Dieu de la guerre est l’une des franchises PlayStation les plus anciennes et les plus réussies. Les joueurs du monde entier sont conscients du caractère légendaire de cette franchise, même s'ils n'ont jamais joué à l'un de ces jeux. Cette franchise comprend huit tranches principales publiées sur les principales consoles et un très petit jeu lancé sur les appareils mobiles.
En plus d'être sortis sur différentes générations de consoles, ces jeux ont connu plusieurs réalisateurs. La franchise a débuté avec son créateur, David Jaffe, puis a été reprise par Stig Asmussen, qui a travaillé sur ALLER 3. Finalement, la franchise est revenue à Cory Barlog, qui lui a donné un redémarrage en douceur avec Dieu de la guerre 2018. Mais David Jaffe n'est pas très satisfait du dernier jeu, Dieu de la guerre : Ragnarok.
David Jaffe suggère que Kratos n'est pas tel qu'il est montré dans Dieu de la guerre : Ragnarok
Dans sa sortie originale, Kratos était un dieu rempli de haine qui ne voyait que la vengeance comme son chemin de vie. Il tue d'autres dieux juste pour pouvoir se racheter de quelque chose qu'il regrette d'avoir fait. Les jeux racontent une histoire de violence pleine d’action qui est trop amusante pour être ignorée.
Finalement, six jeux ont été réalisés dans ce même format, avec une caméra très ancienne. Ils présentaient beaucoup de sang et des ennemis gigantesques. Tous ces jeux ont connu un tel succès que certains développeurs ont même créé des jeux similaires, le meilleur exemple étant L'enfer de Dante.
Une fois Dieu de l'ascension de la guerre a été lancée, cette série a été interrompue pendant un moment. Et puis il est revenu en 2018 sous une toute nouvelle forme. Une caméra était sur l'épaule de Kratos, un monde inconnu et des gens qui faisaient de Kratos un père calme, pas un dieu plein de colère. Ce personnage est devenu encore plus empathique dans sa suite, Dieu de la guerre : Ragnarok etyoutube.com/watch?v=–7f4R0PtQo » target= »_blank » rel= »nofollow noopener »> Le créateur de la série, David Jaffe, n'a pas aimé ça. Il a déclaré dans l'une de ses vidéos que ce n'était pas ce qu'était Kratos et que les développeurs n'auraient pas dû le changer comme ils l'ont fait.
« Je ne veux pas que ces personnages grandissent. Je m'en fous de ce que tu vis au studio. Si vous envisagez de créer une toute nouvelle IP, ou si vous envisagez de créer un personnage dans l'histoire de God of War, et que ce personnage a du mal ou fait face à vos problèmes que beaucoup d'entre vous au studio ont rencontrés , c'est super. Mais ne prenez pas le personnage de Kratos et ne dites pas : « Je suis plus âgé maintenant et je m'intéresse vraiment à la famille et je veux raconter des histoires sur les pères et les fils ». Non, va te faire foutre ! Ce n'est pas ce qu'est ce personnage. Arrêt! Il faut parfois que quelqu’un puisse dire non à ces gens.
Il n’est sans doute pas content que quelqu’un ait pris son personnage, plein de colère, et l’ait transformé en un personnage auquel on peut s’identifier. C'est comme si David Jaffe ne se souciait pas du développement des personnages ; il veut juste qu'ils restent tous tels qu'ils sont pour toujours.
Peut-être que la franchise reviendra un jour à ses racines. Mais actuellement, cela resterait tel quel, comme Dieu de la guerre : Ragnarok est devenu le jeu propriétaire le plus vendu pour Sony toujours.
Développeurs de Dieu de la guerre : Ragnarok basé les personnages sur leur vie
Il est en effet vrai que le directeur du jeu, Cory Barlog, a fait de Kratos ce qu'il est dans ce jeu parce qu'il était devenu parent à l'époque où Dieu de la guerre 2018Le développement de a commencé. Il a décidé de montrer aux joueurs comment la parentalité change les gens, et il a montré que Kratos n'était pas non plus une exception dans ce domaine.
Cette tentative a également réussi ; les jeux sont réussis et un Kratos auquel on peut s'identifier reçoit beaucoup d'amour de la part des joueurs du monde entier. Outre ces choses insignifiantes, Kratos combat toujours un groupe d'ennemis massifs, et les combats de son patron se déroulent toujours contre des dieux qui ne sont pas faciles à vaincre.
Il reste à être vu où cette franchise ira ensuite, cependant. Comme ils ont déjà terminé son histoire dans la mythologie nordique. Certains disent qu'il irait en Egypte ; d'autres disent qu'il irait ailleurs. La confirmation ne viendrait cependant que des développeurs.