En 2018, Dieu de la guerre sorti avec un grand accueil de la part des joueurs. Le jeu avait l'un des meilleurs paysages, une histoire remplie de nombreuses batailles passionnantes et aussi quelques secrets connus uniquement des développeurs. Le secret était le retour du favori des fans, Blades of Chaos, mais maintenant avec de nouvelles capacités de combat et aussi la principale motivation du personnage.

Habituellement, lorsqu'un jeu entre en développement, de nombreuses fuites et rumeurs se propagent sur Internet, mais avec Dieu de la guerre, le directeur en chef Cory Barlog et son équipe ont veillé à ce que le retour des Lames du Chaos et le secret derrière la motivation du personnage restent intacts. Après la sortie du jeu, Cory Barlog a expliqué à quel point le processus consistant à garder les choses cachées pendant des années de développement était très difficile.

Fabriquer un chef-d'œuvre comme Dieu de la guerre en secret

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Le réalisateur et son équipe ont gardé le secret sur les points cruciaux de l’intrigue. | Le dieu de la guerre sur PlayStation

L'histoire principale de Dieu de la guerre tourne autour de Kratos et de son voyage. Les difficultés et les ennemis auxquels il est confronté dépendent tous de l'histoire. Donc, si l'histoire est divulguée, tout le jeu sera rendu public avant sa sortie. Barlog et son équipe étaient au courant et ont décidé de conclure un pacte pour ne jamais laisser circuler la moindre petite rumeur. Ce dévouement au jeu garantit que les joueurs apprécieront pleinement le jeu.

Dans le entretien, Barlog a dit beaucoup de choses sur le processus de développement du jeu. Malgré tous les efforts et le travail acharné consacrés au jeu, le réalisateur s'inquiétait toujours de savoir si les joueurs s'attacheraient à l'histoire. Il a dit:

Cette pression est toujours là, ce sentiment de : est-ce que c’est trop ? Combien vont-ils accepter ? Quel sera le pont trop loin, le changement que vous apporterez et qui fera paniquer tout le monde ? Le saut, l'élimination du saut, beaucoup de gens m'ont dit que ce serait la chose qui allait vraiment contrarier tout le monde.

L'un des plus grands secrets gardés par Barlog et son équipe était l'utilisation des Lames du Chaos. Après avoir vu la bande-annonce avec la hache, les fans n'étaient pas enthousiasmés par la décision et voulaient que les développeurs ramènent les lames. Mais le réalisateur voulait garder cela secret alors que son équipe travaillait sur de nouveaux mouvements de combat avec les lames. Ses mots exacts étaient :

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C'était frustrant. J'étais tellement attaché à garder le secret des lames. Mais j'étais bombardé. Pourquoi voulons-nous cette nouvelle arme ? Personne ne se soucie de cette nouvelle arme ! Nous voulons les Lames du Chaos ! Je voulais pouvoir dire à tout le monde : « Ne vous inquiétez pas. Ça va être bien.'

La frustration et les défis rencontrés par l'équipe n'ont fait qu'accroître le sentiment de triomphe et de satisfaction que les joueurs ont ressenti en découvrant le secret le mieux gardé du jeu.

Dieu de la guerre: Une révélation qui vaut la peine d'attendre

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Les secrets cachés ont contribué au succès du jeu. | Le dieu de la guerre sur PlayStation

Barlog et son équipe ont maintenu la norme dès le début. Chaque étape du développement du jeu, de l'écriture du scénario à la conception du gameplay, a été réalisée en veillant à protéger les informations.

Les défis et les frustrations de toute l’équipe ont porté leurs fruits après la sortie du jeu. Le jeu est désormais considéré comme un chef-d'œuvre et témoignera de la confiance et du travail acharné des développeurs dans leur jeu. Pour les joueurs, til a des secrets bien cachés de Dieu de la guerre ont eu un impact énorme car ils ont adoré chaque rebondissement de l'histoire.

Cela a solidifié le statut de God of War en tant que chef-d'œuvre moderne.Cela a solidifié le statut de God of War en tant que chef-d'œuvre moderne.
L'histoire de God of War a fait du jeu un chef-d'œuvre. | Le dieu de la guerre sur PlayStation

Le dévouement de Barlog envers le jeu s'est manifesté dans le produit final. Au fur et à mesure que les joueurs continuaient à jouer, ils ressentaient eux aussi le travail acharné déployé sur les personnages, l'histoire et les combats.

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