Les fans de la Dieu de la guerre franchise a été présentée pour la première fois à Atreus en tant que deutéragoniste de Dieu de la guerre (2018). L'histoire a été parfaitement conçue pour montrer comment Atrée et son père, Kratos, se sont retrouvés dans l'ancienne Scandinavie, dans le royaume de Midgard.

Sans aucun doute, Cory Barlog Dieu de la guerre a donné aux fans une itération parfaite d'Atreus, mais celle de 2022 Dieu de la guerre Ragnarok était délicat. L'introduction était facile, mais faire avancer l'histoire peut être beaucoup plus complexe. De nombreux fans conviendraient qu'Atreus était une fois de plus un personnage important et intéressant, cependant, le créateur du Dieu de la guerre série, David Jaffe, donne l'impression Dieu de la guerre Ragnarok a fait un travail terrible en établissant la place d'Atreus dans la franchise.

Le créateur de God of War, David Jaffe, n'aime qu'une seule chose à propos d'Atreus dans God of War Ragnarok

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Dans une récente vidéo YouTube, Dieu de la guerre Le créateur, David Jaffe, a partagé ses opinions sur la représentation d'Atreus dans les films de 2022. Dieu de la guerre Ragnarok. Jaffe a dit :

Je pense qu'Atreus est un personnage terrible, au niveau visuel et au niveau du jeu. J'aime sa fonction de fils pour Kratos, mais ce type devait être mis en place à la fin de Ragnarok ou au milieu de Ragnarok pour dire : « Putain, ce mec est cool, je veux être ce type », et Ragnarok ne nous a pas donné ça.

Jaffe a le sentiment qu'Atreus était censé être un personnage qui ferait avancer la franchise, cependant, Ragnarok n'a pas réussi à le faire.

Jaffe a ajouté qu'après 2018 Dieu de la guerreAtreus est devenu un personnage qui est «fondamentalement plus si intéressant, » mais les créateurs devaient d'une manière ou d'une autre l'intégrer dans les futurs jeux.

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David Jaffe a félicité Cory Barlog pour God of War de 2018

David Jaffe n'aime que la fonction d'Atreus en tant que fils de Kratos (Image via Santa Monica Studio)
David Jaffe n'aime que la fonction d'Atreus en tant que fils de Kratos (Image via Santa Monica Studio)

Dans l'interview, Jaffe a également expliqué que Cory Barlog avait fait un travail incroyable en mettant en place l'histoire et en présentant Atreus aux fans,

Ce que Corey a fait pour 2018 était si intelligent et brillant parce que nous savions que ce personnage avait besoin d'un coup de pouce, c'était autant un brillant coup de marketing et de relations publiques de sa part qu'un élément d'écriture.

Jaffe a été le réalisateur de 2005 Dieu de la guerrele premier volet de la Dieu de la guerre série et 2007 Dieu de la guerre II. Sans aucun doute, ces deux jeux ont joué un rôle clé dans la popularisation de la franchise.

Peu de gens savent que les gens à Santa Monica Studio voulait se débarrasser de KratosCependant, Barlog a fermement décidé de conserver le personnage préféré des fans dans le film de 2018. Dieu de la guerre. Lorsque Barlog a consulté tout le monde dans les studios, beaucoup ont suggéré qu'ils feraient juste «un autre dieu de la guerre » en gardant Kratos à l'intérieur.

Le jeu était complètement différent de ce que les fans avaient vu plus tôt dans la Dieu de la guerre Franchise. Pas seulement le décor, mais aussi la conception du monde, la direction artistique, la musique, les graphismes, le système de combat et les personnages, tout était nouveau.

Avez-vous aimé la représentation d'Atreus en 2022 Dieu de la guerre Ragnarok? Partagez vos avis dans les commentaires !

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