Dieu de la guerre est l'une des franchises propriétaires les plus fortes sous la bannière de PlayStation Studios. Les développeurs ont travaillé sur la série au cours des deux dernières décennies et ont fait des choix intéressants et créatifs pour étendre l'histoire et combler les écarts entre deux panthéons différents.
La communauté des joueurs a joué à la franchise dans deux panthéons différents et les développeurs ont donné la priorité à la séparation du gameplay et de la perspective. La saga nordique s'est terminée avec Ragnarök et les fans sont impatients de voir où Kratos ira ensuite.
Toutes les idées des fans ne sont pas adaptées à la franchise God of War
Studio Santa Monica a travaillé sur cette franchise au cours des dernières années et a apporté quelques changements intéressants en sautant après que Kratos ait anéanti tous les dieux de l'Olympe dans la saga nordique.
Certains fans ont proposé une théorie qui pourrait expliquer les différentes apparitions de Kratos dans différents jeux de combat, et cela suggère que ce sont tous des obstacles et des barrages routiers destinés à ralentir la Dieu de la guerre d'atteindre les terres nordiques.
La franchise se trouve dans une position intéressante où les développeurs peuvent faire tout ce qu'ils veulent. La trilogie originale avait une position de caméra fixe, et la saga nordique a introduit un nouveau point de vue par-dessus l'épaule pour pimenter l'expérience de jeu.
La communauté des joueurs suggère une perspective à la première personne pour le prochain chapitre, ce qui n’est pas la meilleure idée au monde.
GoW à la première personne paru/9braham11incoln dansDieu de la guerre
Les développeurs ont joué avec l'idée dans les jeux précédents alors que Kratos combattait son père, Zeus, et le même point de vue a été réutilisé dans la section Helheim de la suite de 2018.
Le combat rendrait difficile l'adaptation des joueurs et ils souffriraient probablement de maux de tête massifs en voyant à travers les yeux de Kratos plutôt qu'en regardant par-dessus son épaule.
David Jaffe a imaginé les joueurs jouer un monstre et combattre et tuer brutalement des ennemis avec la même ligne de vue pourrait améliorer l'expérience. Ce serait une bonne option d'avoir un point de vue à la première personne, mais les conséquences seront graves et ce sera très probablement une expérience inconfortable.
Santa Monica Studio pourrait faire quelque chose de créatif avec cette idée de spin-off
La communauté des joueurs s'attendait à ce qu'Atreus soit jouable à un moment donné dans la saga nordique, cependant, son gameplay et son style de combat ne sont pas les meilleurs comparé à la force brute de son père. S'appuyant principalement sur les flèches pour les attaques à distance et pour le combat rapproché, les développeurs pourraient peut-être faire quelques ajustements.
Les développeurs ont également un penchant pour l’introduction nouvelles armes pour Kratos. Peut-être que certains d'entre eux pourraient bénéficier d'une perspective à la première personne alors qu'il se déplace vers un panthéon différent au-delà des Neuf Royaumes.
La fin de Ragnarök et le Valhalla Le DLC a laissé entendre qu'il y aurait d'autres histoires à raconter avec Kratos. D'autres cultures sont disponibles pour le personnage et les fans sont optimistes voir Kratos au Japon.
Toutes les suggestions ne sont pas bonnes et l'idée de la perspective à la première personne pourrait faire plus de mal que de bien. Les développeurs ne devraient pas mettre en péril la franchise en se basant sur des idées expérimentales.
Jouerais-tu Dieu de la guerre avec une perspective à la première personne ? Faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous !