L'un des personnages les plus légendaires de Sony PlayStation, Kratos, jouit actuellement d'une popularité sans précédent. David Jaffe a réalisé le premier Dieu de la guerre jeu, sorti en 2005. Dans une interview précédente, le réalisateur avait évoqué le processus créatif qui a conduit au gameplay violent et rempli de vengeance que ce jeu présentait.

L'une des principales caractéristiques de cette franchise, au-delà de son état actuel, est l'accent mis sur des niveaux élevés de violence et de sang. Jaffe a fait référence à la façon dont il voulait que le joueur se sente lorsqu'il contrôle ce dieu vengeur.

L'origine du premier dieu de la guerre

God of War David Jaffe 85God of War. » class= »wp-image-715203″ srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-1024×576.jpg 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-300×169.jpg 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-768×432.jpg 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-192×108.jpg 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-384×216.jpg 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-364×205.jpg 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-728×409.jpg 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-561×316.jpg 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-1122×631.jpg 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-265×149.jpg 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-531×299.jpg 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-608×342.jpg 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-758×426.jpg 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-1152×648.jpg 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85-150×84.jpg 150w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/03081555/God-of-War-David-Jaffe-85.jpg 1280w » sizes= »(max-width: 1024px) 100vw, 1024px » loading= »lazy »/>
David Jaffe parle de ce que c'était que de faire le premier Dieu de la guerre. Image via Sony Santa Monica.

Au-delà d'avoir évolué vers quelque chose de beaucoup plus introspectif avec un caractère plus mature et plus aussi rancunier, Dieu de la guerre était autrefois connu comme l'un des jeux les plus violents sur PlayStation 2. Kratos a cherché à se venger de tout l'Olympe pour l'avoir trahi et manipulé de la pire des manières, en tuant sa famille de sa propre main. David Jaffe était le réalisateur de la première trilogie.

À l'époque, Jaffe avait parlé du processus de création de ce jeu avec Kratos comme protagoniste. Avant la sortie du premier jeu de la franchise, Jaffe avait détaillé sa vision de l'expérience du joueur contrôlant ce personnage unique dans une interview précédenteIl voulait surtout que le joueur se sente comme un guerrier sans précédent, doté d'une incroyable compétence au combat et capable de s'adapter à tout type de bataille.

La conception de ce personnage populaire par David Jaffe

Kratos était très différent à cette époque.
Kratos était très différent à cette époque. Image via Sony Santa Monica.

Jaffe a clairement indiqué qu'il souhaitait que le joueur soit impitoyable avec ses ennemis et détruise tout sur son passage, complètement possédé par la vengeance. Le réalisateur a ajouté : « Au début du projet, nous avons monté un guide de style vidéo de certains des combats les plus brutaux jamais filmés. » L'équipe était claire sur le fait que le gameplay devait être aussi violent que possible, plein de sang et de démembrements.

Publicité

Le réalisateur a continué en disant qu'ils avaient réussi à obtenir ce qu'ils voulaient, en donnant un ton unique à cette franchise qui est ensuite devenue l'une des plus populaires sur PlayStation. Il a continué en disant :

«Et les animateurs et les concepteurs ont regardé cette vidéo et nous nous sommes tous dit : « Putain, ce truc est juste vicieux ! » Et je me suis dit : « Vous voyez ? Cette réaction que vous avez en ce moment en regardant cette vidéo ?!? C'est comme ça que je veux que les joueurs se sentent quand ils jouent à notre jeu ! Je veux que les joueurs se sentent comme des durs à cuire ! »

En 2005, la PlayStation 2 a vu la sortie du premier jeu officiel Dieu de la guerre jeu, suivi de sa suite en 2007. Avec le lancement de la PlayStation 3, la trilogie s'est conclue en 2010 avec des graphismes spectaculaires, offrant aux fans l'un des meilleurs jeux de la franchise.

Plus tard en 2018, cette saga a évolué vers ce que nous connaissons aujourd'hui, continuant d'être un succès pour la marque et ajoutant des personnages plus intrigants.

Que pensez-vous des propos de Jaffe ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !

5/5 - (341 votes)
Publicité
Article précédentComment l'égo et l'insécurité alimentent les flammes de la guerre dans « La Maison du Dragon »
Article suivantIl y a un son étrange qui hante les joueurs d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree, et personne ne l'a encore compris

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici