Après ce qui ressemble à des années de battage médiatique et de bandes-annoncesla prochaine entrée dans le Dieu de la guerre la franchise arrive enfin le 9 novembre. Et avant Dieu de la guerre Ragnarök‘s lancement sur PS4 et PS5 le mois prochain, j’ai joué au jeu pour examen. Et même si je ne peux pas parler de tout, je peux partager quelques premières impressions des premières heures. C’est surtout une bonne nouvelle, car Ragnarök joue un peu comme le fantastique de 2018 Dieu de la guerre. Mais je suis un peu préoccupé par l’équilibre entre narration et action dans cette suite très attendue.

La configuration de base de Ragnarök est-ce : environ trois ans après que Kratos et son fils se soient lancés dans une folle aventure à Le jeu original de 2018, ils se retrouvent dans un hiver mortel et horrible qui se terminera probablement à Raganork, alias la fin du monde. Le fils de Kratos, Atreus, s’est révélé être à moitié géant lors du dernier match et est en fait Loki. La recherche de réponses d’Atreus provoque finalement des problèmes et des problèmes de confiance entre Kratos et lui, ce qui oblige le duo (et la tête parlante, Mimir) à se lancer dans une autre aventure de saut de royaume.

Kratos se tient devant un gros monstre avec sa grande hache.

Capture d’écran: PlayStation / Sony Santa Monica

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Tout d’abord, la bonne nouvelle ! Si vous avez aimé ce dernier jeu et ses combats, vous serez heureux de l’entendre Ragnarök c’est plus que ça. Alors oui, lancer la hache et s’en souvenir comme Thor des films Marvel est toujours incroyable et procure une sensation merveilleuse. Et cette fois-ci, vous commencez avec les enflammées et emblématiques Blades of Chaos, qui étaient débloquées en fin de partie dans 2018 Dieu de la guerre. Désormais, ces épées en chaîne qui sont apparues pour la première fois dans les jeux God of War classiques de l’ère PS2 ne font immédiatement qu’une partie de votre boîte à outils, permettant aux énigmes et aux combats de devenir plus complexes plus tôt.

Par exemple, un casse-tête m’a fait geler des geysers tout en utilisant les lames pour ouvrir des portes métalliques afin de contrôler le débit d’eau, me permettant ainsi de faire tourner une grande roue et de progresser. Une autre fois, j’ai été attaqué par des ennemis dotés de boucliers de glace qui bloquaient tous les dégâts jusqu’à ce que je les brûle avec les lames de feu. Mais je pouvais toujours utiliser ma hache pour découper des ennemis plus petits, le combat est donc devenu une danse entre les deux armes.

J’ai apprécié la manière Dieu de la guerre Ragnarök commence rapidement à mélanger les ennemis et les éléments de puzzle dès le début, vous obligeant à basculer entre votre fidèle piolet et vos épées à chaîne enflammées. Aux premières heures du jeu, rien Cela semblait trop difficile, mais je ne m’ennuyais pas non plus, même avec la difficulté par défaut. De même, les combats de boss en début de partie sont juste assez durs pour vous garder sur vos gardes, mais pas trop durs pour constituer une barrière pour la plupart des joueurs. Ils font également partie des éléments les plus cool des premières heures, le combat entre Kratos et un gros ours étant l’un de mes préférés.

Kratos se tient dans la neige à l'extérieur de sa petite maison en rondins.

Capture d’écran: PlayStation / Sony Santa Monica

Cependant, certains pourraient être mécontents de l’ouverture du jeu, qui est assez lente. En dehors d’une escapade en traîneau passionnante et chaotique au tout début de Ragnarök, les heures d’ouverture du jeu sont très cinématiques et narratives. Ce truc est bon, l’écriture et le jeu des acteurs continuent d’impressionner, tout comme en 2018. Ragnarök ne prétend pas que le dernier match n’a pas eu lieu, laissant Kratos avoir plus de moments où il peut être un peu doux ou attentionné. Pendant ce temps, Atreus trouve l’équilibre parfait entre un adolescent grincheux et un jeune homme sérieux. Pourtant, même si toute l’écriture et le jeu des acteurs sont excellents au début, cela donne l’impression d’avoir un peu trop parlé et pas assez de découpage. Je soupçonne que les joueurs les plus impatients se demanderont quand ils pourront à nouveau balancer leur hache au cours des premières heures. Oh, et préparez-vous à des moments tristes impliquant des animaux. Ouais, l’ouverture de Ragnarök c’est un peu décevant.

Heureusement, une fois que les choses reprennent – ​​après une très lutte intense contre un très personne puissante—-Ragnarök passe à la vitesse supérieure, mettant rapidement en place quelques enjeux pour cette prochaine aventure. Je suis vraiment impatient de voir comment les choses se dérouleront après ces heures d’ouverture, d’autant plus que le jeu commence à montrer qu’Atreus n’a peut-être plus besoin de son père et que Kratos ne gère pas très bien cela. Après les avoir vus se rapprocher les uns des autres lors du dernier match, cela pourrait en frustrer certains de les voir recommencer à dériver, mais j’aime ça. Atreus est un adolescent maintenant, après tout, donc la prochaine étape logique dans le voyage du père de Kratos devrait être de s’occuper de l’adolescent grincheux. Bonne chance, Kratos.

J’aurai plus à dire dans mon examen complet de Dieu de la guerre, mais pour l’instant, après quelques heures, j’ai vraiment hâte d’en voir et de jouer davantage. Mes premières critiques concernant trop de cinématiques semblent s’estomper à mesure que j’approfondis Ragnarök, tandis que le combat continue de se sentir merveilleux et lourd. Si Ragnarök peut réussir l’atterrissage et réussir une fin satisfaisante, cela pourrait finir par être quelque chose de très spécial pour les propriétaires de PlayStation lorsque le jeu complet sortira le 9 novembre sur PS4 et PS5.

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