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Les dieux égyptiens ne sauront pas ce qui les frappera s’ils décident de « kidnapper » Atreus et d’invoquer la colère de Kratos.

Dans le monde du jeu vidéo, les suites ont toujours été des récits plus grands que nature, des mondes plus vastes et, le plus souvent, des durées de jeu plus longues. Mais et si l’avenir du jeu AAA ne consistait pas à rendre les choses plus énormes, mais plutôt à créer un type de jeu plus ciblé ? Entrez dans l’ère de la « demi-suite ».

Prenez un moment pour revenir sur les récents jalons du jeu PlayStation, avec des jeux comme Marvel’s Spider-Man : Miles Morales et Uncharted : The Lost Legacy – et, dans une certaine mesure, Ghost of Tsushima Director’s Cut et Échouage de la mort Director’s Cut – bien que moins étendu que leurs prédécesseurs, a conquis le cœur de nombreux joueurs. Il ne s’agissait pas de simples ajouts ni de rééditions dans le but de gagner plus d’argent avec le même jeu ; ils se sentaient complets, offrant un mélange bienvenu de récits riches et d’expériences uniques, le tout concentré en quelques heures. À tous points de vue, ils ont connu un grand succès, loués non seulement pour leur contenu mais aussi pour leur longueur et leur concentration. De tels titres illustrent à quel point une expérience de jeu courte et captivante peut laisser une impression aussi durable qu’une épopée de 40 heures.

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Maintenant, des rumeurs dans la vigne du jeu suggèrent qu’un autre favori des fans, la célèbre série God of War, pourrait être le prochain sur la liste pour un traitement similaire.

Plusieurs sources, dont ViewerAnon, un initié crédible de l’industrie, suggèrent que Santa Monica Studio concocte la prochaine entrée dans l’univers de God of War. On ne sait toujours pas s’il s’agit d’un DLC pour le dernier opus, God of War Ragnarok, ou d’une demi-suite. Cependant, si la tendance est bonne, une demi-suite semble plus plausible et, franchement, plus excitante.

Pourquoi? Eh bien, approfondissons un peu.

Les demi-suites, ou comme certains les appellent affectueusement, les « extensions autonomes », offrent un terrain de jeu pour la narration ; une opportunité pour les développeurs d’explorer des récits secondaires sans avoir à s’intégrer dans une histoire principale et globale. Par exemple, Marvel’s Spider-Man : Miles Morales ; ce qui a permis de plonger plus profondément dans le personnage, lui donnant la vedette et le développement qu’il méritait, tout en offrant une expérience distincte du jeu Spider-Man original. Le résultat? Un public conquis et un titre best-seller.

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Si nous sommes honnêtes, certains aspects de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales étaient meilleurs que Marvel’s Spider-Man.

Compte tenu des taquineries et du développement de l’intrigue de Dieu de la guerre : Ragnarok, le studio Santa Monica a amplement l’occasion de créer une histoire autour d’Atreus, le fils de Kratos. Son évolution dans le récit, notamment les déplacements vers son destin de Loki, demande à être exploré. Les théories s’accumulent déjà. Un spin-off mettant en vedette le voyage d’Atreus dans une nouvelle mythologie, comme celle de l’Égypte, conduisant à une situation périlleuse qui prépare le terrain pour l’aventure ultérieure de Kratos, constitue une excellente prémisse pour la demi-suite encore non confirmée.

Un spin-off axé sur Atreus pourrait non seulement approfondir les complexités de son personnage, mais également servir de pont vers le prochain épisode massif de la saga God of War. Un scénario montrant Atreus aux prises avec son identité de l’un des derniers géants, s’aventurant seul et entrant par inadvertance dans des royaumes dangereux ? C’est la concoction parfaite pour un conte épique.

L’attrait de ces jeux « plus courts » n’est pas seulement narratif. Les goûts des joueurs évoluent. Tout le monde ne peut pas ou ne veut pas investir des dizaines d’heures dans un seul titre. Alors que La porte de Baldur 3 et La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume mènent la course à GOTY, il y a une demande accrue de jeux plus courts, et jusqu’à présent, les studios ont tenu leurs promesses. Marvel’s Spider-Man 2 est un bon exemple d’un favori potentiel de GOTY qui ne gâchera pas les jours de ta vie. Assassin’s Creed : Mirage, bien que ce ne soit pas un slam dunk critique pour Ubisoftest un autre exemple d’une tendance continue.

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Cette « demi-suite » de God of War : Ragnarok pourrait précéder le portage PS5 et/ou PC de God of War : Ragnarok.

Les courtes expériences que vous pouvez savourer en un jour ou deux au maximum les rendent attrayantes pour un public plus large, s’adressant à tout le monde, des joueurs inconditionnels aux passionnés occasionnels.

De plus, ces aventures compactes pourraient résoudre le problème pressions de développement croissantes dans l’industrie AAA. Des temps de développement plus longs, des récits approfondis et la pression de mécanismes de jeu en constante évolution constituent de véritables défis. Les demi-séquelles peuvent servir de coussin, maintenant l’engagement des joueurs pendant que les studios prennent le temps de développer leurs projets plus vastes.

Compte tenu de l’histoire de Playstation et du paysage actuel du jeu, une évolution vers l’adoption de ces « demi-séquelles » est à la fois intelligente et nécessaire. Après tout, à une époque d’informations débordantes et d’options de divertissement infinies, peut-être que moins est, en fait, plus.

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