Les développements narratifs et thématiques ne manquent pas au cours des quelque 40 heures de Dieu de la guerre Ragnarok. Dites ce que vous voulez à propos du jeu, mais l’utilisation de la fin littérale du monde sous la forme d’une bataille apocalyptique sans limites est un dispositif d’intrigue efficace qui fait monter les enjeux et aide à attirer les joueurs dans toute l’expérience.

Ajoutez à cela un travail thématique important sur le changement de la dynamique père/fils, la croissance de l’identité de chacun en développement, ce que l’on sacrifiera pour ses proches et comment cela les affectera, et vous obtenez un arc narratif densément stratifié avec de nombreux crochets pour vous garder engagé.

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Avec autant de tension narrative et thématique accumulée au cours d’une longue histoire, le résultat devrait être concluant et épanouissant sur le plan émotionnel, ou à tout le moins conclure toutes les intrigues d’une manière soignée. Dieu de la guerre Ragnarok fait un assez bon travail en résumant tous les principaux scénarios. Quant à la partie émotionnellement épanouissante, eh bien, c’est là que les développeurs ont raté quelque chose de génial.

Avertissement : Cet article traite des événements qui se produisent à la fin de Dieu de la guerre Ragnarok.

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Les lecteurs doivent continuer à leur propre discrétion.

Dieu de la guerre Ragnarok
Dieu de la guerre Ragnarok
Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

Pour récapituler rapidement le point culminant de Ragnarök, Kratos, Atreus et leurs alliés réussissent à envahir Asgard, tuent Odin (nous en parlerons plus tard) et mettent fin à ses plans infâmes, parviennent à éviter en grande partie Ragnarok (mais pas avant que Surtr ne coupe Asgard en deux) et s’échappent avec leur vie, grâce à Le sacrifice de Freyr (nous y reviendrons également plus tard). Une fois que tout et tout le monde est expliqué, Atreus part pour son propre voyage en solo pour sauver les géants alors que Kratos accepte avec émotion que son fils doit tracer son propre chemin. Ensuite, Kratos se voit confier une tâche de nettoyage des Neuf Royaumes aux côtés de Freya, sous la forme de quêtes secondaires manquées et de missions de récupération ou de mise à mort. Et c’est essentiellement tout.

C’est une fin à peu près aussi heureuse que nous allons en avoir dans un Dieu de la guerre jeu, mais on ne peut s’empêcher de penser que les développeurs ont eu froid aux yeux à l’idée de se lancer à fond dans la conclusion – et ont décidé de la moitié-mesurer, à la place.

Le problème pour moi est que cette fin douce-amère mais toujours heureuse ne correspond pas tout à fait à deux jeux de construction dramatique et thématique. 2018 Dieu de la guerre Kratos avait vu une illustration préfigurant apparemment sa mort, et Ragnarök double cela en faisant en sorte qu’Atreus découvre cette illustration même au cours de son propre voyage, ce qui entraîne de nombreux moments de mauvaise communication père/fils frustrants.

Les jeux tentent de résoudre ce problème en essayant d’introduire dans l’intrigue que Faye, la femme de Kratos et la mère d’Atreus, a détruit cette prophétie et l’a remplacée par un message « faites votre propre destin », mais aucun des deux jeux ne plonge profondément dans ce sujet. le point de l’intrigue est suffisamment important pour qu’il soit parfaitement intégré au récit.

God of War Ragnarok 20221101235116
God of War Ragnarok 20221101235116
Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

En conséquence, on se sent presque coincé, à tel point qu’on n’y pense même pas quand tous les grands moments arrivent. Au moment où nous arrivons à l’invasion d’Asgard, vous vous attendez toujours à ce que Kratos ne sorte pas vivant de la bataille.

Une fois la poussière asgardienne retombée, il ne nous reste plus un point culminant déchirant dans lequel Kratos se sacrifie pour arrêter Ragnarok et meurt dans les bras d’Atreus. Ce que nous obtenons à la place, c’est que Kratos survive sans une égratignure, Odin prenant la place de Kratos dans la prophétie originale du sacrifice que Faye a essayé d’enterrer (parce qu’il techniquement correspond également à ce rôle parce qu’il est chauve, qu’il a une barbe et qu’il est père), Atreus part faire son propre truc et presque tous les autres personnages majeurs encore en vie.

Cette fin que nous obtenons finalement est juste… bien. Ce n’est certainement pas une fin qu’Homère aurait imaginée dans l’une de ses épopées.

Cela ne veut pas dire ça Dieu de la guerre Ragnarok ne paie pas toute la construction thématique. Le jeu réussit sur ce front, en sacrifiant Freyr après l’avoir construit comme un homologue intéressant de Freya, et en tuant Brok d’une manière véritablement désespérée qui envoie le lâche Sindri dans une spirale alimentée par la vengeance.

god of war ragnarok preview screenshot 13
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Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

Ces deux scénarios ont un poids émotionnel important et fonctionnent très bien dans RagnarökLe cadre thématique de – en particulier avec la façon dont l’arc de personnage tragique de Sindri est tissé – mais en faisant de Brok et Freyr les agneaux sacrificiels dans l’accomplissement du voyage thématique du jeu, plutôt que Kratos, on a l’impression que Dieu de la guerre Ragnarok essaie d’avoir le gâteau et de le manger aussi.

Alors, disons que les développeurs de Santa Monica Studio ont décidé de se concentrer sur la fin du jeu et ont demandé à Kratos de se sacrifier pour arrêter Ragnarok avant de mourir dans les bras d’Atreus – à quoi ressemblerait ce point culminant ?

Dès le départ, il y aurait un changement de perspective majeur, mais familier, sous la forme d’Atreus comme seul personnage principal jouable. Mais peut-être plus important encore, il y aurait eu un potentiel pour un Red Dead Rédemption-style ou même un dingue Nier : Automatesépilogue de style où nous approfondissons le personnage d’Atreus, alors qu’il accepte d’être le sauveur des géants, et maintenant orphelin.

Comme Sony l’a clairement indiqué, Ragnarök conclut l’arc de l’histoire nordique. Cet épilogue hypothétique pourrait ensuite donner lieu à la phase suivante de Dieu de la guerre jeux, où Atreus est le personnage principal dans lequel il reprend (métaphoriquement et probablement littéralement) la hache Leviathan et les lames du chaos de Kratos.

god of war ragnarok preview screenshot 17
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Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

Il est facile de dire tout cela après la sortie, car Sony n’allait presque jamais tuer l’une de ses vaches à lait les plus lucratives. Mais à une époque où la narration audacieuse et plus sophistiquée est encouragée dans les jeux vidéo, on a presque l’impression que Dieu de la guerre Ragnarok j’ai raté un tour ici.

Pour un jeu qui s’intéresse tellement à l’exploration du sacrifice et de la façon dont il affecte toutes les personnes impliquées, Ragnarök n’est pas assez enthousiaste à l’idée de mettre en pratique ce qu’il prêche.

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