe – qui a dirigé l'original de 2005 Dieu de la guerre titre et suite de 2007 – a partagé une vidéo sur sa chaîne youtube, intitulée «Dieu de la guerre – est-ce que ça doit être si… personnel ? » la semaine dernière et dans celui-ci, il partage ses réflexions sur le redémarrage de 2018 et celui de l'année dernière Ragnarök.

En réponse aux commentaires du directeur de l'animation Bruno Velazquez selon lesquels la franchise reflétait la croissance des personnages de la jeunesse à l'âge adulte, Jaffe a déclaré : « Je ne veux pas que ces personnages grandissent. Je me fiche de ce que vous traversez au studio. »

YouTube video

« Si vous voulez créer une toute nouvelle propriété intellectuelle, ou si vous voulez créer un personnage dans le Dieu de la guerre lore, et ce personnage est en difficulté ou fait face à vos problèmes auxquels beaucoup d'entre vous au studio ont été confrontés, c'est génial.

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« Mais ne prenez pas le personnage de Kratos et ne dites pas : « Je suis plus vieux maintenant, je suis vraiment intéressé par la famille et je veux raconter des histoires de pères et de fils ». Non, allez vous faire foutre ! Ce n'est pas ce qu'est ce personnage. Arrêtez ! Quelqu'un doit être capable de dire non à ces gens parfois. »

Dieu de la guerre
Dieu de la guerre. Crédits : Santa Monica Studio

Jaffe a poursuivi : « Je n'aime pas la direction que prend Dieu de la guerre est en train d'entrer, du tout. Ragnarök c'était un super jeu, merveilleusement fait et produit, mais ce n'est pas Dieu de la guerre.”

Plus tard, il a ajouté : « Votre public cible pour Dieu de la guerreJe ne pense pas qu'ils se soucient de la famille de cette façon ou d'élever un enfant. Je ne pense pas que ce soit leur cœur de métier. Ce serait comme si Martin Scorsese faisait un Arme mortelle « Je ne veux pas voir un film d'action, mais un film d'action. Je suis sûr que ce serait intéressant, mais les gens qui vont voir un film d'action ne veulent pas voir ça, ils veulent voir un film d'action. »

Dans une critique quatre étoiles, NME a écrit: Dieu de la guerre Ragnarok « C'est un bon jeu, mais il n'est jamais particulièrement surprenant. Déplacer l'accent sur l'histoire d'Atreus semble être une décision intelligente et l'univers dépeint ici est aussi beau narrativement que graphiquement, mais certains joueurs peuvent avoir l'impression d'avoir déjà fait ce tour auparavant. »

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