Atlas déchu, le dernier jeu du développeur allemand Deck13 Interactive, est sorti le 10 aoûtème sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Bien qu’il ait suscité des critiques mitigées de la part des critiques, le jeu s’est néanmoins révélé populaire dans certains cercles.
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Les jeux vidéo s’inspirant les uns des autres ne sont pas un concept nouveau ; Loin de ça, en fait. Toutes les formes d’art s’inspirent d’autres formes d’art du même secteur ou même de médiums différents. Atlas tombé n’est pas différent à cet égard, Deck13 admettant avoir regardé d’autres jeux comme référence et source d’inspiration, puis avoir donné sa propre vision des choses.
Quels autres jeux ont Atlas tombé inspiré ?
Au cours des dernières années, plusieurs jeux AAA ont été créés, soit basés sur une histoire, soit axés sur les combats, ou comportant beaucoup d’exploration, ou une combinaison des trois et plus encore. Atlas tombé J’ai regardé plusieurs jeux en gardant cela à l’esprit, comme Dieu de la guerre, Horizon : Zero Dawn, Devil May Cry, et même Chasseur de monstre. Dans une interview, le directeur du jeu Jan Klose a déclaré ceci :
« Plusieurs jeux récents étaient vraiment impressionnants, et notre équipe s’est inspirée de certains grands titres comme God of War ou Horizon Zero Dawn, tandis que nous pensions que ce serait très amusant d’atteindre le rythme d’un Devil May Cry et une partie du plaisir de configuration de Chasseur de monstre. Ainsi, comme vous pouvez le constater, il y a eu un riche mélange d’influences qui nous ont aidés à façonner quelque chose de nouveau et d’unique, capable de voler de ses propres ailes. »
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Pourquoi Deck13 a-t-il changé de genre avec Atlas tombé?
Le développeur Deck13 est connu pour ses jeux Soulslike tels que La montée subite et Seigneurs des Déchus, qui sont sortis respectivement en 2017 et 2014. Mais Atlas tombé est un jeu de rôle (RPG) d’action plus traditionnel avec presque aucune des caractéristiques de Soulslikes. Le public des deux genres de jeux est différent et ce sont des jeux fondamentalement différents, comme l’a noté Jan Klose dans la même interview :
« Je pense qu’en tant que studio, vous devriez continuer à développer et à faire de nouvelles choses. Avec Lords of the Fallen et The Surge, nous avons accumulé beaucoup d’expérience pour un public plus hardcore, mais nous n’avons jamais voulu simplement copier un style de jeu existant. Nous avons toujours essayé d’ajouter notre propre touche aux choses. Avec Atlas Fallen, nous voulions passer à un gameplay plus rapide et nous avons choisi les fonctionnalités qui, selon nous, iraient le mieux avec. Il s’agit donc d’un mélange nouveau et unique d’idées de gameplay, mais nous pensons que cela s’est révélé très agréable. Nous ne pensons pas qu’en tant que développeur, vous ayez besoin d’être affecté uniquement à un genre et à un ensemble de règles spécifiques.
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Jan Klose a également expliqué qu’il s’attendait à ce que le jeu devienne plus facile en mode coopératif, ce qui est également vrai pour de nombreux jeux Soulslike (mais pas tous). Pour ce qui est de s’inspirer de La montée subite et sa suite, également une série de jeux Soulslike qu’ils ont développée, il a ajouté que le risque contre la récompense est un choix de jeu et un thème qui s’est répercuté sur Atlas déchu.
Source: Technologie WCCF