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Les mots de David Jaffe n’ont plus autant de poids qu’avant, mais ils restent assez significatifs.

David Jaffe, le génie créatif derrière des titres emblématiques comme God of War et Twisted Metal, a donné un soutien enthousiaste au nouveau RPG spatial de Bethesda, Starfield.

Disponible sur Xbox Series S/X, PCet le Xbox Game Pass, Starfield a récolté sa part de buzz précoce, mais l’enthousiasme de Jaffe ressemble à du carburant pour fusée pour la réputation naissante du jeu. Avec des décennies d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, le point de vue de Jaffe a un poids indéniable. Il a fait l’éloge de Starfield sur ses réseaux sociaux, le décrivant comme « facilement l’un de mes 3 meilleurs jeux de tous les temps ».

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L’approbation de Jaffe vient d’un lieu de véritable affection pour les joueurs. Il a encouragé tout le monde à mettre de côté son allégeance à la console et à essayer Starfield, soulignant que les grands jeux transcendent les plateformes sur lesquelles ils sont joués. Il est intéressant de noter que son point de vue reflète celui de Todd Howard et Pete Hines, qui ont fait écho à des sentiments similaires sur la futilité des guerres de consoles. Ses paroles appellent les joueurs à se rassembler et à apprécier un jeu spectaculaire pour ce qu’il est : un chef-d’œuvre de l’art numérique.

Jaffe a également suggéré que même ceux qui n’ont pas de Xbox pourraient découvrir l’éclat de Starfield grâce au Game Pass et au Xbox Cloud Gaming. Ces alternatives rendent le jeu accessible à un public plus large, permettant à chacun de tester les eaux cosmiques sans investissement financier important. Sa recommandation est particulièrement convaincante étant donné que Jaffe lui-même a une expérience profondément enracinée dans PlayStation titres. Sa renommée bipartite souligne la capacité du jeu à captiver le public, quelle que soit sa fidélité à la console.

Les commentaires de Jaffe ne sont pas les seuls éloges reçus par Starfield. Maintenant qu’il n’est plus disponible en accès anticipé, beaucoup adorent le dernier titre de Bethesda, faisant écho à la déclaration de Jaffe. Starfield est une réalisation époustouflante et un projet passionné bien mené. Bien sûr, ce n’est pas parfaitet les critiques le démontent déjà. Mais ce qui manque à Starfield peut toujours être amélioré dans les futures mises à jour et mods, comme de meilleurs systèmes d’inventaire et une meilleure gestion des ressources, leurs critiques ont été largement constructives. Ceux qui sont enthousiasmés par le jeu attendent également avec impatience de voir comment la communauté des moddeurs l’améliorera, étant donné qu’il semble déjà être l’une des versions les plus abouties de Bethesda.

Les performances de Starfield, en particulier sur Xbox Series X, ont également été louables, présentant une résolution et une qualité remarquables apparemment inaccessibles même sur les PC de jeu haut de gamme.

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Starfield ne remportera peut-être pas le titre de Jeu de l’année en décembre, mais il semble que c’est un jeu dont les gens continueront à parler au cours de la prochaine décennie.

Malheureusement, la déclaration de Jaffe n’a pas été bien accueillie par tout le monde sur Internet, poursuivant ainsi une tendance récente des attentats à la bombe et les réactions négatives rencontrées par le personnel clé pour avoir soutenu « l’autre » équipe. Alanah Pearce, qui travaille actuellement chez Sony Santa Monica et a contribué à God of War Ragnarok, a également fait face à des critiques pour le streaming de Starfield, illustrant que le tribalisme sur console souvent observé en ligne est loin d’être mort. Cependant, ce type de fanatisme ne se reflète pas dans l’attitude des développeurs. Les professionnels du domaine s’applaudissent souvent les uns les autres, comme en témoigne récemment Naoki Yoshida approuvant ouvertement The Legend of Zelda Tears of the Kingdom en faisant des tournées de presse pour Final Fantasy 16 avant son lancement.

La véritable animosité semble exister principalement parmi un sous-ensemble relativement restreint mais bruyant de fans qui sont excessivement investis dans ces boîtiers électroniques et dans ce qu’ils représentent.

Quoi qu’il en soit, l’approbation de Starfield par David Jaffe n’est pas seulement un label de qualité ; c’est un appel à l’action. Si vous avez trouvé que cela correspond à vos goûts, le conseil de Jaffe est clair : ne laissez pas les guerres de consoles ou les idées préconçues vous empêcher de vous plonger dans cette aventure remarquable.

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Starfield n’avait pas besoin d’une énième approbation, mais ils ne font certainement pas de mal.

Starfield, à ses débuts, promet non seulement une expérience de jeu spectaculaire, mais aussi un grand pas vers l’unité dans une communauté trop souvent divisée par l’insignifiant.

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